タグ付けされた質問 「ios」

iOSは、Apple Inc.が作成したモバイルデバイス用のオペレーティングシステムです。iPhone、iPad、iPod touchで動作します。

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クロスプラットフォームC ++ / OpenGL ES開発(iOS / Android)[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 4年前休業。 私はすでにC ++とOpenGLの合理的な経験があり、最近モバイルゲーム開発を試すことにしました。Javaを使用してシンプルなOpenGL ES Androidアプリを作成した後、できるだけ少ないコードでAndroidとiOSの両方をターゲットにする方法を調査しました。Visual Studio 2015の誇りに思っているクロスプラットフォームアプリ開発ツールを使用してみましたが、あまりにも新しいため、文書化が不十分でした。プログラムから提供されたテンプレートプロジェクトを構築することはできましたが、これらのテンプレートを前提として、ゲームにアセットを追加したり、タッチスクリーン入力を処理したりする方法を理解できませんでした。 残念ながら具体的な願望があります。Googleで見つけるには具体的すぎます。AndroidおよびiOS用のプラットフォーム固有の薄いラッパーを使用して、C ++を使用するOpenGL ESゲームを作成したいと考えています。人々は私に同様の質問をしましたが(まったく同じではありません)、UIを気にする必要がないため、やりたいことは可能であるだけでなく、比較的簡単であると複数の人が答えています。 私はこのチュートリアルを試しましたが、それはほぼ3年前のものであり、おそらく古いテクノロジー用に設計されたものであり、その結果、さまざまな原因不明のバグに遭遇しました。けれども今のところ、そのチュートリアルは私が見つけたものに最も近いものです。それ以外はすべてAndroidのみ、またはMarmalade SDKを使用するために年間数百ドルを支払うことを推奨しています。たまに、コードを2回(JavaとObjective-Cで2回)作成する気がしますが、この解決策は可能であるという知識に動機付けられ続けていますが、何らかの理由で、現代の詳細のどこにも触れられていません。 要約すると、単一のC ++コードベースを少量のプラットフォーム固有のコードでラップして、iOSおよびAndroid用のOpenGL ESゲームを作成したいと思います。しかし、いくつかの人々がこのアプローチを推奨しているという事実にもかかわらず、誰もそれを行う方法を私に言うことはできません。誰かがそれが実際に可能かどうかを教えてもらえますか。もし可能なら、私が何ができるか、またはどこに行けばその方法を学ぶことができますか?

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Table.drawDebugはlibGDXでは非推奨であるため、代わりに何を使用する必要がありますか?
私は「Learning LibGDX Game Development」の本に従ってシンプルなゲームを作成しています。私は、ステージを作成してデバッグ境界線でレンダリングするメニュー作成セクションにいます。 本は使用するように言っていますTable.drawDebug(stage)が、この静的メソッドはフレームワークTableクラスから完全に削除されたようです。 インポートしていcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Tableます。以下は私のコードです: @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (debugEnabled) { debugRebuildStage -= deltaTime; if (debugRebuildStage <= 0) { debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL; rebuildStage(); } } stage.act(deltaTime); stage.draw(); Table.drawDebug(stage); } 最後の行にTable.drawDebug(stage);はコンパイルエラーがあります"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the …

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Lシステムを使用して手続き的に都市を生成する
私は現在、手続き的に生成されたコンテンツに重点を置いたアプリを作成しています。これまでのところ、シンプレックスノイズを使用して、地形の手順による生成とマップの形状の実装に成功しています。私はそれがどのように見えるかに本当に満足しています。今、私は都市にも同じことをしようとしています。通りと建物の2Dレイアウトを生成するだけです。私はそれを調査しました、そして、ほとんどの人がL-Systemsを使うことを提案するようです。しかし、私はそれらの周りに頭を包むようには見えません。コンセプトはわかりますが、コードへの実装はわかりません。誰かが手続き的に生成された都市のためのLシステムのコード例、または都市を処理する他の方法に関する提案を持っていますか?

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無料のアプリでカスタム支払いが行われた場合、AppleとGoogleは共有を要求しますか?
マルチプラットフォームゲーム(web / iOS / Android)を作成しています。無料版でもコアゲームは完全にプレイできますが、支払いを選択した人はより多くのソーシャル機能を利用できます(もちろん広告はありません)。 私はすべてのプラットフォームに無料版と有料版を用意するのではなく、無料でアプリをリリースすることができ、ユーザーがそれ以上欲しい場合は、登録して1回限りの料金を支払う必要があると考えていました(支払いゲートウェイまたはPayPalを介して) )。追加のコンテンツは、アクセスできるすべてのクライアントで利用できます。理論的には、これはプレーヤーにとってより良い価値を意味し、私にとってメンテナンスと頭痛が減ります(明らかに私はすべての支払いトラブルを自分で処理する必要があります)。 Apple / Googleのビジネスモデルに適合しますか?それとも、彼らはまだ登録料のシェアを主張しますか?

