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ゲームシーングラフには何を含める必要がありますか?
ゲームシーングラフ内に正確に何を含める必要があるかを明確にしていただけませんか。次のリストをご覧ください。 ゲーム俳優?(当然のことながら、状態を変更するすべてのオブジェクトは、シーングラフの主要な部分である必要があります) 単純な静的ゲームオブジェクト (つまり、アニメーション化されない、または衝突しないバックグラウンドの場所を除外します) ゲームトリガー? ゲームライト? ゲームカメラ? 武器弾丸? ゲームの爆発と特殊効果? 上記で検討したオブジェクトタイプ。次に、シーングラフのカバレッジに進みます。 シーングラフには、レベルの開始以降のゲームレベルマップ全体を含める必要がありますか、それともマップの表示部分のみを含める必要がありますか?2番目がtrueの場合、プレイヤーが移動するときに、ゲームオブジェクトを追加または削除することにより、シーングラフが継続的に更新されます。ただし、マップの可視領域のみを含めると、トラバースと更新がはるかに高速になります。