Unityで作業していますが、2Dゲームで、アニメータが自分がやろうとしていることに対して機能していないことがわかりました。スプライトシートを使用して特定のアニメーションを構築し、同じアニメーションを、セルごとに同じサイズとサイズである他のスプライトで再利用したい。調査の結果、不可能だとわかりました。
代わりに、独自のアニメーションスクリプトを作成しようとしていますが、Unityにスプライトのセクションのみを描画するように指示する方法がわかりません。XNAのようなもので、開始座標と終了座標を使用してスプライトの特定の四角形のみをレンダリングできます。
スプライトシートの一部を手動で描画するにはどうすればよいですか?