ゲーム開発

プロおよび独立系ゲーム開発者向けのQ&A

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オフラインスキルを実装する方法
オフラインスキルの例は、EvE Onlineです。キャラクター(パイロット)は、経験を積んでスキルを獲得することはありません。代わりに、キャラクターは、ゲーム内外でトレーニングしているスキルに対してスキルポイントを獲得します。また、ゲームサーバーがダウンしているときでもスキルが向上し続けることはかなり確信しています。 誰もがこれをどのように進めるのか、さらに良いことに、私が開発しているゲームにこのようなものを実装する方法についての幅広いアイデアを持っています。ここでは詳細な説明を探しているわけではありません(ただし、あなたを遠慮しないでください)が、正しい方向を示す道しるべを探しています。 ありがとう!
13 mmo  character 

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インディーズゲームでアートワークにいくら支払うか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 6年前に閉鎖されました。 私はインディー開発者であり、詳細なアートワークが必要です。たとえば20のキャラクターデザインに対してアーティストに支払う金額はいくらですか?アーティストのスキルなどに依存することは知っていますが、予算を立てるために何を期待するのでしょうか。 編集: 漫画風の芸術としましょう(例 -必ずしもそのレベルの詳細ではなく、そのような漫画芸術のスタイル)。3Dモデリングなし-アートは、ゲームのプロモーション画像や静止画像として使用されます。私は、彼らが拡張し、詳細にするための基本スプライト設計を提供したいと思います。 また、いくつかの数字がいいだろう-私は数字が好きです。範囲でも役立ちます。 いいね:一流には$ x2〜$ x1、まともな品質には$ y2〜$ y1を費やすことを期待してください。 私はいくつかのインディーズヘルプサイトで質問できることを理解していますが、アーティストが20のデザインに対して1000ドルのようなことを言った場合、それが合理的/良い取引/悪いアイデアなどかどうかはわかりません。
13 art  costs 

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歩行サイクルアニメーションの「モーション」をアニメーション化する一般的な方法
私はこれをBlenderアーティストのフォーラムに投稿したばかりで、おそらくゲーム開発に特化したより多くの視聴者からより良い反応を得られると気づいたので、クロスポストをおpostびします!それは正しい理由です:) 私は、Ogreを使用して、ゲームプロジェクトのために歩くキャラクターをアニメーション化しようとしているプログラマです。Blenderで非常に簡単なウォークサイクルを作成し、Ogreにエクスポートしたところ、問題なく再生されました。罰金では、私はそれが動作することを意味しますが、ひどい足の滑りがあります。これは、Blenderでウォークをその場で(原点で)アニメーション化しただけであり、もちろん「ウォークスピード」がそれに対応するかどうかもわからないためです。アニメーションの足の動きと一致する必要はありません。 だから私の質問は次のとおりです。この種のものに対する通常のアプローチは何ですか?仕事ではMayaを使用し、アニメーターはキャラクターの「位置」を表す特別な「moveTrans」ノードをアニメートする(またはルートノードの動きからエクスポーターに生成させる)か、ゲームはこれを読むことができますアニメーションがキャラクターを動かす速さを知るため。そのため、Mayaファイルでは、キャラクターは1サイクル前に進み、この追加のノードは彼らと一緒に足で続きます。私はオープンソースの土地でこのようなものを見たことはありませんし、Ogre Exporterスクリプトには確かにそれに対する規定はありません。このために通常何をしますか?
13 animation 

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OpenGL 1.xと2.xの違いは何ですか?
OpenGL 1. *と2. *の違いを示す良いチュートリアルはありますか? どの関数を呼び出してはならないかを知ることは非常に役立ちます(glBegin()など)。
13 opengl 

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文法的に正しいMUDスタイルの攻撃の説明を生成する
私は現在、戦闘ラウンドの結果がこのようなものになるテキストベースのゲームに取り組んでいます %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% 現時点では、攻撃者の名前を%attacker%に、防御者の名前を%defender%に変更しています。ただし、説明は機能しますが、正しく読みません。ゲームはすべてテキストであるため、一般的な説明に頼りたくありません(「5ダメージでゴブリンへの攻撃を使用する」など、おそらく問題を解決します) %attacker%が参照する場合の正しい説明を生成する方法 「あなた」、プレーヤー?「あなたは…を負わせる」は間違っている 「蜂」、または他の複数形?名前の前に「The」を付ける必要があることをどうにかして知る必要があります %attacker%が「Goblin」などの一般的な名詞である場合、%attacker%が名前であるのとは対照的に、奇妙に読めます。「ゴブリンによる攻撃...」と「アルドリックソードブリンガーによる攻撃...」を比較してください。 通常、テキストベースのゲームはこのような問題をどのように解決しますか?
13 mud  text-based 

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トップダウンRPGの動きに取り組むにはどうすればよいですか?
Javaで書いているゲームがあります。それはトップダウンRPGであり、私は世界の動きを処理しようとしています。世界の大部分は手続き型であり、私は世界中のキャラクターの動きを処理し、画面に変更をレンダリングする方法に取り組むのに苦労しています。私はすべてのタイルを含むブロックにロードされた世界を持っています。 キャラクターの動きにどのように取り組むのですか? 私は困惑し、どこに行けばいいのかわかりません。 編集:まあ私は手元の問題で抽象的だった。 今のところ、すべてを厳密に2D配列に固定し、ブロック内のブロックIDとプレーヤーオフセットを保存することしか考えられません。
13 java  tiles  rpg  movement 

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パウダーゲーム:どのように機能しますか?
最近、次の2つの宝石を見つけました。 http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ 私の質問は次のとおりです。非常に多くの要素を持つ物理学はどのように効率的に処理されますか?私は現代のコンピューティングパワーをひどく過小評価しているのですか、それとも各セルが対応する位置に配置されているものを記述し、各ステップで各セルをシミュレートする2次元配列を「ちょうど」持つことは可能ですか?または、同じ種類の大きな領域を単一のデータセットにまとめ、必要に応じてそのセットを分離するなど、より複雑なことを行っていますか? このようなオープンソースのゲームはありますか?

