回答:
AAAゲームのジャンルによっては、2000万ドルから1億ドルの間が妥当です。XBLA / PSNのダウンロード可能なゲームは、多くの場合、はるかに安価であり、人々は暇なときに数百ドルでXBLIGゲームを作成しています。最近の例として、APBは1億ドルの費用がかかったと噂されていました(MMOは生産する最も高価なゲームの1つです)。
あなたの場所と、あなたが見ているオフィスとその利点に応じて、(米国では)開発者あたり月額8,000〜15,000ドルを数えることができます。これは完全にロードされたコストであり、ITおよびHRのコストと機器およびその他のインフラストラクチャが含まれます。
しかし、1人あたり月額8000ドルで、あなたはどこの真ん中にあるトラックの反対側にあるかなりくだらない倉庫にいることになります。南カリフォルニアでは、範囲は1か月あたり1万1万から1万5千人程度ですが、一部のスタジオはそれよりもさらに高くなる場合があります。
編集:それはおそらく明らかであるにもかかわらず、繰り返す価値があります。上記の費用は給与だけを反映していません。米国のゲーム業界には15万ドル以上を稼ぐ人が数人いますが、それはまれです。上記の数字は、給与、福利厚生、税金、施設、その他すべてのジャズです。健康保険は巨大であり、社会保障は給与の7.5%が会社のポケットから支払われます(さらに7.5%は給与から支払われます)など。
それは大きく異なります。Ballparkは、最近の大予算(「AAA」)タイトルの8桁です。つまり、1000万から1億(US $)です。しかし、多くはあなたが数える方法に依存しており、例外がたくさんあります。
推測するための良い方法は次のとおりです。
1)チームの人数は?小さなチームは約20〜30人で、大きなチームは数百人です。所有しているいくつかのゲームのクレジットを確認します(メインメニューがある場合はメインメニューの[クレジット]画面、または取扱説明書の裏にあります...またはwww.mobygames.comを確認してください)。
2)開発期間はどのくらいでしたか?AAA開発の一般的な範囲は2〜5年です。
3)どこで開発されましたか?サンフランシスコで行われたゲームは、デンバーで行われたゲームよりも給与が高くなります。給与調査はわずかに膨らんでいるので、IGDA給与調査を調べて、その地域の生活費を調整し、少し減らします。
特定の種類のゲームを念頭に置いている場合は、類似のゲーム(同じジャンル、同等の制作価値)を見つければ、おそらく類似のタイトルについて上記の3つすべてを調査できます。
次に、チームの規模(人数)X開発期間(年)X平均年間開発者給与($ /年)を掛けます。これにより、給与のベースライン開発コストが得られます。
小さなゲームの例:20人X 2年X $ 40K /年= $ 1.6M大きなゲームの例:200人X 5年X $ 60K /年= $ 60M
他の「運用」コスト(オフィススペース、コンピューターのハードウェアとソフトウェア、電気、給与サービスなど)はどうですか?Ballparkは、これらを総開発費の25%と見積もっており、給与は他の75%です。したがって、上記の数値にさらに4/3を掛けて、最終的な開発コストの見積もりを取得します。
パブリッシャーコスト(製造、配布、広告)を含める場合は、開発コストに等しいボールパークなので、数字を2倍して、ゲームの最終合計コストを取得します。
ヒント:次回誰かがビデオゲームの価格が60ドルだから不満を言うのを聞いたとき、手元にある小さなパッケージは開発に60ドル以上かかることを思い出してください:)
ゲーム開発コストは、開発者がベストにかなり近づける傾向があるため、サンプルを見つけるのが難しい場合があります。
2009年、UbisoftのCEOであるYves Guillemotは、PS3またはXbox 360のメジャータイトルを作成するためのコストは、通常2,000万〜3,000万ドルであると述べています。
任天堂のReggie Fils-Aimeは、コストが2,000万ドルから最大5,000万ドルに達する可能性があり、130万から150万台の売り上げがあると述べています。
明らかに、エンジンと並行して構築されたMMOおよびゲームは、大幅にコストがかかります。
リストからいくつかのアイテム:
興味深いことに、1883年に130万ドルかかったDragon's Lairのような古いゲームもリストに載っています。
1年前に大きなポーランドのgamedevチームによってリリースされたクールなビデオゲーム(PCおよびXBOX360)がありました。ウィッチャー2と呼ばれます。30ミリオンズウォティかかりました。およそ7ミリオンユーロ(9ミリオンドル)です。100人のチームが11の言語バージョンで40時間以上のゲームプレイを作成しました。
出典(ポーランド語)http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752