タグ付けされた質問 「video」

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LibGDXでビデオを再生する
LibGDXでビデオを再生する方法はありますか? Androidでスプラッシュスクリーンとしてビデオを配置したいのですが、Android SDKを使用したくありません。
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モバイルゲームのビデオをキャプチャする方法は?
私は現在のAndroidゲームのブログを保持していますが、実際のゲームのプレイ可能なバージョンに近づくにつれて、スクリーンショットだけでは新しい進歩を示すことができません。必要なのはビデオです。問題は、私のゲームは現在のエミュレーターで実行できず(OpenGL ES 2.0を使用)、とにかく望むならコンピューターがエミュレーターを実行できなかったことです。そのため、デスクトップビデオキャプチャは問題外です。私が持っている唯一の本当のアイデアは、私が所有する唯一のビデオカメラの前に電話を置くことです:ウェブカメラ...ええ。Androidデバイスからビデオをキャプチャするより良い(できれば無料の)方法を知っている人はいますか?

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グラフィックをぼかすことなくベクターグラフィックゲームを録画するにはどうすればよいですか?
多くの人が私のゲームの予告編を要求しました。スクリーンショットではうまくいかないからです。PlayClaw、Fraps、CamStudio、VirtualDub、およびその他のマイナーツールをテストしました。実行可能な結果を​​生み出したものはありません。私のゲームはベクターグラフィックスを使用し、60 fpsで実行するように設計されているため、通常のスクリーンキャプチャビデオの非可逆圧縮はグラフィカルな魅力を破壊します。 グラフィックをぼかすことなく、フレームレートを遅くせずにゲームプレイを記録するにはどうすればよいですか?

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ゲームシネマティクスはどのように作られていますか?
ゲーム映画はどのように作られますか?映画の制作に必要なものを理解するための少なくとも出発点を提供するまともな記事はどこにもありません。 典型的なスクリプトゲームプレイを意味するのではなく、Blizzardが開発するほとんどすべてのゲームのように、本当に素晴らしいカットシーンゲームがあります。 http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U 注:これに何をタグ付けするかわかりません。

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頻繁に変化するゲームの記録/再生システムをどのように設計しますか?
無料のMMORPGで作業していますが、問題があります。 私は(他の人と一緒に)ゲームのビデオ録画システムを開発しています。アイデアは基本的に、タイムスタンプ付きで送受信されたすべてのパッケージと、クライアントからのローカルデータを記録し、それをファイルにダンプします。ビデオを再生するために、ファイルにあるすべてのものをエミュレートします。また、ffmpegを使用してビデオをaviにエクスポートするオプションもあります。 問題は、ゲームのバージョン間で変更を加えると、ビデオの下位互換性(コマンドの追加/削除、機能の変更など)を維持することが困難になることです。この問題を処理する良い方法はありますか?さまざまなプレーヤーを束ねて、ビデオファイルのバージョンごとに適切なプレーヤーを選択する代わりに、 他のゲームがこの状況をどのように処理するかを知っておくと役に立ちます。 助けてくれてありがとう、私の英語は申し訳ありません。

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OpenGLでビデオファイルを再生するにはどうすればよいですか?
ムービーファイルをロードしてOpenGLアプリケーションで再生できるライブラリはありますか?または、誰かがうそをついているコードサンプルだけですか?それが違いを生むなら、私もGLUTを使用しています。私の映画は現在AVI形式ですが、ファイル形式は問題ではないと思います。
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ゲームでのビデオ再生-フォーマットとデコード
ゲームビデオのデコードに利用できる無料/非制限的なオープンソースソリューション(GPLではない)は何ですか? 要件は簡単です。 比較的使いやすいC API エンコードされたファイルはかなり小さくなければなりません 任意の形式からビデオを変換するアプリケーションが必要です(Windowsにインストールされているコーデック、または同等量の内部的にデコードされた形式)。 デコードはかなり迅速に行われる必要があります ボーナスポイントは、人気のある/積極的にサポートおよび開発されているファイル形式に移動します
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ゲーム自体にゲームプレイを記録しますか?
現在、iOSプラットフォーム用の3Dカーレースゲームに取り組んでいます。リプレイシステムを実装し、そのリプレイを動画ファイルに記録してYouTubeにアップロードする必要がありました。 レコーディング部分に問題があるだけで、残りは完了です。私がしていることはglReadPixels()、OpenGL ES 1.1のコマンドを使用してフレームバッファーのコンテンツをキャプチャし、ランタイム中にこれらのフレームからビデオを作成することです(AVFoundationフレームワークを使用)。 私が直面している問題glReadPixels()は、非常に遅い更新ごとに呼び出す必要があることです。FPSを約30から2-3に減らします... glReadPixels()コマンドに代わるものはありますか?または、誰かが再生システムを作成してビデオに録画しましたか?
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ゲームのマシニマフレンドリーな要素は何ですか?
ゲームをマシニマフレンドリーにするためには、どのような種類のものが必要ですか?観戦モードが役立つと思いますが、他に重要な要素はありますか?おそらく改造のサポート? 映画を簡単に作成できることで知られているゲームの例はありますか?
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