タグ付けされた質問 「flash」

Adobe Flashは、アニメーション、ビデオ、およびインタラクティブアプリケーションをWebページに埋め込むために使用されるクロスプラットフォームのマルチメディアランタイムです。

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Flashのネットワークマルチプレイヤー
Flashは過去10年間で長い道のりを歩んできました。チャットや基本的なアバターの動きのためにFlashゲームをリアルタイムでマルチクライアントサーバーに接続することはよく知られている秘密です。 なぜ業界全体がこれをまだ一般的な知識タイプにしていないのですか?私たちはウェブへのプッシュを続けていますが、このテーマに関する学習資料を収集することは非常に難しいと感じています。 確かに、(selectステートメントやスレッドを使用して複数のソケット接続を処理する)さまざまな言語のマルチクライアントサーバーソケットチュートリアルを見つけることができますが、ブラウザ内のFlashアプリケーションに関しては?いいえ! みんなが知っていることを共有できますか?:]それは私が本当に入りたい主題ですが、私は正直にそれを行う方法について十分に知らないのではないかと心配しています。


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Flash Player 11のGPUを有効にする方法は?
Flash Player 11とSDK 4.5(hero)をインストールし、小さなプログラムでテストします。しかし、それでも3D APIをシミュレートするために「ソフトウェア」を使用していることがわかりました。 trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); 出力 driver info: Software 私はWindows 7を使用していますが、directXは正しく動作し、オプション「-swf-version 13 -use-gpu」がコンパイラー引数にすでに追加されています。 Flash BuilderでGPUを有効にする方法を教えてください。 更新: context3dは次のように構成されます。 private var _context3D:Context3D; ... _context3D = stage3D.context3D; また、wmodeはhtmlでdirectに設定されています。

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ベクター画像をサポートする良いゲーム作成エンジンは何でしょうか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 私はあなたが素晴らしい世界の四角形である単純なプラットフォームゲームを作成したいと思います。このゲームをブラウザでプレイできるようにしたいのですが。基本的に、「Flixel」に似たものを探していますが、次の機能があります。 サポートベクターグラフィックス より多くのオブジェクトを使用するとすぐに、大量の遅延を生じることなく、オブジェクトのズーム/回転を許可します。(プレイヤーを中心にマップを回転させたいため)つまり、オブジェクトそのものではなく、ビューポート/カメラをズームします。 そのようなエンジンはありますか?

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等尺性ゲームでの水のシミュレーション
私はFlash AS3でゲームを作成しています。このゲームでは、プレイヤーが水を正しい方向に向けるために土地を変更する必要があります。 しかし、水のシミュレーションは私にとって新しいトピックであり、ちょっと行き詰まっています。波紋などでリアルな水のようである必要はありませんが、流れる必要があり、十分な水がある場合は上昇する必要があります。 私は2種類の水を考えました。 春:無限の水源。海などのシミュレーションに使用されます。 ウォーターブロック:たった1ユニットの水。 現在の実装では、水がどのように広がるのかを示していますが、上昇せず、有限の水を許容しません。また、拡散は水の量を考慮せず、実際に水の単位を移動するのではなく、複製するだけです。 皆さんがこの問題をどのように解決するのか知りたいです。例/疑似コードは常に高く評価されています。 現在のバージョン:http : //dl.dropbox.com/u/319897/ProjectWater.swf 左マウスを押すと、土地を操作できます。Aを押すと、一度に1ステップの水をシミュレートできます。 水の部分のソース:http : //pastebin.com/Js2kYt4y

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これらの要件を満たす2Dタイルベースの地形生成に適した手法は何ですか?
夏のプロジェクトとして、フラッシュゲームを作るのは楽しいだろうと思いました。今、私はTerrariaの外観のようなものを探しています。とても楽しかったですが、今日私は思わぬ障害にぶつかりました。私の世界を生成する方法が必要です。可能性としてPerlinノイズを読み上げましたが、私の試みは散発的に見える結果を与えてくれました。これらの2Dタイルベースのワールドを生成するために使用されるいくつかのテクニックは何ですか? 理想的には、山、平原、洞窟を生成できるようになりたいです。

