タグ付けされた質問 「masking」

3
XNAで2Dスプライトをマスクする最良の方法は?
現在、いくつかのスプライトをマスクしようとしています。言葉で説明するのではなく、いくつかのサンプル写真を作成しました。 マスクする領域(白) さて、トリミングする必要がある赤いスプライト。 最終結果。 今、私はXNAでこれを達成するために2つのことができることを知っています。 ステンシルバッファを使用します。 ピクセルシェーダーを使用します。 私はピクセルシェーダーを試してみましたが、これは本質的にこれを行いました: float4 main(float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0 { float4 tex = tex2D(BaseTexture, texCoord); float4 bitMask = tex2D(MaskTexture, texCoord); if (bitMask.a > 0) { return float4(tex.r, tex.g, tex.b, tex.a); } else { return float4(0, 0, 0, 0); } } これは画像を切り取るように見えますが(画像が動き始めると正しくありませんが)、私の問題は画像が絶えず動いている(静的ではない)ので、この切り抜きは動的である必要があります。 シェーダーコードを変更して、その位置を考慮する方法はありますか? あるいは、ステンシルバッファーの使用について読んだことがありますが、ほとんどのサンプルはレンダーターゲットの使用に依存しているようです。(私はすでにゲームの残りの部分で3または4を使用していますが、その上にもう1つ追加すると過剰に思えます) 私が見つけたRendertargetsを使用しない唯一のチュートリアルは、Shawn …
24 xna  2d  hlsl  masking 

4
アイランドマップマスクを作成する簡単な方法
私は、C#を使用して島のマップのマスクを生成するための素敵で簡単な方法を探しています。 基本的には、地形が水に囲まれていないパーリンノイズで生成されたランダムハイトマップを使用しています。 次のステップは、マスクを生成して、角と境界がただの水であることを確認することです。 その後、perlinノイズ画像からマスクを差し引くだけで島を取得できます。 コントラストをいじって 勾配曲線を使用すると、希望どおりに島の高さマップを取得できます。 (これらはもちろん単なる例です) ご覧のとおり、島の「エッジ」は切り取られていますが、カラー値が白すぎない場合は大きな問題ではありません。グレースケールを4つのレイヤー(水、砂、草、岩)。 私の質問は、2番目の画像のように見栄えの良いマスクをどのように生成できますか? 更新 私はこの手法を見つけましたが、それは私にとって良い出発点のようですが、目的の出力を得るためにどの程度正確に実装できるかわかりません。 http://mrl.nyu.edu/~perlin/experiments/puff/ 更新2 これが私の最終的な解決策です。 makeMask()このように正規化ループ内に関数を実装しました。 //normalisation for( int i = 0; i < width; i++ ) { for( int j = 0; j < height; j++ ) { perlinNoise[ i ][ j ] /= totalAmplitude; perlinNoise[ i ][ j ] …

1
gluLookAtはどのように機能しますか?
私の理解から、 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 以下と同等です。 glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); しかし、ModelViewマトリックスを出力すると、への呼び出しがglTranslatef()正しく機能していないようです。コードスニペットは次のとおりです。 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int Ry …
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.