回答:
私が知る限り、WindowsでIOS用にビルドすると、Macでビルドする必要があるXcodeプロジェクトが生成されます。
WindowsでIOSバンドルを作成することはできないため、WindowsとOSXの両方にUnityをインストールする必要がないことでプロセスを改善することしかできません。Unityから出力を取得し、Macで自動的にゲームを構築する自動化ツールをセットアップして、それほど多くのフープを通過する必要がないようにすることができます。Jenkinsを参照してください。
お役に立てれば :)