タグ付けされた質問 「monetization」

多くの場合、最初の販売を過ぎて継続的または事前にゲームのお金を稼ぐ習慣。

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ストーリーが多いゲームを作成しているときにYoutube Let's Playsを心配する必要がありますか?
数年前、私はYoutubeで最初の3つのPhoenix Wrightゲームの完全なプレイスルーを見ました。私は物語とキャラクターをたくさん楽しんでいたので、なぜ私は非常にストーリーが多いゲームのシリーズであるかを大胆に見ました。ばかげているように聞こえますが、それが原因です。 結果として、これらのゲームを購入してプレイする理由はありませんでした。後から考えてみると、私はゲームをプレイすることすらせずにゲームをほぼ海賊版にしたことに気付きました。彼らの壮大なゲームプレイのためにゲームを楽しんだわけではなく、ストーリーのためにゲームを楽しんだわけではなく、何が起こるのか知っているので、自分でゲームをプレイする理由はありません。 原則として(カプコンであっても…)結局私はまだそれらを購入しましたが、何人が真剣にそうするつもりですか?私は非常に多くを疑います。 今、私は自分のストーリーが多いゲームを作成している最中であり、Youtubeで人気のあるゲームチャンネルがどのようになっているのか確信が持てません。大きなYouTubeプレイヤーが私のゲームをプレイするのではないかと心配しています。潜在的なプレイヤーベースの大部分がストーリーを見て、ゲームを自分で購入することに煩わされることはありません。つまり、彼らが物語を見たのなら、なぜ彼らがすべきなのでしょうか?確かに、私は自分のゲームのためにいくつかの無料の宣伝/マーケティングを取得しますが、誰もゲームを買おうとしないなら何が良いでしょうか? 私の懸念は有効ですか?それとも私は人々について悲観的すぎますか?

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マイクロトランザクションが多かれ少なかれ普遍的に嫌われているのはなぜですか?[閉まっている]
最近の多くのゲームでは、ゲーム内購入という形でマイクロトランザクションが見られます。これらの購入の利点は、広告の無効化、化粧品のロック解除、ゲーム内通貨など、何でもあります。以下に例を示します。 もちろん、これは高価なマイクロトランザクションの極端な例です。しかし、「合理的な」ゲーム内購入は、ゲームの収益化を支援するために存在し、それらがなければゲームは存在しませんでしたが、コミュニティ全体から多少なりとも軽spされているようです。 それでは、なぜマイクロトランザクションはそれほど軽deされているのでしょうか?

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リアルマネーエコノミーのMMOを合法化するものは何ですか?
ゲーム内通貨が実世界の通貨(ギルドウォーズ2の宝石やイブのPLEXなど)に関連付けられているほとんどのMMOでは、さまざまな理由でゲーム内アイテムを本物の現金に戻すことはできません。 -一部はゲームの「通常の」経済の変化の影響を受ける可能性がありますが、一般的にこれはマネーロンダリング、ゲーム/ギャンブルの法律などに関する多くの法的問題を開くためです。 ただし、エントロピアユニバース(ウィキペディアリンク)にはゲーム内経済があり、これは米ドルに直接結び付けられているため、プレイヤーはゲームを「キャッシュアウト」してリアルマネーに戻すことができます。彼らは、ゲームから撤退する銀行カードを作成することさえも行っており、現在、取引を規制するために実際の銀行を形成しています。 本当のお金に直接結びついたゲーム経済のこのアプローチを取るゲームがこれ以上ないのはなぜですか? ゲーム内通貨のインフレーションやゲーム内通貨がゼロから「作成」される原因となる他のエクスプロイトを回避するために、経済を慎重に設計し、バランスをとる必要があることを理解していますが、より大きな懸念は、これが法的な問題であるように思われます作成します。ゲームに関与するランダムチャンスの量を考えると、これは効果的にギャンブルではありませんか?もしそうなら、Entropia Universeは、さまざまな地域当局や政府からのトラブルの嵐を巻き起こすことなく、世界中のユーザーをどのように許可しますか?確かに、これはまさに特定の米国の州または他の国で禁止されている種類のものです。それはゲームがスウェーデンに基づいており、より寛容な法律が許可しているからでしょうか?

