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2Dトップダウンタイルの有向水流をどのようにレンダリングしますか?
私は、ドワーフフォートレスに触発された、トップダウンのタイルベースのかなりグラフィカルな2Dゲームに取り組んでいます。私はゲームの世界で、いくつかのタイルをカバーする川を実装する段階にあり、各タイルの赤い線で下に示すように、各タイルのフロー方向を計算しました。 グラフィカルスタイルの参考として、現在の私のゲームの外観は次のとおりです。 必要なのは、各河川タイルを流れる水をアニメーション化して、流れが周囲のタイルに溶け込み、タイルのエッジが見えないようにするためのいくつかの手法です。 私が見つけたものに最も近い例はhttp://www.rug.nl/society-business/centre-for-information-technology/research/hpcv/publications/watershader/に記載されていますが、私は完全ではありませんその中で何が起こっているのか理解できるようになった時点で?シェーダープログラミングについて十分理解しているので、独自の動的照明を実装しましたが、リンクされた記事で取り上げられているアプローチを理解することはできません。 誰かが上記の効果がどのように達成されるかを説明したり、私が望む結果を得るための別のアプローチを提案したりできますか?上記の解決策の一部はタイルを重ねて(どの組み合わせであるかはわかりませんが)、歪みに使用される法線マップを回転させます(これも詳細についてはわかりません)。助けて!