ベータ版はどの程度公開すべきですか?[閉まっている]


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Flash / AS3で作成している非常に複雑なゲームのプレイアブルベータをリリースできるようになるところです。それはかなり複雑で、これまでに作った最も深いゲームです。個人サイトでホストするつもりですが、今のところゲームの要素について良いフィードバックを得たいと思っています。

このベータ版をリリース前にできるだけ多くの場所に公開する価値はありますか?これを行うには良いコミュニティとは何ですか?

これはその最終リリースでフリーウェアになることに注意してください

回答:


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ベータ版を少なくとも2つのセクションにステージングするとよいでしょう。重要な問題は、「公開」ベータを早めに持つことは悪い考えであるということです。パブリックベータテストに参加している人は、宣伝を広めるために使用したい人と同じです(無料のゲームでも)。

早い段階でテストを行う必要がある場合は、「友達と家族」のベータ版を使用して、実際の友達や頻繁にフォーラムにいるユーザーなど、関係のある人に配布することをお勧めします。配布すべきではないことに言及してください。実際にフィードバックをお願いします。この方法では、公開ベータ版であるため、テスターに​​フィードバックを提供する必要がないと思わせることができるため(他の全員がそうするため)、分散効果が少なくなります。

ゲームが完全に機能し、バランステストまたはスケーラビリティテストのためにゲームを公開したい場合は、より一般的なベータ版を使用することをお勧めします。率直に言って、フリーウェアゲームの場合、実際にゲームを「リリース」してもそれほどメリットはありません。DwarfFortressのようなものは、何千人ものアクティブユーザーがいるにもかかわらず、技術的にはまだベータ版です。この時点で私はそれをすべての人に公開します。「ベータ」ラベルは、商業的に洗練された体験ではないことを人々に知らせるために本当にそこにあります。一体、Gmailは5年間ほどベータ版でした。


beta into at least sectionsこんにちは、ベータ版を送信する一連のセクションをリストアップしたり、それをテスト用にブレークアウトする方法を挙げたりできますか?シーンに静かな新しいimと私はそれがそれに行く人々に素晴らしい追加になると信じています。
Prix

間違い、それはタイプミスでした。友人と家族のベータ版とオープンベータ版の少なくとも2つのセクションに分けるつもりです。
Ben Zeigler、2010

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Dwarf Fortressはフリーウェアゲームの良い例で、早い段階で一般にリリースされ、その後、人々が試してみると拡大し続けました。早い段階でフィードバックを得られるようになったらすぐに利用可能にしても、失うものはほとんどないと思います。


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Stackoverflowの例に従ってください:複数のグループでベータ版をリリースします。どうして?

ほとんどの場合、ユーザーはベータ版を1回チェックアウトしてからくり返し、最初に戻ったときと同じように戻ったりテストを継続したりしない可能性が高いためです。また、ベータ開発のさまざまな段階にある新規ユーザーは、新規ユーザーだけが発見するであろうものを発見することができます。年配のユーザーは、ゲームを習得したり、ゲームに慣れたりしているため、問題に気付かない可能性があります。

開発中に段階的にユーザーを獲得し続けると、常に新しい新鮮な目とアイデア/考え/その他を得るでしょう。開発全体を通して。


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シティオブヒーローズにとって幸運なことに、ゲームのフィードバックを提供することに非常に興奮していたファンのコミュニティがありましたが、信頼できるフィードバックを提供してくれる人々のプールを持つことは非常に重要です。

同じバグを数百人に報告するのは時間の無駄なので、私は通常、できるだけ少ない人に物事を展開します。約1000人の人々がベータ版を入手し始めると、ノイズが値を上回ったため、その時点ではほとんどプロモーションでした(ベータ版やフォーラムから人々をブートする心がありませんでした)。

フィードバックを分析します。これは重要で時間がかかります。フィードバック収集メカニズムが整っていることを確認してください。フォーラムはうまく機能しますが、コードのインストルメントも重要です。これには多くの時間がかかる可能性があり、通常、インストルメント化した後、最も重要な質問について考えます。

もう1つの簡単な間違いは、バグのあるものをロールアウトすることです。壊れていることを知っている人に何かを見せることは完全に無駄です。あなたがそれがしっかりしていると思っているときでさえ、一人(または小グループ)で廊下のプレイテストをして、彼らが遊ぶのを見てください。今のところ、Neverwinterに必要なのはこれだけです。多くの矛盾するアドバイスを受け始め、次に何をしたらよいかわからない場合は、より多くの人に展開します。

最後に、(そして少し話題から外れて申し訳ありません!)あなたの直感とビジョンを信頼してください。人々は何かが間違っているとあなたが言うのは得意ですが、あなたは彼らの提案に耳を傾けたいとは思いません。あなたは彼らよりも全体像をよく理解しています。

幸運を!


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「最終版」の製品として表現していない限り、再生可能になり次第、自分のサイトでベータ版を公開する理由はまったくありません。

ゲームを早期にリリースする主な理由は、その周りに緊密に結びついたコミュニティを作ろうとすることだからです。あなたは、人々があなたのサイトからゲームを手に入れ、彼らが問題を抱えているとき、彼らがサポートとフィードバックのためにどこに頼るべきかを知っているようにしたいです。

Wolfire GamesTaleWorldはどちらも、進行中のゲームをプレオーダーの顧客にリリースしており、彼らにとって非常にうまく機能しています。

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