タグ付けされた質問 「art」

ゲームの視覚要素(スタイル)の属性を参照します。

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独身の非芸術的プログラマーはどのようにしてゲームを作りますか?[閉まっている]
ゲームを作ってみたいと思います。いくつかの簡単なものを作る際に、私は芸術をすることができないことに気付きました! 私は他の人を助けようとしました:私の経験が限られているため(私は高校生です)、ほとんどの既存のチームは私を望んでいませんし、適切なスキルセットを持つ地元のアーティストを見つけることができませんでした。 どうやってやるの?ゲームで働くのが好きかどうかを大学まで待つ必要がありますか?無料のアートを入手して、自分でいじり始めることができる方法はありますか?それとも、運が悪いだけなのか、興味のある他の人の間違った場所を探しているだけなのか?
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ベクターアートを使用するゲームが増えないのはなぜですか?[閉まっている]
ベクトルアートはリソース/スケーラビリティの点でより効率的であるように思えます。ただし、ほとんどの場合、アーティストはビットマップ/ラスタライズされたアートを使用しています。これは、ゲームプログラマー/デザイナーによってアーティストに課された制限ですか?プログラマーとしては、ベクターアートの方が理想的だと思います。なぜなら、アートを再作成したり、本当に大きなグラフィックを作成したり、グラフィックをぼかすことなく解像度を拡大できるからです。 質問:SVG / AIを使用して2Dゲームアートを作成する人が増えないのはなぜですか?それは実際に優先されますか?ビットマップグラフィックスは標準ですか、それとも制限ですか? 背景:私はエンジンに取り組んでおり、ベクターベースのグラフィックスについてのちょっとしたアイデアがありました。ただし、将来アーティストを怒らせたくはありません。 これは、プラグマティズムとゲームの開発を中心とした問題だと思います。

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2Dアート/スプライトの作成に使用するツールは何ですか?[閉まっている]
2Dアートやアニメーションに使用する安価で無料のツールは何ですか? 私はGimpのインターフェイスがあまり好きではありません。Paint.NETは制限されており、GraphicsGaleは古風なものです。Cosmigo ProMotionは良いように見えますが、誰でも使用できますか?$ 78/92で少し高価ですが、もちろんPhotoshopよりも安いようです。 以前はJasc Paint Shop Pro 7が好きでしたが、Corelの新しいバージョンは写真用です。 2D Bonesのサポートも便利です。
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複数のアーティストと作業する際に芸術的な一貫性を維持するにはどうすればよいですか?
私は、一人では作成できない実用的な量の芸術的コンテンツを必要とするゲームを作っているので、追加のアーティストの助けを求めました。 問題は、各アーティストに独自のスタイルがあり、すべてのアーティストが作成したコンテンツを混合すると、非常に一貫性のない体験になることです。これは、音楽コンテンツだけでなくグラフィックコンテンツにも当てはまります。 バックグラウンドアーティスト、スプライトアーティスト、グラフィックデザイナーなど、各アーティストがコンテンツのまったく異なる部分で作業することを試みましたが、アートボリュームが増加したり、状況によっては置き換えが必要な場合、これは明らかにスケールしませんアーティストであり、音楽などのコンテンツにつまらないものではありません。 任意の数のアーティストと協力しながら、ゲーム全体で芸術的な一貫性を維持するにはどうすればよいですか? 補遺:現在の回答では、アートスペックの作成に言及していますが、有用であり、おそらく必要であるとしても、それだけでは不十分です。 プログラミング用語では、「アートスペックの作成」は「テックスペックの作成」に似ていますが、これは間違いなく良いことですが、スペック自体はコード全体の品質を向上させることはありません。 アートディレクターを持つ場合も同様です。プログラミング用語で言うと、「リードプログラマーを獲得する」というのは、「チームのコード品質を向上させるにはどうすればよいのか」という非常に有用な答えではありません。 芸術的一貫性の分野で特定の一般的な問題を解決する方法に関する具体的な詳細な回答を探しています。例えば: ラインアートを行うときは、フリーハンドではなくベクトルツールを使用して、あらかじめ決められたブラシパラメーターを使用して、誰もが同じような線になるように描画します。 グラデーションツールを使用する人もいれば、ぼかしツールを使用する人もいます。その結果は非常に異なるため、グラデーションに同じテクニックを使用するようにしてください。 音楽の場合、パーカッションとコード進行が設定されたら、誰が曲を終了するかは重要ではありません。そのため、すべての音楽のパーカッションとコード進行が同じ人によって書かれていることを確認してください。 私はこれらを作成したばかりなので、それらが機能するかどうかはわかりません。私は、人々ように、この質問をしていない作品は私の芸術的な一貫性を改善する方法について具体的なヒントを与えることができます知っています。 私の特定の場合、まだ問題はありませんが、現在計画しているプロジェクトには比較的大量の音楽が必要です。手伝いたいミュージシャンが2人いますが、彼らのスタイル(およびスキルレベル)はまったく異なります。両方に彼らが望むように音楽を作らせた場合、私はかなり一貫性のない結果になり、彼らが音楽を書き始める前にそれを避けたい。 また、私はたくさんのキャラクターの絵が必要になります。私は2人のアーティストを助けたいと思っていますが(私も)、私たちの絵のスタイルは非常に異なっています。特に、これは各アーティストが同じキャラクターを描く方法です: 同じパレットで同じキャラクターを描いているにもかかわらず、結果は大きく異なり、「すべてアーティストBのスタイルで描画する必要がある」と伝えることは、ほとんど効果的ではないことに注意してください。


