私たちは、PhotoshopとQuartz 2Dで利用できる最も一般的な描画モードを再現しようと試みてきましたが、3つしか考え出せませんでした。
興味のある人のために、ここにあります:
- 乗算 = GL_DST_COLOR、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- 画面 = GL_MINUS_DST_COLOR、GL_ONE
- 線形覆い焼き= GL_ONE、GL_ONE
これらのモードやその他のモードをオンラインで試すことができます。この非常に便利なWebサイトhttp://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
私たちのOpen GLエクスペリエンスは本当に非常に制限されているため、Cocos2D内で再作成できる追加のブレンドモードを提供していただければ幸いです。
前もって感謝します!
アルギリス