タグ付けされた質問 「flash」

Adobe Flashは、アニメーション、ビデオ、およびインタラクティブアプリケーションをWebページに埋め込むために使用されるクロスプラットフォームのマルチメディアランタイムです。

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重力のある世界でキャラクターをカーブしたスロープに沿って移動させる
私はこのゲームを見ました ファンシーパンツ2。そして、物理学と美しいアニメーションとは別に気付いたのは、キャラクターが坂道に沿って移動していることです。私はBox2dでの経験はほとんどありませんが、このカーブしたスロープの概念は初めてです。もし誰かがこのコンセプトとその実装について私に啓蒙したなら、それは私にとって大きな助けになるでしょう。実装がbox2dにない場合でも、それは歓迎されます。

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Vector3で演算子 '> ='を使用できないのはなぜですか?
私は私がように参照する2つの位置の間を移動するための四角形を取得しようとしている_positionAとします_positionB。どちらもタイプVector3です。長方形はうまく動きます。ただし、到達_positionBしても、本来のように反対方向に移動することはありません。 コードをもう一度見てみました。オブジェクトが移動ifすると、コード内のステートメントは、rectsの位置がに等しいフレームを逃したという結論に達しました_positionB。rectsの位置がより大きいか等しい 場合は、コードを変更して方向を逆にすることにしました_positionB。私のコードは長すぎないので、以下に表示します。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = false; public Vector2 speed = new Vector2(1f, 0f); private …
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これはどのようなパターンですか、それを行う必要がありますか?
私はフラッシュ開発とフラッシュcs5を使用してas3でゲームを作っています。すべてがオブジェクト指向です。他のクラスのすべてのインスタンス化へのプロパティ参照を持つ1つの「ゲートウェイ」クラスがあり、このゲートウェイクラスを新しいオブジェクトに渡すだけで、すべてのクラスにアクセスできるのではないかと思っていました。そのようです: var block:Block = new Block(gateway); //In the block class: this.gateway.player.setHealth(100); //Or: this.gateway.input.lock(); これはシングルトンパターンのようなものですか?これを行う必要がありますか?

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タワーディフェンスゲームのA *実装でのパフォーマンスが遅い
定義済みのパスを使用せずに、タワーディフェンスゲームをFlashで作成しています。 私のグリッドは40x40(小さい?)ですが、A *は毎回再計算するときに苦労しています。そのため、再計算を簡単にするために独自の変更を加えたため、タッチされたセルの数は約900に減少しました(ルートの近くで変更した場合)。新しいタワーが設置されると、非常に短時間ですが検出可能な時間はフリーズします。 これは実装の問題ですか、それとも40x40が多すぎますか? 編集: 私のコードの構造: すべてのデータは、セルの2D配列に保存されます。 各セルには、パス方向の親(時計回りに1〜8)と、パス内の子のビットごとにエンコードされた配列(すべてのビットが子を表す)が含まれます。 検索は、ユークリッド距離の推定値を使用してA *によって実行されます。

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FlashのXFLレイアウトのドキュメント/仕様?
XFLファイルレイアウトに関する公式の仕様またはドキュメントを見つけた人はいますか? XFLファイルを作成できる設計ツールが存在するか、計画されていますか?(公式のAdobe Flash Professionalプログラム以外)
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Flashゲームの国際化(i18n)?簡単な方法はありますか?
私が取り組んでいるフラッシュ(フレックスではない)ゲームの一部のテキストを国際化したいのですが、簡単にそれを実現する方法が見つかりません...ライブラリや他のソリューションをいくつか見つけましたが、かなり簡単なものを期待していました(他のテクノロジーを使うと本当に簡単です)。 これでの経験はありますか?どうやってやるの?