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ゲームの俳優は自分自身を描く責任がありますか?
私はゲーム開発は初めてですが、プログラミングは初めてです。 私は(再び)JavaScriptのcanvas要素を使用してPongタイプのゲームで遊んでいます。 Paddle次のプロパティを持つオブジェクトを作成しました... width height x y colour 次のPongようなプロパティを持つオブジェクトもあります... width height backgroundColour draw()。 draw()現在、メソッドはをリセットしてcanvasおり、そこで問題が発生しました。 必要があるPaddleオブジェクトが持つdraw()その描画方法は責任、または必要があるdraw()のPongオブジェクトがその役者を描くための責任がある(私が間違ってる場合、私はそれが正しい用語であると仮定し、私を修正してください)。 私はのためにそれがadvantagousだろうと考え出しPaddle自体を描画するために、私は2つのオブジェクトをインスタンス化するように、PlayerとEnemy。それはでなかった場合Pongのdraw()、私は二度同様のコードを記述する必要があると思います。 ここでのベストプラクティスは何ですか? ありがとう。

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より良いアートを作成するための学習(2Dゲーム)
私のゲームの1つが「大きく」なるか、金塊があふれるまで、自分のゲームアートのほとんどまたはすべてを処理する必要があります。私の質問の核心は、「プログラマーアート」を超えて、私が実際に誇りに思う何かに到達するのに十分なアートをどのように学ぶことができるかということです。 私の質問の焦点は3Dではなく2Dです。 私はすでに良いグリップを持っています: Photoshop / GIMP(画像の操作と作成) フラッシュ(アニメーションおよびシンプルアートの描画) 簡単な描画(手で) 手描きアートのデジタル化 グラフィックデザイン ただし、ゲームには複雑で多様なアートが必要です。背景からアイコン、スプライト、アニメーション、複雑な効果まで何でも。 芸術的にギャップを埋めるにはどうすればよいですか?私はそれができるという経験と自信をすでに持っています。私は自分のささやかな努力をする方向を知る必要があるだけです。特に長期的には、これが報われることを知っています。しかし、私はそこに着く方法がわかりません。 既存のアートを使用することは、私がすでに行っていることですので、質問でそれを取り上げないでください。
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XNAでSVGアートを直接レンダリングする
SVGなどのベクトル化された形式の2Dアートがたくさんあるとします。完全なSVGレンダラーを自分で実装することなく、それを直接レンダリングする簡単な方法はありますか? もちろん、さまざまな解像度/ズームレベルに合わせてオフラインで(たとえば、コンテンツパイプラインで)ラスタライズできますが、ベクターグラフィックスが提供する連続ズームレベルで鮮明なビジュアルを維持したいと思います。
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HDRコンテンツをどのように作成しますか?
アーティストがHDRレンダラーのコンテンツを簡単に作成できるようにするにはどうすればよいですか?LDRからHDRに移行する際に、どのような種類のツールを提供し、どのワークフローを変更する必要がありますか? HDRレンダラーの実装の技術的な側面についてではなく、HDRでマテリアルとライティングを作成するためのベストプラクティスについて尋ねていることに注意してください。私は少しグーグルで調べましたが、ウェブ上でこのトピックについてはあまりないようです。誰かがこれに関するいくつかの良いリソースを教えてくれたり、自分の経験を共有したりできますか? 特定のポイント: 照明-照明アーティストはどのようにしてHDR光の色を選ぶことができますか?標準のLDRカラーピッカーと乗算器がありますか?乗数はガンマ空間ですか、それとも線形空間ですか?乗数ではなく、対数輝度でしょうか?または、ルーメンの数などの物理的な明るさレベルですか?彼らはどのように乗数/輝度/明るさが与えられた光に対して「正しい」かをどのように知るのでしょうか? マテリアル-テクスチャアーティストは、ネオンサイン、テレビ画面、スカイボックスなどの放射性カラーマップをどのように作成できますか?1つを通常のLDR(チャネルあたり8ビット)イメージとしてペイントし、乗数(または対数輝度など)を適用できますか?HDR画像を実際にペイントする必要がある場合はありますか?もしそうなら、Photoshop(または他のソフトウェア)でこれをどのように行いますか?
33 graphics  art  hdr 