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無料ゲームから収益を生み出す一般的な方法は何ですか?
無料ゲームを作成するとき、どのような収益オプションがあり、どの程度成功していますか?広告サポート、フリーミアム、パートナーシップ、マーチャンダイジング、バーチャルグッズなど、さまざまな収益モデルの長所と短所は何ですか? 可能であれば、さまざまな収益モデルを使用してゲームの具体例を示し、データを証拠として提供します(そうでなければ、非常に主観的になる可能性があります)。

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次の記事/書籍を探しています:ゲームはどのようにしてお金を稼ぎますか どのモデルを使用していますか?
私はゲームがお金を稼ぐ方法を研究しようとしています。私は彼らが使用するモデル(無料/プレミアム、トライアル/サブスクリプション、マイクロトランザクションで無料プレイなど)についてもっと知りたいです。さらに、どのモデルがどのゲームに適しているか、どのモデルがどの年齢層に最適かなどの情報が必要です。 情報を見つけるために最善を尽くしましたが、Googleは何も発表していません。私は大学の図書館に立ち寄って、そこに何かがあるかどうかを確認すると思います。 これは大まかな質問のように思えるかもしれませんが、入力された答えではなく、書籍のリンクとタイトルを探しています。


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ゲームで「広告を無効にする」購入を実装するにはどうすればよいですか?
ゲームに「広告なし」サービスを追加して、1回の支払いで広告を削除できるようにします。どうすればこれを正しく実装できますか? サービスがデバイスでローカルに支払われたという事実を保存するだけの場合、ユーザーがアプリケーションのデータを何らかの方法で消去した場合、ユーザーは再度支払わなければなりません。

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インディーズゲームのクラウドファンディング。何を返すべきですか?
多くのインディーゲームがクラウドファンディングを使用して開発のためのお金を稼いでいるのを見てきました(Kickstarter、IndieGoGoなど)。一部のゲームは何かを提供します。たとえば、RPGゲームでは、あなたに基づいてNPCキャラクターを取得できます。他のプロジェクトの中には、最終バージョンを無料で提供するものもあります。 実際にゲームを終了することは別として、これがおそらく誰もがあなたにお金を与えたいと思う主な理由ですが、私の報酬戦略はどうあるべきでしょうか?

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Google Playで購入したものをモックするにはどうすればよいですか?
ユーザーがGoogle Playを介してアイテム/パワーアップを購入し、実際のお金で購入した場合、機能をテストするためのベストプラクティスを教えてください。 たとえば、基本的に、ゲームマネーを使用して、ゲーム中にインベントリに格納されたアイテムを購入および保存する簡単なテストを作成します。(たとえば、Final FantasyシリーズのGil や、PlayStation 1のTron Bonneの Zenny)、Unity3DまたはEclipse w / LibGDXライブラリでプログラミングしているときに、ゲームマネー経由でのみお金を購入する方法を知っています。 さて、実際にお金を使ってパワーアップアイテムを実際に購入するかどうかをユーザーに確認するプログラムを作成しなければならないとしましょう。次に、システムはオンライン状態を確認する必要があります。接続されている場合、単にGoogle Playダイアログに移動し、ユーザーにアイテムの購入を続行するかどうかを尋ねます。はい、クレジットカードの残高が十分な場合、ゲームアプリに戻り、ブール値がtrueを返すかどうかを確認します。ユーザーが購入したアイテムは保存されます。 もう1つの例は、実際のお金の量がプログラミングを介して計算され、不十分な場合、ユーザーはGoogle Playで購入することでより多くの実際のお金の価値を追加するように要求することです。trueを返す場合、リアルマネーの値がリロードされます。 この概念は、基本的にゲーム開発者に必要です。ただし、この機能とともにGoogle Playでゲームアプリを実際に公開する前に、クレジットカードの値などを使用せずに、実際のお金の購入テストをテストする安全な方法はありますか?このためのチュートリアル、スタートアップガイド、推奨事項などはありますか?どうやって始めればいいのか知りたいです。ありがとうございました。

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オンラインゲームにはどのような収益モデルがありますか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 5年前に閉鎖されました。 オンラインゲームにはどのような収益モデルがありますか?

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最初に成長し、モバイルゲームの広告は後で成長しますか?
この投稿を改善したいですか?引用や回答が正しい理由の説明など、この質問に対する詳細な回答を提供します。十分な詳細がない回答は、編集または削除できます。 Facebookの戦略は、Grow First、Ads Laterを含むことです。モバイルゲームの場合、広告が人気を妨げるという証拠、または人々が広告なしでゲームを共有する可能性が高いという証拠はありますか?またはangarg12で述べたように、ゲームのライフサイクルの途中で広告を導入すると、ユーザーがゲームに対してどのように感じるかに影響するという証拠がありますか?

