ゲーム開発

プロおよび独立系ゲーム開発者向けのQ&A

7
AS3 / Flash Game Dev:順調な現在のステップバイステップを探しています[終了]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 3年前に閉店しました。 Flashのチュートリアルと例は長い間存在していたため、現在のAS3ゲーム開発者のために実際に読むべきサイトを知ることは困難です。 私は、次のようなことをカバーする、フラッシュゲーム開発の良いスタートを探しています。 プリローダー(使用する場合、実装方法)UI(AS3のみ、FLEXなし)OOPアーキテクチャ。(私はC ++ / C#の世界から来ました) 「部屋を脱出する」スタイルのような単純なゲームを作成しようとしています。

3
ゲームで名前を使用することの合法性は?
ボードゲーム型のゲームを作成している場合、他の人の名前をゲームで使用することが合法かどうか誰にもわかりますか? すなわち。「ジョージブッシュ」または「マイケルジャクソン」が描かれたトランプ。 また、ブランド名も同じですか?
13 legal 

8
主要なビデオゲームを制作するにはどれくらいの費用がかかりますか?
ここで同じ質問をしましたが、閉じられ、代わりにこのサイトで質問するように言われました。 ビデオゲームの開発にかかる費用はいくらですか。主要なPS3 / 360ビデオゲームのようなものです。本当にセット価格はないことを知っています。しかし、allえ声の樹皮、100グランド、10ミルなどが必要です。 ゲームの作成にかかる費用(スタジオの費用、開発者の給与など)を尋ねています 例はいいでしょう。

8
人間がゲームをプレイし続けるには、ゲームに何が必要ですか?
多くのエンターテインメントの職業では、何らかの方法で人間にアピールする提案、緩い規則、または一般的な枠組みがあります。例えば、多くの映画や本は単神話に従っています。 ビデオゲームでは、さまざまな方法で人々を引き付ける多くの種類のゲームを見つけます。フェイスブックの宝石マッチングゲームにはまっている人もいます。FPSゲームを十分に入手できない人もいます。 しかし、たまに、ステレオタイプを超越し、それをプレイするすべての人にすぐにアピールするゲームを見つけます。たとえば、Plants Versus Zombiesは、非常に多くのプレイヤーの人口を抱えているようです。リーチが似ている他のゲームもあります。 これらのゲームの種類とスタイルを調査する書籍、ブログなどがあり、人々を満足させる人気のあるフレームワーク/スタイルを探し出し、それらをより多くの人が戻ってくるようにします。

4
SVGはWebベースのゲームの実行可能なテクノロジーの選択ですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 4年前に閉鎖されました。 JavascriptのみでWebベースのゲームを行うために利用できるWebテクノロジーについて読み始めましたが、HTML5を使用したSVGについてのフィードバックはどこにもありません。実行可能な選択肢はありますか?Canvas、DOM、CSS Transformationなどのような他のテクニックと比べてパフォーマンスが良いですか?
13 performance  web  svg 

2
JREのJavaとAndroidのJavaの違いは何ですか?
私はこのゲーム開発のすべてに慣れていないので、始めるのに最適な方法だと言われたので、Javaを学び始めています。後でアンドロイド市場向けのゲームを作成し、皆さんから良い見解を得たいと思うので、私が何を扱っているかを正確に知っています。 Androidの開発にはさまざまなアーキテクチャがあり、他に何もありません(それはいい方法ですか?) ありがとう!
13 java  android 

5
ファイル用のカスタムコンテンツパッケージ
ゲームのプロトタイプを作成するために、かなりの数のモデルパックをWebサイトから購入しようとしています。契約書では、一般の人々がアクセスできないように保護する必要があると述べています。 私はValveゲームで働いたことを覚えています。彼らは基本的に各ゲームのすべてのコンテンツのアーカイブである.gcf(ゲームコンテンツファイル)を使用しました。サウンド/マテリアル/モデル/マップ/などに詰め込まれています。これに似たものを開発し、そこからファイルを追加/削除できる小さなツールを作成することは悪い考えではないかもしれないと考えました。 問題は、このようなことから始める方法が本当にわからないことです。Googleを試してみましたが、何を検索するのかさえ知りませんでした。誰かがアイデア、役に立つリンク、または他の何かを持っているなら、私はそれを大いに感謝します。
13 game-design  c++ 

4
同じFlashゲームビジネスモデルはHTML5ゲームでも機能しますか?
Flashゲームでお金を稼ぐ最良の方法の1つは、スポンサー契約を結ぶことです。開発者はスポンサーのロゴとサイトへのリンクをゲームに配置し、ゲームをWeb全体に広めます。スポンサーは、広告とウェブサイトへの余分なトラフィックからお金を獲得します。あるいは、ゲームをウェブサイトにサイトロックし(通常は短時間)、ゲームをプレイしたい人がウェブサイトにアクセスできるようにします。swfを逆コンパイルすることで、多少の労力でサイトロックを削除できることは事実ですが、努力する価値がなく、正当ではないため、通常は行われません。Flashビジネスモデルのもう1つの重要な部分は、広告をゲーム内に配置することです。Flashゲームでお金を稼ぐ方法は他にもありますが、私が知っていることから、これら2つは最も一般的なものです。 HTML5は必然的にオープンソースであるため、このモデルがHTML5でも引き続き機能するかどうか疑問に思います。jsを難読化しても、Flashよりもゲームをコピーする方がはるかに簡単なので、誰かが自分の(違法な)サイトにゲームをコピーするだけの価値があるかもしれません。スポンサーのロゴとリンクまたは広告を追加する場合、サイトからそれらを削除する価値があるかもしれません。これは、Flashゲームでは非常に難しいことだと思います。おそらく、違法なサイトでさえ、ゲーム内に広告がないため、自分のサイトの方が優れていると主張する可能性があります。正当性の障壁はまだありますが、それは十分に強いのでしょうか。 この質問のHTML5に関するすべてのゲーム開発の技術的な制限を無視しましょう(HTML5はゲーム用のFlashと同じように機能するとします)。よく似た2つの質問があります。1つ目は、FlashビジネスモデルがHTML5で機能するかどうかです。HTML5ゲームに役立つ変更は何ですか?2番目の質問は、HTML5ゲームの全体像についてはどうですか?Flashモデルを適応させることは本当に最良の解決策ですか、それともHTML5ゲームの世界が「転換」するためのより良いモデルがありますか?

