私の経験では、(少なくとも米国では)これがあまり頻繁に見られない理由は、「それは非常に複雑で、ゲーム開発者としての専門知識が不足しており、あまり利益がありません」です。
オンラインギャンブルの法律は本当に複雑です。私は法律の私の限られた理解がそれらを解析するタスク次第であるふりをするつもりはありません。MMOゲームがその法則にどのように適合するかは必ずしも明確ではありません。
Virtual World Newsとのインタビューで、英国の法律事務所Campbell HooperのAlex Chapmanは次のように述べています。しかし、彼らはあからさまに言うことはなく、私たちは彼らがカバーされないように直接尋ねました。これらが最初に無視される方法を見ることができますが、すぐに彼らはトラブルに陥る可能性があります。回避するのは簡単なリスクです。」
しかし、私は、米国で運営されているゲームが(少なくとも)この法律に反して、法廷でそれを整理しようと試みた場合を知りません。その結果、誰もが、ギャンブルの弁護士がゲームのあらゆる側面を絶えず、また場合によっては繰り返し調査するのではなく、キャッシュアウトを防ぎ、流通市場を禁止することによって、可能性を回避するほうが安全だと感じているようです。
しかし、法的詳細は問題の一側面にすぎません。問題のもう1つの主要な部分は、キャッシュアウトを許可し始めると、単なるゲーム以上のものを構築していることです。擬似銀行が接続されたゲームを構築しています。
物流上の影響は多数あります。ただし、これは主に、すべての潜在的なキャッシュアウトを提供するために、資産の十分な流動性を維持できる必要があることを意味します。ゲームスタジオは実際には銀行ではありません(そして、それでも銀行は米国で未払いの負債の10%を維持することだけを要求されます)ので、彼らはFDICの保険ではありません。全員が一度にゲームから借りているものを撤回しようとした場合、そのお金のすべてを手元に置いていない限り、おそらくスタジオはフォールドするでしょう。また、FDICのようなものはゲームスタジオを支援していないため、これらのプレーヤーのほとんどは何も得られません。
そのお金を持っていても問題です。ゲームで、ゲーム内の通貨や、ある時点ではシステムに実際のお金を入れたものではないアイテムから実際のお金を生成できる場合、そのお金をどこか(他の場所からの利益や貯蓄)から生み出さなければなりません。
任意の時点でシステムを制限したとしても、(誰かが)投入した現金のみを(おそらく他の誰かが)取り出すことができます。キャッシュアウトの100%をバックアップすると、利益を上げる能力が大幅に低下します。そのお金を...そしてマイクロトランザクションは、スタジオにとって利益を生み出す魅力的で確実な形です。これは、スタジオがその利益を株主や従業員に還元できないことを意味します(利益分配計画の場合)。
確かにスタジオは資金を投資できますが、100%のキャッシュアウトに必要な残高を下回る可能性があるため、リスクの高いものに投資したくないでしょう。非常に安定した投資の潜在的な収益は、ゲームスタジオの一般的な寿命(短い)のために魅力的ではありません。上記の資本に対する利子の浮き沈み量よりも利益を得る。
だから、ゲームはそれから離れたままです。ストレスが少ない。
特にEntropia Universeについては、スウェーデンに拠点を置くことが、おそらくその方法で運用できるようにするための重要な要因であることは間違いありません。オンラインギャンブルに関するスウェーデンの法律は、米国または英国の法律よりもはるかにシナリオを受け入れやすいようです。