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Flashゲームでお金を稼ぐ方法
楽しみのためだけにフラッシュゲームを開発するのが好きなら、なぜそれらを通してお金を稼ぎませんか?Flashゲームを収益化する方法はいくつかあります。 ゲーム広告の場合:一般的な例: 餅広告 ゲームジャケット ad4game CPMStar InviziAds オンラインゲーム会社が新しいゲームをテストして評価するのを助けることでお金を稼ぐことができます。これらの企業の多くは、最新のゲームのフィードバックとレビューを求めています。 スポンサーを見つけて、ゲームのライセンスを取得してください。あなたが作成したフラッシュゲームからお金を稼ぐための最速かつ最も難しい方法の一つは、それらを後援することをいとわないウェブサイトを見つけることです。単一のスポンサーシップで、個人はゲームのために1000ドルから7000ドルまでどこでも作ることができます。 これらのサイトの最高の広告は何ですか? ゲームがFacebookやMySpaceなどのソーシャルWebサイトにある場合、他のサイトを試してみると便利でしょうか? Flashゲームからお金を稼ぐ他の方法はありますか?

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同じFlashゲームビジネスモデルはHTML5ゲームでも機能しますか?
Flashゲームでお金を稼ぐ最良の方法の1つは、スポンサー契約を結ぶことです。開発者はスポンサーのロゴとサイトへのリンクをゲームに配置し、ゲームをWeb全体に広めます。スポンサーは、広告とウェブサイトへの余分なトラフィックからお金を獲得します。あるいは、ゲームをウェブサイトにサイトロックし(通常は短時間)、ゲームをプレイしたい人がウェブサイトにアクセスできるようにします。swfを逆コンパイルすることで、多少の労力でサイトロックを削除できることは事実ですが、努力する価値がなく、正当ではないため、通常は行われません。Flashビジネスモデルのもう1つの重要な部分は、広告をゲーム内に配置することです。Flashゲームでお金を稼ぐ方法は他にもありますが、私が知っていることから、これら2つは最も一般的なものです。 HTML5は必然的にオープンソースであるため、このモデルがHTML5でも引き続き機能するかどうか疑問に思います。jsを難読化しても、Flashよりもゲームをコピーする方がはるかに簡単なので、誰かが自分の(違法な)サイトにゲームをコピーするだけの価値があるかもしれません。スポンサーのロゴとリンクまたは広告を追加する場合、サイトからそれらを削除する価値があるかもしれません。これは、Flashゲームでは非常に難しいことだと思います。おそらく、違法なサイトでさえ、ゲーム内に広告がないため、自分のサイトの方が優れていると主張する可能性があります。正当性の障壁はまだありますが、それは十分に強いのでしょうか。 この質問のHTML5に関するすべてのゲーム開発の技術的な制限を無視しましょう(HTML5はゲーム用のFlashと同じように機能するとします)。よく似た2つの質問があります。1つ目は、FlashビジネスモデルがHTML5で機能するかどうかです。HTML5ゲームに役立つ変更は何ですか?2番目の質問は、HTML5ゲームの全体像についてはどうですか?Flashモデルを適応させることは本当に最良の解決策ですか、それともHTML5ゲームの世界が「転換」するためのより良いモデルがありますか?


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ソーシャルゲームの経済と収益化におけるデュアル通貨と1つの通貨
プログラミングの質問ではなく、ゲーム開発に関連しています。 アプリ内購入が収益化に使用される、無料でプレイしたいiPhoneオンラインゲームを作成しています。重要なポイントは、これがゲームプレイを壊さないことを確認することです。私の優先事項は、ゲームプレイを最初に、収益化を次にすることです。 プレーヤーベースを収益化する一般的な方法の1つは、ゲーム内通貨を販売することですが、これには2つの方法があります。 1つの通貨:この通貨はゲーム内のあらゆるものを購入でき、通常のプレイで限られたレートで獲得できます。ただし、プレイヤーはこの通貨を直接購入して、通貨の取得をスピードアップすることができます。 デュアル通貨:通常のプレイで1つの通貨を獲得でき、通常のゲームを楽しむために必要な限られたアイテムを購入するために使用できます。2番目の通貨は「プレミアム」であり、実際のお金を使用して購入する必要があります。この2番目の通貨は、EXPゲインの増加などの追加機能を提供する「プレミアムアイテム」を購入するために使用できます。 どちらの方法でもゲームプレイが中断されることはなく、十分な時間と労力を費やせば、支払いを希望しないプレーヤーでもゲームのコンテンツ全体を楽しむことができます。 私の質問は、あなたが別のものを選ぶ理由はありますか?各選択肢を実装する際に注意すべき長所と短所は何ですか? ありがとうございました。

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