1 
 
        
      
      モデルをターゲットに向ける
      
  2つのオブジェクト(ターゲットとプレーヤー)があり、両方に位置(Vector3)と回転(四元数)があります。ターゲットを回転させて、プレイヤーの真正面に向けたいです。ターゲットは、何かを撃ったとき、プレイヤーを正しく撃ちます。 私はプレイヤーに強打の多くの例を見てきましたが、増分回転は望ましくありません、私は強打を100%にすることができ、実際に機能する限り、それは大丈夫だと思います。 参考までに、位置と回転を使用して他の多くのことを行うことはできません。この最後の作品を除いて、すべてうまくいきません。 コードサンプルは、Targetのクラスで実行されます。Position=ターゲットの位置、Avatar =プレーヤー。 編集 私は今、彼が提供したMaikのc#コードを使用しており、うまく機能しています!
      
        
          
                   28
                
        
        
          
                  
                    xna 
                  
                    c# 
                  
                    3d 
                  
                    models 
                  
                    quaternion