タグ付けされた質問 「scoring」

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スコアを膨らませることでプレイヤーは幸せになりますか?[閉まっている]
これはゲームごと、状況ごとの状況に依存し、これはあまり技術的な問題ではないことを理解していますが、数年前に技術ポッドキャストでポイント数が増えたことを覚えていますポイント対1ポイント)は、標準であるか、ユーザーからより良いフィードバック/経験を生み出すことが示されていたため、ゲームでは好ましいものでした。どちらの場合も、ユーザーがより少ないポイントよりも幸せになるように見えました。 それ以来、スコアを膨らませることでユーザーを引き付けることができるという理論について、どちらの方法でも支持的な証拠を見つけることができませんでした。 この膨張点理論は本当ですか?より多くの情報、特に異なるアプローチとその有効性に関するいくつかの実験データはどこで入手できますか?

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チームはソースファイルの上書きをどのように防止しますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 4年前に閉鎖されました。 たとえば、ゲームエンジンなどが複数の人によって同時に処理されているときに、上書きをどのように防ぐことができるのか、ということが起こりました。 開発者1が作業してAudio.cppおり、開発者2も作業をしているとしましょう。Audio.cppこれは、一般的に大規模なチームで上書きに対処するためにどのように管理されていますか?(つまり、開発者2がファイルを開くのを停止して、開発者1が終了するまで)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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専用のルール/スコアリングライブラリ/フレームワーク/エンジンはありますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 6年前休業。 これはグラフィックス/物理学/ 2D / 3D /等についてではないことに注意してください!むしろ、既存のフレームワークの上にカスタムルール/スコアリングを実装するために利用できる専用のソリューションがあるかどうかを知りたい。好き? または、この機能は通常、これらすべてのグラフィック指向のライブラリ/フレームワーク/エンジンに含まれていますか?もしそうなら、この点で目立つものはありますか?たとえばエンジンのグラフィックス部分を使用せずにルール/スコアリングコンポーネントを簡単に再利用できるようにしますか? または、ゲームAIのJavaルールエンジンで提案されているように、このトピックは標準のビジネスルールエンジンによって適切に対処されると考えますか?
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