タグ付けされた質問 「ios」

iOSは、Apple Inc.が作成したモバイルデバイス用のオペレーティングシステムです。iPhone、iPad、iPod touchで動作します。

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チームはソースファイルの上書きをどのように防止しますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 4年前に閉鎖されました。 たとえば、ゲームエンジンなどが複数の人によって同時に処理されているときに、上書きをどのように防ぐことができるのか、ということが起こりました。 開発者1が作業してAudio.cppおり、開発者2も作業をしているとしましょう。Audio.cppこれは、一般的に大規模なチームで上書きに対処するためにどのように管理されていますか?(つまり、開発者2がファイルを開くのを停止して、開発者1が終了するまで)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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ベジェ曲線で均一な移動速度を実現する方法は?
ベジェ曲線に沿って画像を移動しようとしています。これは私がそれを行う方法です: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } 私の問題は、画像が均一に移動しないことです。最初はゆっくりと動き、その後徐々に加速し、最後には本当に速く動きます。この加速を取り除くにはどうすればよいですか?

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独自のゲームエンジンをいつロールする必要がありますか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 2年前に閉店しました。 私は5年前からソフトウェア開発者であり、iOSゲーム開発に参加したいと考えています。私は約2年間iOS SDKをいじり回し、cocoaheadsミーティングに参加しましたが、objective-c、cocoa、さらにはcおよびc ++を十分に把握していると感じています。 ゲームのアイデアはありますが、Box2Dを使用することは知っていますが、cocos2Dを使用すべきかどうかは疑問です。主な理由は次のとおりです。 私はcocos2dでは利用できないことを、グラフィックに関して賢明にしたいと思うかもしれません。 自分のゲームエンジンを転がすと、より制御しやすくなります。 もちろん、既存のゲームエンジンを使用する主な理由は、時間を節約することであり、難しい作業を簡単にします。しかし、技術的なチョップを持っている人にとっては、それは意味がありますか?
20 ios  cocos2d 

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OpenGL ES 2.0で遅延レンダリング/シェーディングは可能ですか?
StackOverflowでこれを尋ねましたが、ここではもっと意味があるかもしれません: OpenGL ES 2.0で遅延レンダリング/シェーディングを実装している人はいますか?MRTをサポートしていないため、1つのカラーバッファーだけでは、「通常の」方法で実装できるものではありません。 具体的には、iPad、iPhone4(maaaybe iPhone 3gs)、およびAndroidで調査しています。iPad / iPhone4 / iPhone3gsのGLESViewアプリにはGL_OES_RGB8_RGBA8拡張が存在し、まだ深く見ていませんが、8ビット/チャネルでは、このアイデアは興味深いです:http ://www.gamedev.net/topic/ 562138-opengl-es-20-and-deferred-shading / 他のアイデアはありますか?パフォーマンス面でも、やりがいがありますか?

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iOSユーザーはゲーム内でFacebookおよびTwitterボタンを使用しますか?
FacebookやTwitterの「共有」ボタンをiOSゲーム内に配置することに成功したかどうかについて、洞察力や経験はありますか?たとえば、ユーザーが高いスコアを取得した場合、FacebookまたはTwitterでスコアを共有するオプションをユーザーに提示します。 ゲームにFacebookまたはTwitterボタンを含めることに対する私の予約/バイアスは次のとおりです。 テキストを自分でフォーマットする機会を与えずに自動投稿するボタンに対する不信感 自分でツイートやFacebookのウォールポストを手動で作成する傾向があるため、私はそれらを使用しません。 一方、このようなボタンの潜在的な利点は明らかに大きい場合があります。質問は単純です:iOSユーザーは実際にそのようなボタンを使用しますか?

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iOSゲーム用のObjective-CまたはC ++?
私はObjective-CとC ++でのプログラミングにはかなり自信がありますが、Objective-Cの方が使いやすく、本質的に柔軟性と動的性が高いと感じています。 iOSでゲームを書くためにObj-Cの代わりにC ++を使用する場合の長所と短所は何ですか?むしろ、C ++と比較してObj-Cの使用に既知の問題はありますか? 例えば、私は疑いのObj-Cは、C / C ++で書かれたコードと比較してパフォーマンスの問題があるかもしれません。

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プレーヤーが走る無限の道をどのように実装しますか?
私は男が長い道を走っているような錯覚、つまりこの写真を作りたい http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg iPhoneでTemple Runをプレイした場合、これは同じ原理ですが、テンプルの代わりに通常の道です。 これがどのように実装されているか知りたい。たとえば、この道路画像をループで繰り返すだけですか?

