まず、この質問は少し広いかもしれませんので、もしそうならお詫びします。私は本当にこの問題に関する人々の経験と個人的な知識を探しています。AndroidとiPhoneの両方のプラットフォームに対応したゲームを作成したいと考えています。Unityは素晴らしいゲームエンジンであることを知っています。私の質問は、AndroidとiPhoneの両方のプラットフォーム用にビルドする1つのコードベースを作成するのにどれだけうまく機能するかです。時間はこのプロジェクトの制約なので、両方のアプリケーションをビルドしようとするときのプロセスの通常のスムーズさ、および特定のアプリケーションごとにカスタムコードを記述する必要があるかどうかに非常に興味があります。人々がこのトピックについて持っているどんなインサイトも大いに感謝するでしょう。