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ゲーム内通貨に使用するデータ型は何ですか?
単純なビジネスシミュレーションゲーム(Java + Slick2Dで構築)で、プレーヤーの現在の金額を、floatまたはint、または他の何かとして保存する必要がありますか? 私のユースケースでは、ほとんどのトランザクションはセント(0.50ドル、1.20ドルなど)を使用し、単純な金利計算が含まれます。 私はあなたがfloat通貨のために決して使うべきでないと言う人々を見て、同様にあなたが通貨のために決して使うべきでないと言う人々を見ましたint。int必要なパーセンテージ計算を使用して丸める必要があるように感じます。何を使うべきですか?