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ナッシュ均衡は一般的に計算不可能です。εϵ\epsilon -Nash平衡は、内対戦相手の戦略、各プレーヤーの取得を与え、戦略の集合であるεϵ\epsilon可能な最大の期待利得の。ϵとゲームが与えられた場合、εϵ\epsilon -Nash均衡を見つけることはP P A D -completeです。εϵ\epsilonP P A DPPAD\mathsf{PPAD} 定義を厳密に言うと、与えられたεϵ\epsilon -Nash均衡の戦略は、任意のNash均衡の戦略に近いと信じる特別な理由はないようです。ただし、「近似Nash平衡を計算する」という意味の場合、文献では「近似的にNash平衡を計算する」のような表現をだらしなく使用していることがよくあります。 ですから、2番目が1番目を意味するのはいつでしょうか。それは、ゲームは、我々が期待するかもしれないもののために、あるεϵ\epsilon -Nash均衡はナッシュ均衡に「近い」ことを? より正式には、んnn人のプレーヤーでゲームを行い、一連の戦略プロファイル(s(1 )1、… 、s(1 )ん)、(s(2 )1、… 、s(2 )ん)、(s(3 )1、… 、s(3 )ん)、…(s1(1),…,sn(1)),(s1(2),…,sn(2)),(s1(3),…,sn(3)),…(s_1^{(1)},\dots,s_n^{(1)}), (s_1^{(2)},\dots,s_n^{(2)}), (s_1^{(3)},\dots,s_n^{(3)}), \dots。 各(s(私)1、… 、s(私)ん)(s1(i),…,sn(i))(s_1^{(i)},\dots,s_n^{(i)})はε私ϵi\epsilon_i -Nash平衡であり、シーケンスε1、ϵ2、ϵ3、…ϵ1,ϵ2,ϵ3,…\epsilon_1,\epsilon_2,\epsilon_3,\dotsはゼロに収束します。 私の質問: いつ(どのような条件/仮定の下で)すべての戦略が収束しますか?すなわち、各選手のためであり、S (1 ) J、S (2 ) J、S (3 ) J、...収束必ずしも。jjjs(1 )j、s(2 )j、s(3 )j、…sj(1),sj(2),sj(3),…s_j^{(1)},s_j^{(2)},s_j^{(3)},\dots このシーケンスの制限は、実際にはどのような条件下でゲームのナッシュ均衡ですか?(それ以上の仮定は必要ないように思えます。つまり、すべての戦略が収束する場合、制限はNEになるはずです。) ときに計算するアルゴリズムん -Nash均衡は必ずしもナッシュ均衡の約コンピューティング戦略のためのアルゴリズムを暗示しますか?上記の条件で十分ですか?εϵ\epsilon どうもありがとう! 2014-03-19を編集 ラーフルの答えに参照を読んだ後、の観点から考えるために、より合理的なようだディストリビューションではなく、収束の配列の間の距離。だから私は質問を言い換えてみて、最近の考えもいくつか載せます。ℓ1ℓ1\ell_1 …