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gameswfは使用できますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 7年前休業。 プロジェクトのページには、それの前のアルファコードことを示し、およびActionScriptのサポートが弱いであることを示唆しています。Flash UIは素晴らしいので、gameswfをC ++に適切に埋め込んで(たとえば、素敵な関数バインディング)、典型的な最新のアクションスクリプトを使用するswfを適切に再生できるようになるまでの経験があるかどうか疑問に思っていました。 市販品の値札が付いていない代替品はありますか?
8 gui  flash 

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ゲームのパフォーマンスを理解するには、どのタイプのダッシュボードを作成する必要がありますか?
これは2つの部分からなる質問です。新しいFlashゲームをWebにリリースするとします。プレーヤーがプレイを開始したら、それがどのように機能するかを理解したいと思います。 人々が追跡する一般的なパフォーマンス基準は何ですか?(例:バイラル係数、プレイ時間、リピーター) これらの属性を測定および監視するにはどうすればよいですか?既製のツールはありますか?

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ベータ版はどの程度公開すべきですか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 6年前休業。 Flash / AS3で作成している非常に複雑なゲームのプレイアブルベータをリリースできるようになるところです。それはかなり複雑で、これまでに作った最も深いゲームです。個人サイトでホストするつもりですが、今のところゲームの要素について良いフィードバックを得たいと思っています。 このベータ版をリリース前にできるだけ多くの場所に公開する価値はありますか?これを行うには良いコミュニティとは何ですか? これはその最終リリースでフリーウェアになることに注意してください

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Flashゲームのネットワーキング。ソケットかストラタスか?
ネットワーク通信を使用するFlashゲームのプロトタイプに取り組んでいます。マルチプレイヤーゲームになるため、ピア2ピア接続を使用することをお勧めします。 誰かがストラタスを使用したり、組み込みのソケットを介してマルチプレイヤーゲームを作ったりしたことはありますか? ゲームはターンベースのゲームで、ポーカーと同じくらいの速度ですが、もし私がより速いターンを得ることができればそれは素晴らしいでしょう。

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OpenGLで頂点を描画する最も効率的な方法
私はOpenGL 3Dゲームを書いています。地形や使用中のオブジェクト用の多数の三角形があります。 私はOpenGL公式ガイドから勉強していて、最初に提示された方法は、描画したい各頂点のglVertex後に関数を呼び出すglBeginことです。 ただし、何千もの三角形を描く必要がある場合、この方法はかなり古くて非効率的です。各フレームで変化しない情報をグラフィックカードのメモリに保存する方法があるので、各フレームをレンダリングすると、その情報はすでにそこにあります。より「不安定な」情報については、おそらくフレームごとに新しい頂点データを送信する必要があるため、別の手法の方が効率的かもしれません。 私の質問に来ます:頂点情報をハードウェアに送信し、レンダリングするための指示を与えるために使用される最も近代的で効率的なOpenGL関数と技術の明確な説明をお願いします。 フレーム中にめったに変化しない頂点データをレンダリングするための順序を送信するための最良の方法とOpenGLツールは何ですか(私は地形とオブジェクトについて考えます)、フレーム中に大きく変化する頂点データを送信するための最良の方法は何ですか?


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ブラウザベースのゲームのパフォーマンスに関して、JIT(javascript / canvas)とAOT(Flash)はどのような関係がありますか?
私の経験では、今日まで、Flashベースのゲームよりも、JavaScript(Canvas)ベースのゲームのエンティティの動き/アニメーションの視覚的な遅れが多く見られます。 これはなぜですか-JavaScript対Flashの特定のシナリオにおけるJITコンパイラーとAOTコンパイラーの間の最も基本的なレベルでの不一致は正確には何ですか。

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2Dおよび3DゲームをデスクトップとWebでプレイするには、どの言語が最適ですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。私たちは回答が事実、参考文献、または専門知識によってサポートされることを期待しますが、この質問はおそらく議論、議論、投票、または拡張された議論を誘います。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前に閉鎖。 私はB.Techです。学生であり、CSコースをいくつか修了しており、プログラミング言語に関する知識を持っている C ++(QtとVisual Studioでいくつかの小さなデスクトップGUIプログラムを作成しました)、Java(SwingでもいくつかのGUIを実行しました)、Pythonを知っています。 今、私は2Dおよび3Dゲームを作成する方法を学びたいと思っています。これは、デスクトップだけでなくWebでもプレイできます。では、どの言語がこれに最適でしょうか?私はいくつかのWebゲームをプレイしましたが、すべて実行するにはFlashプレーヤーが必要です。それらはすべてASまたは他のFlash言語で作成されていますか?
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