タグ付けされた質問 「art」

ゲームの視覚要素(スタイル)の属性を参照します。

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非グラフィックデザイナー向けのグラフィック[終了]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 6年前休業。 グラフィックデザインの才能がほとんどまたはまったくないが、自分のプログラム用に十分なグラフィックを作成したいプログラマ向けのリソースはありますか?2dと3dの両方のコンピューター生成グラフィックステクニックと、無料のグラフィックスリポジトリに興味があります。
10 graphics  3d  art 

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ゲームアーティストになり、キャラクター/クリーチャーアニメーションに取り組みませんか?
ゲーム用に生きているキャラクター(動物、人間、ロボットなど)を開発してアニメーション化したくないが、オブジェクト(テレビ、電話、車など)またはレベルを開発/アニメーション化したい場合...業界のアーティストとしてのキャリアを持つことは可能ですか?
9 art  career 

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アートワークのアウトソーシング:時間単位かプロジェクト単位か?
私は以前にアートとグラフィックスを制作するために人々を雇ったことがありますが、これまではジョブごとの割合でのみであり、それはうまくいきました。 この質問は、アーティストとそれらを雇う人々の両方を対象としています。 購入者として、1時間あたりの請求が適切に機能する状況またはプロジェクトの種類はありますか? アーティストにとって、どちらを優先するか、もしそうなら、なぜですか?

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無限のスクロール背景を作成する方法は?
ゲームにスクロールする背景を追加する必要があります。画像は512x512pxです。それは双方向の交通のある自動車ゲームのためのものであり、私は反対側に渡って交通に対しても運転できるようになりたいと思っています。ゲームはポートレートモードで、cocos2dを使用しています。 これを可能な限り最善の方法で作成するにはどうすればよいですか?

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タイルベースのマップに収まるが、複数のタイルにまたがる遠近法でオブジェクトを作成するにはどうすればよいですか?
私はタイルマップ都市を作成し、ユニークな建築シーンを作成する最も効率的な方法を見つけようとしています。コツは、2Dのような、ほぼ真上から見下ろしたパースペクティブを維持する必要があることです。これは、複数のタイルにまたがる建物や大きなオブジェクトでは困難です。 私は一度に3つの建物を作成して、次のようにベースレイヤーと色を混ぜ合わせてみました。 これは奇妙なオーバーラップ効果を生み出し、また、制作の観点からはそれほど効率的ではないようです。しかし、これは隣接する建物に影を正しく表示するための最良の方法でした。 モジュール式の建物が行く方法になるのだろうか?このようにして、任意の建物のセットをタイルとして組み合わせて組み合わせることができます。 建物を正しく配置するために、遠近法や影を付ける必要があると思います。 複数のタイルに相当する画面スペースにまたがっている間、このパースペクティブを維持するさまざまな建物(または他のオブジェクト)を作成できるようにするには、どのようなオーサリングプロセスを使用できますか?空白の建物を作成し、建物をユニークにするために必要に応じてアートオーバーレイを貼り付けることをお勧めしますか?または、それらを直接建物タイルの一部にする必要がありますか(たとえば、建物の看板と色の個別のタイルセットを作成します)?
8 tiles  tilemap  rpg  art 

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2Dゲームアセットの作成は通常の2Dアートとどう違うのですか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 6年前休業。 私は過去にデジタルペインティングやコンセプトスケッチをいくつか行ったことがあり、それらのスキルをゲームの制作に活用することを考えていました。 アーティストの観点から、彼のアートワークを「ゲーム準備」または「ゲームフレンドリー」にするために、彼は別の方法/追加で何をしなければなりませんか? Unityで2Dを使用することに主に関心があります。おそらくアイソメトリックビュー(いわゆる2.5D)を使用します。
8 2d  unity  art  assets  pipeline 

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HTML5ゲームのスプライトに使用する画像形式はどれですか?
2D HTML5ゲームで使用するのに最適な画像形式は何ですか?なぜですか?さまざまな状況でさまざまな形式を使用する必要がありますか?たとえば、背景画像には.png、アニメーションフレームには.jpegなどです。 「なぜ」の部分は私にとって重要です。HTML5にローカライズする必要はありません。一般的なアドバイスにもなります。
8 2d  animation  html5  art  image 

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最も一般的なアート作成プロセスは何ですか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 5年前休業。 私は開発者です。アートアセットの作成について考えると、少し迷っています。私の考えは、最初にコンセプトアートを作成して自分の考えを実際のイメージに取り入れ、その後、背景、スプライト、メニューなどの作成を開始することです。 このように単純に書かれているように聞こえますが、私は多くの内部作業を期待していますが、それを行うためのより正式な方法はありますか?または少なくとも標準的な手順のようなものですか?
7 art  process 

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「ピクセルアート」とは何ですか?
私はゲーム業界でアーティストとして働くことに興味があります。多くの求人情報には、「ピクセルアート」というフレーズが含まれています。 ピクセルアートとは正確には何ですか?

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プログラマー/デザイナー:アーティストとの連携
この質問に加えて、ゲームの芸術的な目標をプロのアーティストに伝えるためにどのような情報が必要ですか? 私がインディープログラマーであると仮定します。ゲームでアーティストを見つけたり雇ったりした場合、ゲームのルックアンドフィールのテンプレートまたはブリーフを設定するにはどうすればよいですか。
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