タグ付けされた質問 「console」

ゲーム開発におけるコンソールは通常、エンターテインメントコンピュータシステムを指します。コマンドラインコンソールを使用するテキストベースのゲームの場合は、「テキストベース」のタグの使用を検討してください。

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ゲームの俳優は自分自身を描く責任がありますか?
私はゲーム開発は初めてですが、プログラミングは初めてです。 私は(再び)JavaScriptのcanvas要素を使用してPongタイプのゲームで遊んでいます。 Paddle次のプロパティを持つオブジェクトを作成しました... width height x y colour 次のPongようなプロパティを持つオブジェクトもあります... width height backgroundColour draw()。 draw()現在、メソッドはをリセットしてcanvasおり、そこで問題が発生しました。 必要があるPaddleオブジェクトが持つdraw()その描画方法は責任、または必要があるdraw()のPongオブジェクトがその役者を描くための責任がある(私が間違ってる場合、私はそれが正しい用語であると仮定し、私を修正してください)。 私はのためにそれがadvantagousだろうと考え出しPaddle自体を描画するために、私は2つのオブジェクトをインスタンス化するように、PlayerとEnemy。それはでなかった場合Pongのdraw()、私は二度同様のコードを記述する必要があると思います。 ここでのベストプラクティスは何ですか? ありがとう。

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ゲームのパッチはどのように機能しますか?
コンソールとPCゲームには、開発者が見逃した/修正する時間がなかったバグを修正するためのパッチが時々あります。 私の質問は、これらがどのように機能するのですか? 場合によっては、パッチファイルのサイズは数メガバイトです。小さなファイルがコンパイルされたプログラムをどのように変更できるか理解していません。
37 console  pc  patching 

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同じコンソールハードウェア上でグラフィックスはどのように進化しますか?
コードの最適化だけの問題ですか? ゲーム開発者は、一連のゲームを作成しながら進化するためのスペースを確保するために、新しいハードウェアで小規模に始める予定ですか? コンピューターグラフィックスのブレークスルーは、コンソールの寿命中に起こるほど一般的ですか?
33 hardware  console 

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なぜゲーム開発者は独占契約のゲームを開発するのですか?
1つのコンソール(PlaystationまたはXBox)のみでゲームを開発する会社がいくつかあります。なぜ、どのようにやっているのですか?PC / PS / Xbox向けに公開する際に、売上を増やすべきではありませんか? なぜ彼らはそのような契約に署名するのですか?利点は何ですか? 注:これらのゲームがコンソール会社によって完全に資金提供されている限り、私はこの排他性を完全に理解していますが、これらの会社がゲームに資金提供せず、それでも独占的である場合はありますか?
30 console  sales 

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ゲームをコンソールからPCに移植するのが難しいのはなぜですか?[閉まっている]
コンソールゲームのPCポートは、1〜2か月後に出てくることがよくあります。どうしてこれなの? ゲームもPC上でコンパイルする言語で記述されているため、ゲームロジックは問題なくコンパイルされるはずです。当時の彼らは何を抑えているのでしょうか?それはレンダリングコードですか?
27 console  pc  porting 



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従来のコンピューターと比較して、コンソールのメモリが少ないのはなぜですか?
2MBのRAMと1MBのグラフィックメモリを備えたプレイステーションを覚えています。 現在、Playstation 3には256MBのRAMと256MBのグラフィックメモリしかないため、ラップトップの「標準」容量でさえ少なくとも1GBだったので、コンソールがリリースされた日と確信しています。 では、開発者はより多くのメモリを搭載することで多くの利益を得られるのに、なぜ彼らはマシンにそれほどメモリを入れないのでしょうか?または、メモリはデスクトップよりもはるかに高速であり、したがってより高価ですか?それとも開発者にとってそれほど価値がないのですか?ソニー/ XBox /任天堂のエンジニアは、それが同じ理由だと考えているのは何ですか?
13 console 

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Playstation 3用に何を開発する必要がありますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 2年前に閉店。 ゲームを作成し、Playstation 3に移植したいのですが、ハードウェア、お金、ライセンスなどの面で何が必要ですか?

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コンソールSDKの「プロフェッショナル」バージョンが公開されないのはなぜですか?
コンソールSDKの「プロフェッショナル」バージョンが公開されないのはなぜですか?たとえば、Xbox開発キットは特定の登録済み開発者のみが利用できます。PS3にも同様の配置があります。価格さえ明らかにされていない。 この秘密の理由は何ですか?また、これらの「プロフェッショナル」SDKには、無料のSDK(XNAなど)と比較して、どのような追加機能がありますか?

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コンソールのファーストパーソンシューティングゲームで狙いを定めるのは何がいいですか
アナログスティックをキャラクターの回転速度にマッピングするだけでは、コンソールの一人称シューティングゲームを気持ちよくするのに十分ではないことは、ほぼ一般的に認められていると思います。 では、コンソールの最新のFPSを適切に機能させるための入力パラダイムは何でしょうか。

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テクスチャの色をテレビで表示するために調整する必要がありますか?
チャンネルあたり約0〜255の範囲の24ビットRGB画像が約。チャンネルごとに16-235、色の詳細は失われますね? その場合、有効な範囲のみを保存するように画像を前処理する必要がありますか?画像編集アプリケーションではなく、コードでこれを実行したいと思います。線形マッピングがこれを行うための最良の方法ではないことを読んだことを漠然と覚えていますが、残念ながら、読んでいた記事が見つかりません!このプロセスは何と呼ばれますか?他に知っておくべき詳細は何ですか?
10 textures  c  console  image 

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gluLookAtはどのように機能しますか?
私の理解から、 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 以下と同等です。 glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); しかし、ModelViewマトリックスを出力すると、への呼び出しがglTranslatef()正しく機能していないようです。コードスニペットは次のとおりです。 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int Ry …


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レトロコンソールの制限は何ですか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 3年前休業。 私はゲームのレトロな外観を作成することに興味があり、現在どの程度レトロ(どの世代/コンソール)かを決定している最中です。合計色の最大数、スプライトあたりの最大数、レイヤーの数、最大タイル数、最大タイルサイズ、スプライトサイズなど、各コンソールの制限について何らかのwiki /ドキュメントがあった場合、何が簡単になるでしょうか。 。、等。ゲームボーイを例にとってみましょう。はい、4色です。画面の解像度も確認できます。しかし、他のすべての制限はどうですか? ですから、誰かが良いリソースを知っているなら、それは大きな助けになるでしょう。今日の世代のコンピューターとコンソールが提供する自由はあまりにも多く、私はそれをどんどん追加していくことができ、決して終わらないということがわかります。限界を設定して、その限界内でできる限りのことをしたいです。
8 console 
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