タグ付けされた質問 「cutscene」

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「シミュレートされた人間のオペレーター」カットシーンカメラの動きとは何ですか?
私は、かなりの数のゲームのカットシーンでのカメラの動きが滑らかでないことに関連して、それを保持している人間のオペレーターの緊張をシミュレートしようとするいくつかの質問があります。これは、私が話しているカットシーンでも発生しますが、何らかのイベント、つまり爆発が発生したときの一般的なゲームプレイでのカメラの揺れとは対照的です。 この効果の例は多くのゲームで見られますが、私が説明しようとしている最も良い例は、Metal Gear Solid V:Ground Zeroes のオープニングカットシーン(および多くのカットシーン)です。効果を明確にするために、必ず60 FPSを選択してください。 この「シミュレートされた人間のオペレーター」効果の名前はありますか?また、これがどのように達成されたかを知っていますか? 私の推測では、カメラはある種のランダム偏差関数によって両方の軸でオフセットされており、それは常にわずかに弾力的に原点に向かって移動し、乱暴にさまよいます。おそらくブラウン運動?

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ゲームシネマティクスはどのように作られていますか?
ゲーム映画はどのように作られますか?映画の制作に必要なものを理解するための少なくとも出発点を提供するまともな記事はどこにもありません。 典型的なスクリプトゲームプレイを意味するのではなく、Blizzardが開発するほとんどすべてのゲームのように、本当に素晴らしいカットシーンゲームがあります。 http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U 注:これに何をタグ付けするかわかりません。
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