4
OpenGLのレンダーバッファからテクスチャを取得しますか?
FBOにレンダーバッファー(DepthStencil)があり、そこからテクスチャを取得する必要があります。FBOにDepthComponentテクスチャとDepthStencilレンダーバッファーの両方を含めることはできないようです。そのため、後で使用するためにレンダーバッファーをDepthComponentテクスチャに変換する方法が必要です。 何週間もレンダーバッファーから深度コンポーネントを取得するために多くのテクニックを試してきましたが、いつも迷惑メールが出ます。最後に欲しいのは、レンダーバッファを使用していなかった場合にFBOから取得するのと同じテクスチャです。この一見単純な操作をカバーする包括的な指示またはコードを誰でも投稿できますか? 編集: コードの抽出バージョンへのリンク http://dl.dropbox.com/u/9279501/fbo.cs 被写界深度エフェクトのスクリーニー+ FBO-深度なし(!) http://i.stack.imgur.com/Hj9Oe.jpg 被写界深度エフェクトなしのスクリーニー+ FBO-正常に機能する深度 http://i.stack.imgur.com/boOm1.jpg
13 opengl 

5
銃撃戦の敵の進化
敵がプレイヤーに対する相対的な成功への反応として実際に進化するようなシューティングゲームはありますか? 進化するということは、それぞれの敵が行動をコードする遺伝情報を持っていることを意味します。長持ちする、またはより多くのダメージを与える敵は、遺伝子を混合して新しい敵を作成することができます。これにより、敵は特定のプレイヤーにより良く適応するようになります。

5
キーボード入力システムの取り扱い
注:API制限(SFML)のためにコールバックを行うのではなく、ポーリングする必要があります。「まともな」タイトルがないこともおizeび申し上げます。 ここで2つの質問があると思います。受け取った入力を登録する方法と、それをどうするか。 入力の処理 たとえば、「A」キーが押されたことを登録したという事実と、そこからそれを行う方法について話します。 私は次のようなキーボード全体の配列を見てきました: bool keyboard[256]; //And each input loop check the state of every key on the keyboard しかし、これは非効率的です。たとえば、「A」キーを「左に移動するプレーヤー」に結合するだけでなく、毎秒30〜60回すべてのキーをチェックします。 次に、必要なキーを探すだけの別のシステムを試しました。 std::map< unsigned char, Key> keyMap; //Key stores the keycode, and whether it's been pressed. Then, I declare a load of const unsigned char called 'Quit' or 'PlayerLeft'. input->BindKey(Keys::PlayerLeft, …

8
C ++ベースのゲームの単体テストフレームワークはどれですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 5年前に閉鎖されました。 どのテストツールの組み合わせが最適だと思いますか?選択したフレームワーク/ライブラリを考えると、あなたは考慮するかもしれません: TDDへの適合性 使いやすさ/生産性 モックオブジェクトを扱う 継続的インテグレーションを使用したセットアップ エラー報告 注:これは潜在的にSOのような一般的な質問ですが、ゲーム開発は通常、テストの選択に影響する特定のワークフローにバインドされていると主張します。より高いレベルの観点については、質問「ゲームの自動テスト」を参照してください。
13 c++  testing 

1
C#/ XNAゲームプロジェクトの単体テスト
私はプログラミングを始めてからゲーム開発に挑戦してきましたが、決して真剣にはなりませんでした。私はビジネスアプリ開発者として働いていますが、暇なときにいくつかのゲームに取り組んでいます。 (Microsft web-devスタック上の)ビジネスの世界では、ASP.NET MVCは、インターフェイスの動作方法の単体テストが容易なため、非常に人気が高まっています。 すべてのゲームロジックを簡単に単体テストできるゲームを作成するために、どのデザインパターン(MVC、MVP、MVVMなど)を使用できるのか疑問に思っています。これは可能ですか?時間を無駄にしていますか?完全なビルドを行ってから、単体テストの代わりに「統合」タイプのテストを実行する方が良いでしょうか? サンプルコードは素晴らしいものですが、説明も役立ちます。 (ユニットテストタグを追加しようとしましたが、必要な担当者がいません...)

4
スキッドによる車両物理学
トラクションを失う可能性のある車の車両物理学を作成するにはどうすればよいですか?ドライバーが平らな足を持っているように見えるようにしたいので、ガスを押すと、彼らは車を運転して(後)車輪を牽引し、制御が多少難しくなります。また、ドーナツをしたり、角を「ドリフト」できるようになりたいです。 また、「スキッド」がどの程度発生しているかを知る必要があるため、比例した量の煙とタイヤの跡を追加できます。 2D、トップダウンスタイルのカーゲームを想定します。 ありがとう
13 2d  physics 


弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.