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フラッシュはムービークリップとスプライトをどのように格納(表現)しますか?
フラッシュでオブジェクトを描画し、それをムービークリップまたはスプライトに変換する場合、どのように格納またはフラッシュで表現されますか。ベクトルアートでは、数式を使用して線分として保存または表されることを知っています。描画された形状の頂点を取得する方法はありますか? たとえば、単純な長方形が描画され、ムービークリップに変換されるとしましょう。とにかく、スプライトから頂点と線分を取得する方法はありますか?その形が得られるように。形状を再現できるように、十分な情報を取得する必要があります。それが鍵です-複製。 簡単に言えば、フラッシュは、描画された図形に関する情報をどこに格納して、それを取得して自分で図形を複製できるようにするのでしょうか。

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box2Dを使用して上面図の物理演算を実装する
どのようにしてトップビューの物理ゲームをbox2Dで実行できますか?私の考えの1つは、オブジェクトの線形速度を手動で設定するか、オブジェクトが異なるサーフェス上を移動するときに線形および角度の減衰を変更することです。たとえば、オブジェクトが濡れた表面上にある場合、線形減衰が少なくなり、粗い表面上にある場合、減衰が大きくなります。そして、オブジェクトがエッジを超えたAABBかどうかを確認するには、を使用して、オブジェクトがまだ内部にあるかどうかを確認するか、手動で確認するobject.x > boundary.xなどします。もっと良い方法はありますか?
7 flash  box2d 

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初心者向けフラッシュゲーム開発:フレームワークから始めますか、それともゼロから始めますか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 2年前休業。 簡単なフラッシュゲームを(趣味として)書きたい。プログラミングの経験は豊富ですが、Flash / ActionScriptの経験はありません。 私の質問は:初心者として、Flixel、FlashPunk、PushButtonなどのフレームワークから始めるのは良い考えですか、それとも最初のゲームを最初から作成した方が良いでしょうか? また、フレームワークの使用に投票する場合、どちらをお勧めしますか?違いは何ですか? そして別の質問:Flexについてはどうですか、それを使用することをお勧めしますか?

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スタンドアロンのWPFアプリケーションでFlashインターフェイスのようなインターフェイスを作成できますか?
WPFは、AdobeのFlashに対するアプリケーションの回答として作成されたようです。Silverlightは、Webページの作成に使用されます。しかし、同じ機能をスタンドアロンのWPFアプリケーションに組み込むことができますか。 Scaleformを使用すると、アンマネージC ++ゲーム内でFlashを使用できます。WPFを使用して同じ種類のインターフェイスを作成できますか?私が読んだことは、それができると信じさせるようです。しかし、この種のインターフェースを示すアプリケーションのシートショットは見たことがありません。
7 flash  c#  gui  interface  wpf 


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HTML5ゲームをポータルなどに配信する標準的な方法は何ですか?
「標準的な配信方法」の意味を説明しましょう... Flashゲームサイトについて考えてみましょう。Flashゲームは、サイトでホストされるか、おそらく誰かが提供する単一のファイルとして配信できます。 一方、HTML5ゲームにはそれほど標準的なものはありません。通常、それらには独自のページがあり、ポータルはそのページにリンクしているだけです。私はそれがそのポータルの目的を大いに妨げていると思います、なぜなら、まあ、あなたは人々があなたのサイトに留まり、他のゲームを探して欲しいからです。 さて、ゲームを配信する何らかのiframeの方法がこの問題を大きく解決するのに役立つと思います。私はいくつかのゲームがそれをしているのを見ました、そしてそれらはしばしばライブサイトの例を示すためにチュートリアルサイトに含まれていました。これは明らかに素晴らしいことです。 では、標準はありますか?助言がありますか?自分自身をiframeにプリロードするだけのゲームを作成できますか(「単一のドキュメント」または何かについて聞いたことがあります)。
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