タグ付けされた質問 「art」

ゲームの視覚要素(スタイル)の属性を参照します。

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魔法/マナ/エネルギーの良い(レトロ)シンボルは何ですか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 5年前に閉鎖されました。 心臓が健康のために多く使用され、古いレトロゲームに住んでいるように... ...エネルギー、マナ、マジックポイントに使用するのに適したアイコンは何ですか?
17 art  gui 

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「2.5D」アートアセットはどのように作成されますか?
「2.5D」とは、Roller Coaster Tycoon、Age of Empires 2、Fallout 1および2などのゲームのアートスタイルを意味します。 ゲームのすべては、「ピクセルアート」のようなツールで作成されているように見えます。私は正しいですか? 動くキャラクターはどのように作成されますか?Take AoE2:幼少期の大部分で、兵士、村人、その他のキャラクターが3Dであると確信しました! 誰か説明できますか: キャラクターはどの次元ですか? どのようなソフトウェアパッケージを使用して作成できますか?
17 2d  art  rts  2.5d 

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プログラマーアートを改善または置換するにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 5年前に閉鎖されました。 私がプログラマーのようなアートに陥る独自のスプライトまたは3Dモデルを作成したプログラマーだとしましょう。自分のアートを改善または置換するために、どのような手順を踏むことができますか?
16 graphics  art 

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手続き型ピクセルシェーダーエフェクトのクールな例は何ですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は、事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は、議論、議論、世論調査、または詳細な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、おそらく再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 7年前に閉鎖されました。 手続き型またはスクリーン空間のピクセルシェーダー効果の良い例は何ですか?コードは不要です。私はただインスピレーションを探しています。 特に、私はジオメトリやシーンの残りの部分に依存しないエフェクトを探しています(したがって、クワッドで単独でレンダリングされても大丈夫に見えるでしょう)。また、画像処理に基づいていません(「ベース画像、」(テクスチャを組み込むことはできます)。マルチパスまたはシングルパスで問題ありません。スクリーンショットまたはビデオが理想的ですが、アイデアも有効です。 ここで私は(RenderMonkeyサンプルからのすべて)を探しているもののいくつかの例は次のとおりです。 altテキストhttp://public.blu.livefilestore.com/y1pXcNg_0EPZVzwu1T84a4Yek373x8062rhrNCA7UcftTjCkeiY-5uAuJiBYY29x2E53p5MO-uMA8FmEquvxsPCkA/effect1.jpg?psid=1 ALTテキストのhttp :?//public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyFRBkbcc0WakAT7Q-99fVcFOxmTXBbG4VtoFzC0UfAj51eSnE7ZOD84EYL2Y51HhMS2nWsohhn1mQ/effect2.jpg PSID = 1 ALTテキストhttp://public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyE3KhYtHe-Cdg7XuXcJ9Ou-GKzED-kZnzACyB5ypA6NSCfsYfuKa0h3ztoDRwwq9qBddX2OfG0fhg/effect3.jpg?psid= 1 代替テキスト 私はこの質問を知っています。私は実際のシェーダー実装のソースを求めているのではなく、いくつかのインスピレーションを与えるアイデアを求めています-NVIDIAシェーダーライブラリのアイデアはほとんどシーンを必要とするか、画像処理効果です。

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コンピュータグラフィックスに関して使用される場合、「チャネル」という用語は何を意味しますか?
私はコンピューターグラフィックスの用語を勉強していましたが、この声明が出て混乱しました。 画像には、透明度のためのアルファチャンネルを含めることができます。 「アルファチャネル」という用語の意味を検索しようとしましたが、「チャネル」と呼ばれる別の概念を使用した定義に本当に混乱しました。私はこれが何を意味するのかよく分からないので、誰かがこの用語を説明してくれますか?

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アーティスト向けのRent-a-Coderスタイルのサイト[閉鎖]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 4年前に閉鎖されました。 私のGoogle-fuは私を失敗させています:Rent a Coderと同じ脈絡で、アーティストを雇うためのサイトはありますか?特に、次の基準に適合するサイトを探しています。 事前に探している作品のスタイルと範囲を指定できます アーティストがプロジェクトに「入札」できるようにします。これには時間とコストの見積もりが含まれます 各入札者にどのような品質が期待できるかを確認できるように、入札アーティストの作品を紹介します 小規模で短期のプロジェクトまたは1回限りのグラフィック用に特別に設計されています Rent a Coderの元の化身は死んでいるようです(上記は何らかのノックオフのようです)、そしてそれはおそらく、非熟練で資格のない「コーダー」による大規模なプロジェクトに対する非現実的に低い入札でいっぱいの持続不可能な市場によって殺されたようです。その場合、そのようなサイトはアートにもあまり適していない可能性があります。 しかし、このようなサイトが欲しいのは、予算が少なく、この種の経験の少ない「ベッドルームプログラマー」として、どこでアートを探すべきか、どれだけ合理的にすべきかわからないからです。支払うことを期待しています。したがって、市場価格がいくぶん透明な競争の良いサイトが理想的です。 インディーデベロッパーとしてカスタムアートワークを取得する最善の方法に関するその他の提案も歓迎します。

