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現代のゲームエンジンはどのようにしてリアルタイムレンダリングを実現するのでしょうか?Blenderの「遅い」レンダリングはどうですか?
私はgamedevとBlenderの両方に慣れていないので、振ることができないものがあります: Blenderでは、1つのレンダー(より高度なCyclesレンダラーを使用した場合でも)が私のマシンで最大45秒かかることがあります。しかし、明らかに、ゲームでは素晴らしいグラフィックを使用できるため、レンダリングは1秒間に複数回、リアルタイムで継続的に行われます。 それで、Blenderのレンダリングが「遅い」ように見えるのと、ゲームエンジンがどのようにリアルタイム(またはほぼリアルタイム)のレンダリングを達成するのかについて、切断とは何かも疑問に思っています。