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従来のコンピューターと比較して、コンソールのメモリが少ないのはなぜですか?
2MBのRAMと1MBのグラフィックメモリを備えたプレイステーションを覚えています。 現在、Playstation 3には256MBのRAMと256MBのグラフィックメモリしかないため、ラップトップの「標準」容量でさえ少なくとも1GBだったので、コンソールがリリースされた日と確信しています。 では、開発者はより多くのメモリを搭載することで多くの利益を得られるのに、なぜ彼らはマシンにそれほどメモリを入れないのでしょうか?または、メモリはデスクトップよりもはるかに高速であり、したがってより高価ですか?それとも開発者にとってそれほど価値がないのですか?ソニー/ XBox /任天堂のエンジニアは、それが同じ理由だと考えているのは何ですか?
13 console 

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Androidゲーム開発用電話[終了]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 6年前に閉鎖されました。 私は約2年間、カジュアルなiPhone / iPod Touchゲームタッチを開発しています。いくつかのゲームをAndroidプラットフォームに移植したいと思います。私は2年間のiPhone契約で立ち往生しているので、サービスプランを必要とするAndroidフォンを入手したくありません。 この状況で開発に最適な携帯電話は何ですか?

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独立したゲーム開発者のキャリアに関するアドバイス[終了]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 6年前に閉鎖されました。 私は最近、独立したゲーム開発のキャリアのためにフルタイムの仕事を辞めました。これまでのところ、順調に進んでいます。iPhone用に2つのゲームを作成しました(1つは1か月ほどアプリストアにあり、もう1つは約1週間レビュー中です)。現在、3番目のゲームに取り組んでいます。ゲームの開発ライフサイクルが短くなるたびに、製品の品質が高くなります。しかし、私はまだ自分のゲームで生計を立てていません。 私の貯金はもう一年間私を支えてくれます。私の一般的な計画は次のとおりです。 さらにいくつかのゲームを作る 8〜9か月後にゲーム業界で仕事を探します(私のゲームがまだ請求額を支払っていない場合) この状況でどのように進みますか? おそらく、あなたはすぐにゲーム開発の仕事を探すでしょう。または、生活費を抑えてどこかへ移動することで、独立して仕事をする時間を最大化します。または、他の何か。
13 career 

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ゲームModdingの学習に使用できる推奨RPGゲーム [閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 6年前に閉鎖されました。 ゲーム改造を介してゲーム開発を学びたいです。RPG / MMORPGは私のお気に入りのジャンルの1つです。誰かが私にゲームの改造を学ぶための良い最新の(私もゲームをプレイしたいと思います)ゲームを勧めてもらえますか?Neverwinternights 2に似たもの。 回答ありがとうございます。感謝します。

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Lua用のLove2Dエンジン。3Dはどうですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 6年前に閉鎖されました。 Luaの学習は本当に素晴らしく、とても簡単です。私はスクリプト言語を本当に楽しんでおり、Pythonを学ぶのも同様に楽しい時間でした。 Loveエンジン、http://love2d.org/は本当に素晴らしいですが、3Dも処理できるものを探しています。Luaで3Dに対応するものはありますか?とにかくLOVEのパーティクルシステムに興味があり、パーティクルライティングを使用して私のアイデアを2Dプロジェクトに変えることができます。 編集:Pythonに関するコメントを削除しました-これをLuaトピックにしたいです。ありがとう
13 3d  lua  love2d 

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「必見」のゲーム開発ポートフォリオはどこにありますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 7年前に閉鎖されました。 私はウェブサイト/ポートフォリオをまとめようとしていますが、他の人が何をしたかを見るのは素晴らしいことです。
13 web  portfolio 

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XNAで特定のリソースのみを破棄しますか?
XNA 4.0のContentManagerには、すべてのアセットをアンロードするUnload()メソッドが1つしかありません。 常にロードされるいくつかの「グローバル」アセットが必要ですが、レベルが変更されたときにアンロードされるレベルごとのアセットが必要です。 Level.csクラスの一部としてContentManagerの2番目のインスタンスを作成する必要がありますか?または、Game.Contentを使用してから、読み込むアセットで.Disposeを呼び出す必要がありますか?または、ここで概説したように、ReadAsset関数の上に独自のContentManagerを作成する必要がありますか?
13 xna  xna-4.0 

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ゲームシネマティクスはどのように作られていますか?
ゲーム映画はどのように作られますか?映画の制作に必要なものを理解するための少なくとも出発点を提供するまともな記事はどこにもありません。 典型的なスクリプトゲームプレイを意味するのではなく、Blizzardが開発するほとんどすべてのゲームのように、本当に素晴らしいカットシーンゲームがあります。 http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U 注:これに何をタグ付けするかわかりません。

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