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LinuxでのiOS用の開発[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 LinuxでiOS用のゲームを開発するためのエンジンまたはライブラリーを探しています。 高レベル、低レベル、GUI、GUIなし、それほど重要ではありません。私は本当に何かを探しています。 LinuxなどからiOSにデプロイすることについて実際に話しているのではありません。Linuxで実行するために必要な最小限の変更を加えて、Linuxで作業の大部分を行いたいだけです。 編集:はい、Macにアクセスできますが、制限があります。ですから、私の通常のUbuntuボックスでプロジェクトに取り組みたいと思っています。 また、私は有料の開発者プログラムに参加しているので、MacからiOSデバイスに展開できます。
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Unity3dモバイルプロジェクトを既存のネイティブモバイルアプリに埋め込むことはできますか?
AndroidとiPhoneの両方のアプリケーションを作成しています。このアプリケーションには、いくつかのミニゲームが含まれます。ネイティブのAndroidとiPhoneでゲーム以外のセクションを作成したいと思います。私の質問は、私が作成しているUnityミニゲームをすべて1つのapkとiosプロジェクト内に組み込むネイティブアプリを持つことは可能ですか?
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Vector3で演算子 '> ='を使用できないのはなぜですか?
私は私がように参照する2つの位置の間を移動するための四角形を取得しようとしている_positionAとします_positionB。どちらもタイプVector3です。長方形はうまく動きます。ただし、到達_positionBしても、本来のように反対方向に移動することはありません。 コードをもう一度見てみました。オブジェクトが移動ifすると、コード内のステートメントは、rectsの位置がに等しいフレームを逃したという結論に達しました_positionB。rectsの位置がより大きいか等しい 場合は、コードを変更して方向を逆にすることにしました_positionB。私のコードは長すぎないので、以下に表示します。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = false; public Vector2 speed = new Vector2(1f, 0f); private …
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gluLookAtはどのように機能しますか?
私の理解から、 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 以下と同等です。 glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); しかし、ModelViewマトリックスを出力すると、への呼び出しがglTranslatef()正しく機能していないようです。コードスニペットは次のとおりです。 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int Ry …

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Unity 3dはAndroidとiPhoneの両方でどれだけうまく機能しますか?
まず、この質問は少し広いかもしれませんので、もしそうならお詫びします。私は本当にこの問題に関する人々の経験と個人的な知識を探しています。AndroidとiPhoneの両方のプラットフォームに対応したゲームを作成したいと考えています。Unityは素晴らしいゲームエンジンであることを知っています。私の質問は、AndroidとiPhoneの両方のプラットフォーム用にビルドする1つのコードベースを作成するのにどれだけうまく機能するかです。時間はこのプロジェクトの制約なので、両方のアプリケーションをビルドしようとするときのプロセスの通常のスムーズさ、および特定のアプリケーションごとにカスタムコードを記述する必要があるかどうかに非常に興味があります。人々がこのトピックについて持っているどんなインサイトも大いに感謝するでしょう。
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STLはモバイルデバイスに対して十分効率的ですか?
iOSおよびAndroid NDKでのモバイルゲーム開発に関しては、一部の開発者は独自のC ++コンテナーを作成しますが、STLはモバイルゲーム開発に十分すぎると主張する開発者もいます(たとえば、iPhone 3Dプログラミングの作者は、目的ではなくSTLを使用しています-彼の例ではCです。彼の弁護は、STLがObjective-Cより遅くないことです。 次に、C ++を完全に放棄し、C言語(C89 / C90)で完全に(またはほとんど)ゲームを開発するモバイル開発者もいます。 それぞれのアプローチの長所と短所は何ですか?

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ゲームを開発するときに、iOS 3.xまたはiPhone 3Gデバイスをサポートする価値はありますか?
ゲーム開発者が古いデバイス(iPhone 3G以前)をサポートしたり、古いOS(iOS 3.x以前)をサポートしたりする価値はまだありますか?または、サポートされているOpenGL ES 2.0をiPhone 3GS以降で使用することをお勧めしますか?以前のバージョンのデバイス/オペレーティングシステムを使用しているユーザーの割合を知っていますか?
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glBlendFuncによるCocos2Dのブレンドモード
私たちは、PhotoshopとQuartz 2Dで利用できる最も一般的な描画モードを再現しようと試みてきましたが、3つしか考え出せませんでした。 興味のある人のために、ここにあります: 乗算 = GL_DST_COLOR、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 画面 = GL_MINUS_DST_COLOR、GL_ONE 線形覆い焼き= GL_ONE、GL_ONE これらのモードやその他のモードをオンラインで試すことができます。この非常に便利なWebサイトhttp://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php 私たちのOpen GLエクスペリエンスは本当に非常に制限されているため、Cocos2D内で再作成できる追加のブレンドモードを提供していただければ幸いです。 前もって感謝します! アルギリス


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Unity3dを介して新しいc#スクリプトを追加するときにVS soution Explorerを強制的に再読み込みしますか?
私はC#スクリプトを作成する(ときCreate -> C# Script)を介しUnity3d やからそれを削除Unity3d- Visual Studioショー私の警告ウィンドウ。 気に障る。 ウィンドウなしでソリューションエクスプローラーで「ReloadAll」を強制する方法はありますか?
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シンプルなRPGゲームサーバーを作成するにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 4年前休業。 私はSprite Kitゲームに取り組んでいます。私はそれを真のマルチプレイヤーゲームにしたいと思います。つまり、ゲームに参加する各人が自分のカメラを持っているということです。プレイヤーが同じゲーム画面を共有するマルチプレイヤーゲームのチュートリアルを見てきましたが、それは私が望んでいることではありません。 プレイヤーが接続するサーバーが必要であることを理解しています。つまり、プレイヤーが接続する「世界」はサーバー上で実行されている必要があります。これは正しいです? このゲームの「ワールド」を実行しているサーバーをどのようにして使用しますか?特定のタイプのサーバーである必要がありますか、それともNode.jsやその他の必要なものを使用できますか?

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