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MUDで永久的な死をプレイヤーに受け入れられ、公平に見せるためにはどうすればよいですか?
私は何年もMUDの作成を検討してきましたが、友達が本当にかっこいいと思うアイデアがたくさんあります(そして、それが私がどこにでも行きたいと思っている方法です-口コミ)。 ことは、私が常に望んでいたことが1つあります。私の友人や見知らぬ人が嫌っていたのは、永久的な死です。さて、私がこれに感じる感情的な反応は、いつも内臓の嫌悪感です。私がこれを望んでいるのは私だけだと確信しています。そうでなければ、私はごく少数です。 私は選手たちの行動がしたいので、今、私はそれをしたい理由がある問題では。静的な都道府県や社会制度などのセットを備えた他の多くのMUDとは異なり、プレイヤーが何かをしたとしても、実際に状況を変えるためにプレイヤーが行うことを望んでいます。そしてそれは人々を殺すことを含みます。 あなたが誰かを殺した場合、あなたは彼らをタイムアウトに送らなかった、あなたは彼らを殺した。人を殺すとどうなる?彼らは去ります。彼らはあなたにもう少し話をするために30分で戻ってきません。彼らは行ってしまいました。永遠。 死を非永続的にすることで、死は問題ではなくなります。キャラクターの弧のクライマックスがスピード違反の切符を手に入れている場合も同様です。安くなります。非永久的な死は死を安くします。 どうすればよいですか:1)これが実際に良いアイデアであることをプレーヤー(およびランダムな人々!)に説得します。 2)キャラクターの削除ではなく、実際の生活と同じように死と暴力を問題にする他の方法を見つけます(もちろん、ゲーム内を除く)。そこにはどんな選択肢がありますか?
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