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C ++でモバイルプラットフォーム用のゲームを開発できますか?
私はC ++とCをよく理解しており、C ++を使用してAAAゲームを開発した経験もあります。今、私は恥知らずにもiOSまたはAndroidのモバイルゲーム開発に飛び込むことを考えています。残念ながら、私はObjective-Cとjavaを知らず、またそれを学ぶ勇気もありません。したがって、前述の理由のように、JAVAとObjective-Cの単一のステートメントを使用せずにC ++でモバイル開発を行う可能性はありますか?
16 c++  java  android  ios  objective-c 

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3Dの前に2Dのゲーム開発を学ぶべきですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 3年前に閉店しました。 私はiPhoneアプリ開発者です。iOSのゲームに興味があります。問題は、Unityのような3Dゲームを学ぶ前に、Cocos 2DやCorona SDKのような2Dを学ぶことから始めるべきですか?3Dゲームにもっと興味がありますが、2Dゲームを知ることが3D開発を学ぶための前提条件だと思いますか?
14 2d  3d  ios 


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開発費用をどのように決定するのですか?
他の2人の友人と私は非常に小さなゲーム開発スタジオです。これまでのところ、ゲームはリリースしていませんが、発売の準備が整った2つのゲームがあります。大きなスタジオが私たちの作品を見て、今彼らは私たちと一緒に働きたいと思っています。モバイルゲーム(iOS、Android)を開発する人々が必要です。 彼らは私たちにプロジェクトの価格を設定することを望んでいます(私たちがNDAに署名した詳細を伝えることはできません)。それらはすべてのアセット(グラフィック/サウンド)を提供するので、コーディングするだけです。そして、彼らはUnity3Dでしか動作しないので、それを学ぶ必要があります。 プロジェクトの料金をどのように決定しますか?
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SpriteKitはMVCパターンに従っていますか?
私は現在、Old Frankと呼ばれるiOSプロジェクトに取り組んでおり、MVCのデザインパターンに従っています。 その要点です。 GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) MVCを正しく理解していると、MVCをフォローしたい場合にSpriteKitが提供する機能の多くを使用できなくなります。たとえば、any SKAction、衝突検出など。 ゲームオブジェクトが配置されているモデルと、他のオブジェクトに触れたときの反応はどうでしょうか?時間の経過とともに位置を決定するのはモデル次第ではありませんか? レンダリング以外にMVCの「ビュー」として使用しても問題ないと思われるSpriteKitの部分はありますか?

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レベルの可解性のためのパズルゲームのプロトタイピング
私はiOS向けのパズルゲームを作るプロトタイピング段階にいます。プレイヤーがしなければならないことの基本的な前提は、セットアップのような迷路をナビゲートし、邪魔にならないようにブロックを移動し、敵を避けて、ポイントAからポイントBに到達することです。これは、このようなゲームへの私の最初のアプローチなので、他の人が作成したレベルが解決可能であることをどのようにして確認したのかと思います。 たとえば、他の赤以外のブロックの駒を邪魔にならないように移動して、赤のブロックをゲームボードから外さなければならない古典的なブロック解除ゲームを考えてみましょう。狭いスペースにいるため、動きがあまりないので難しいです。 作成者は、パズルのピースの配置がパズルを解くことができるように配置されていることを知っていますか?彼らは紙のプロトタイプから始め、解決可能な最終状態から逆に作業して、初期のゲームボードレイアウトを作成しますか?

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UnityでWindowsにiOSビルドサポートをインストールできるのはなぜですか?
UnityをWindowsマシンにインストールする場合、インストールするコンポーネントの1つとして「iOSビルドサポート」を選択できます。ただし、WindowsからiOSビルドを作成することはできません。このパッケージがWindowsで利用できるのはなぜですか?それは何を提供していますか?

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