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ゲームアーティストのコンピューターワークステーションのセットアップ–これはやり過ぎですか?
私は非常に才能のあるプロのゲームアーティストと仕事をしている中小企業(非常に限られた制約)の一員であり、必要なすべての機器を提供する必要があります。アーティストは次の設定を要求しました(私にとっては非常に高価なようです): 一致するキーボードを備えた最新のグラフィックターゲットハイエンドラップトップ 大きな描画タブレット タブレット用の人間工学に基づいたマウント 垂直エルゴノミックマウス 彼らは本当にこれらすべてを必要としますか?どうして?
28 art  business 

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ゲームのアートを行うようアーティストに教えるにはどうすればよいですか?
だから私のガールフレンドはアーティストであり、私はプログラマーであり、私たちはしばしば現在出ているさまざまな人気のあるプラットフォームのために才能に参加し、いくつかの小さなゲームや他の楽しいことをすることについて話します。 しかし、私はまだ本格的なゲーム開発を行っていないため、作成するアセットを作成またはパッケージ化する方法を彼女に説明するのに苦労しています。そのため、私たちは常にそれについて何もしません。 ここで主に考えているのは、フレームごとのアニメーションを行うときです。私はスプライトシートがこの種のものに使用されていることを知っていますが、その後、1秒あたりのフレーム数などの質問があります。プログラムは賢明ではなく、芸術は賢明です。 これにどのように取り組むべきでしょうか?
25 art 

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Spritesheetアニメーションを作成するためのヒントとツール
スプライトシートを簡単に作成するために使用できるツールを探しています。 現在、Illustratorを使用していますが、キャラクターの中心を正確な位置に配置することはできません。そのため、スプライトシートをループしながら、(常に1か所で)動き回っているように見えます。私が使用できるより良いツールはありますか? また、スプライトシートを操作するためのヒントを教えてください。キャラクターの各部分を個別のレイヤー(左腕、右腕、体など)に作成するか、すべてを一度に作成する必要がありますか?他のヒントも役立ちます!ありがとうございました

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芸術的(2D)ツリーをリアルタイム(L-System?)で手続き(作成)する方法
最近、L-systemモジュールをプログラムしました。さらに興味を持ちました。私はPlants vs Zombies junkieでもあり、Tree of Wisdomのコンセプトが本当に好きでした。楽しみのためだけに、同様の手続き型アートを作成して、もっと学びたいです。 質問:アーティスティックツリー(おそらく固定カメラ/視点の2D)を動的に作成するプロセスにどのようにアプローチすればよいですか? 理想的には、植物(葉のある茎のみ)から始め、その構造に対する何らかの影響(入力/ユーザーアクション)を使用して動的に成長させたいと考えています。これらの影響により、さまざまな種類の分岐、分岐の曲線、その広がり、果実の位置、花の色などが生じる可能性があります。:) 植物対ゾンビ:知恵の 木似たような木を動的に成長させるのは素晴らしいことですが、より多くのバリエーションとアニメーションが発生します。 私の経歴:プログラマー、いくつかのゲームエンジン(Ogre3d、cocos2d、unity)を使用しました。実際にopenGLを使用して直接プログラミングしておらず、それを修正しようとしています:)。 かなりの時間を費やす準備ができています。APIについて教えてください。そして、あなたのような専門家はこの問題にどのように取り組むでしょうか? なぜ2Dなのか?2次元のみを考慮して問題を解決する方が簡単だと思います。 芸術的インスピレーション: 果物と葉のある木だけで、下部に低木はありません 大きな木の猿の背後に左に(目に見える枝、緑の葉、花、果物など)、。 PixelJunk's Eden(アートスタイルのインスピレーション)。 フラクタルを使用して手続き的に生成されたアップルツリー あなたが質問を理解するのが簡単だったならば、私に知らせてください、私はさらに詳しく説明するかもしれません。 さまざまなアプローチの議論がすべての人に役立つことを願っています。あなたたちは素晴らしいです。

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アーティストを念頭に置いたシンプルなゲームエンジン/開発ツールですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問がトピックに合うように更新します Game Development Stack Exchangeでます。 6年前に閉鎖されました。 私はゲームの2Dアートサイドでしばらく働いており、フルタイムの仕事で物事のアートサイドで非常に忙しくしていますが、自分のゲームのプロトタイプを学ぶことにますます興味を持ち始めています。 プログラミングはほとんど知っていませんが、大学(TorqueScriptなど)で学んだこともありますが、時間をかけて学習することはできますが、学習曲線は完全に分離されているため、少し急すぎます私の現在の仕事。 アーティストを念頭に置いて設計されたインターフェイスを備えたゲームエンジンがあり、学習曲線が私にとってより簡単であり、現在のスキルセットがより簡単に適用される場所があるのではないかと考えています。Torque Game Builderのインディライセンスを購入しましたが、それでも多くのスクリプトが必要であり、優れた基本的なエントリーレベルのチュートリアルを見つけることは困難であることが判明しています。 基本的に、私はアートとゲームのデザインに焦点を当てることができ、プログラミングが最小限であるか、学習が簡単で、本当に優れたドキュメントを備えたツールを探しています。そのようなものが存在するかどうかはわかりませんが、一見の価値があります。:] 何か案は?

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