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3Dタイトルのレベルコンテンツのコンテンツ予算(ポリゴン数など)を設定する達成可能な方法は何ですか?
答えではswquinnためにこの質問を、答えは私が答えを聞いてみたいことをより適切な質問を提起しました。独自の戦略を投稿します(答えとして受け入れないことを約束します)が、他の人の意見を聞きたいです。 具体的には、コンテンツチームに適切な予算をどのように設定しますか。通常、開発で最初に尋ねられる質問の1つは、ポリゴンの予算はいくらですか?もちろん、最近では頂点/ポリゴン数だけが制限要因になることはめったになく、代わりにシェーダーの複雑さ、フィルレート、ライティングの複雑さがすべて影響します。 コンテンツチームが望んでいるのは、コンテンツが実際にエンジンに入った後もあまり重くないと合理的に期待できるようにするためのハードナンバー/制限です。「依存する」は特に有用な答えではないことを考えると、a)誤解を招いたり、b)間違ったりせずに実行可能な制限を与えることができる戦略を聞きたいと思います。

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インディーズゲームでアートワークにいくら支払うか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 6年前に閉鎖されました。 私はインディー開発者であり、詳細なアートワークが必要です。たとえば20のキャラクターデザインに対してアーティストに支払う金額はいくらですか?アーティストのスキルなどに依存することは知っていますが、予算を立てるために何を期待するのでしょうか。 編集: 漫画風の芸術としましょう(例 -必ずしもそのレベルの詳細ではなく、そのような漫画芸術のスタイル)。3Dモデリングなし-アートは、ゲームのプロモーション画像や静止画像として使用されます。私は、彼らが拡張し、詳細にするための基本スプライト設計を提供したいと思います。 また、いくつかの数字がいいだろう-私は数字が好きです。範囲でも役立ちます。 いいね:一流には$ x2〜$ x1、まともな品質には$ y2〜$ y1を費やすことを期待してください。 私はいくつかのインディーズヘルプサイトで質問できることを理解していますが、アーティストが20のデザインに対して1000ドルのようなことを言った場合、それが合理的/良い取引/悪いアイデアなどかどうかはわかりません。
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奥行き感を追加するには?
背景には複数の山のモデルが描かれています。実際のスクリーンショットはこちら: 一番後ろには灰色の山が見えます。それらはバックグラウンドに多くありますが、それでも「バックグラウンド」には見えません。 それらの山に深みを感じるにはどうすればいいですか?それらを遠くに見たいです。 DarenWのおかげで、これが現在の外観です
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ゲームデザイナーとアーティスト間のコミュニケーションのベストプラクティス
アイデアを共有したり、アーティストにアイデアを伝えたりするのに苦労しています。彼らは私を助けてくれるお金がないので、私が考えていることを理解しようとして時間を無駄にしたくありません。そして、私の安っぽいスケッチだけでは十分ではないようです。 アーティストとどのようにコミュニケーションを取り、アセットを作成しますか?一般的にどのようなテンプレートが使用されますか?キャラクター、アセット、背景を定義するためのベストプラクティスとテンプレートを探しています。
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3Dゲームのテクスチャの作成を開始するにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問がトピックに合うように更新します Game Development Stack Exchangeでます。 6年前に閉鎖されました。 3Dゲームのテクスチャを作成するための優れたチュートリアルはどこにあるのでしょうか? また、写真を撮ってゲームのテクスチャに変換するのは一般的な習慣ですか、それともデザイナーが自分でテクスチャを描画しますか? 更新: 状況をより具体的にするために、ゲームキャラクターが小さな建物にいるシンプルなゲームを作成しようとしています。そのため、コンピューター、テーブル、椅子、ドア、窓、壁などのテクスチャを作成します。建物はほとんど無関係です。Blenderの使用を考えていますが、3Dモデリングの経験はありません。
12 3d  textures  art 



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ビジュアルアートアセットを効率的に作成するためのスタイル/テクニック
私は主にプログラマーですが、ソロプロジェクトに取り組んでいるとき、私が作ったゲームの他の部分で有能な仕事ができるようになりたいです。 私がここで具体的に求めているのは、最も効率的に作業できるようにするために、視覚資産作成のためのどのようなテクニックやスタイルを勉強し、使用すべきかということです。基本的に、開発後期の変更の可能性、他のプロジェクト用に作成された資産の再利用などを考慮して、全体として最も作業が少なくなるもの。 ここで言う「テクニックまたはスタイル」とは、ベクターアート、デジタルペインティング、ピクセルアート、ポリモデリング、彫刻などのことです。 私は主に、さまざまな手法全体の比較に興味があります。それぞれの手法で実際の作業を行った経験があまりない状況の全体像を把握するのは困難です。また、3Dゲームを作成している場合は3Dアセットを作成する必要があることは明らかですが、ここでは、2Dまたは3Dのいずれかである2Dゲームのアセットを作成する手法について説明します。
12 graphics  2d  assets  art 

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ゲームのモデルを作成するためにアーティストにどこで支払うことができますか?
趣味のプロジェクトにいくらかお金をもらったとしましょう。安いプレースホルダーではなく、良いモデルでそれを満たしていきたいと思います。ゲームのモデルを作るために人々にお金を払うことができるいくつかのサイトは何ですか?資産ごとにいくらかかりますか? 編集:誰も雇いたくありません。個人の資産に対して支払いたいだけです。
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