グラフプロパティは、頂点の削除に関して閉じられている場合、遺伝的と呼ばれます(つまり、すべての誘導されたサブグラフがプロパティを継承します)。グラフのプロパティは、互いに素なユニオンの取得に関して閉じている場合、加算的と呼ばれます。 遺伝性のプロパティを見つけることは難しくありませんが、相加的ではありません。2つの簡単な例: \;\;\; (1)グラフが完成しました。 \;\;\; (2)グラフには2つの頂点独立サイクルが含まれていません。 これらの場合、プロパティが誘導されたサブグラフに継承されることは明らかですが、プロパティを持つ2つの互いに素なグラフを取ると、それらの結合はそれを保持しない場合があります。 上記の例は両方とも、ポリタイムで決定可能なプロパティです(ただし、(2)の場合はやや簡単です)。より難しいプロパティが必要な場合は、(2)のパターンに従って作成することもできますが、サイクルをより複雑なグラフタイプに置き換えます。ただし、N P ≠ c o N Pなどの標準的な複雑さの仮定の下では、問題がさえ残っていない状況に簡単に陥ることがあります。N P内に留まる例を見つけることはささいなことではないように見えますが、それでも困難です。NPNPNPNP≠coNPNP≠coNPNP\neq coNPNPNPNP 質問:遺伝的であるが加算的ではない(できれば自然な)完全なグラフプロパティを知って いますか?NPNPNP
Weisfeiler-Lehman(WL)法によるグラフ同型の有名な反例では、この論文でCai、Furer、Immerman が次のガジェットを作成しました。彼らは、グラフ構築によって与えられるがX k = (V k、E k)Xk=(Vk,Ek)X_k = (V_k, E_k) VのK = K ∪ BのK ∪ M K どこ K = { I | 1 ≤ I ≤ K } 、BのK = { B I | 1 ≤ I ≤ K } 、 及び Mk={mS∣S⊆{1,2,…,k}, |S| is even}Ek={(mS,ai)∣i∈S}∪{(mS,bi)∣i∉S}Vk=Ak∪Bk∪Mk where Ak={ai∣1≤i≤k},Bk={bi∣1≤i≤k}, …
私の仕事では、次の問題が発生します。 順序65の独立したセットなしでグラフの色数を近似する既知のアルゴリズムはありますか?(したがって、alpha(G)<= 64が既知であり、| V | / 64は自明な下限、| V |は自明な上限です。しかし、この特別な条件下でより良い証明された近似はありますか?) 分数の色数までリラックスしたらどうなりますか?そして、平均的なケースで「良い」実行時間に?
「スパースグラフ」にはいくつかの競合する概念があります。たとえば、表面埋め込み可能なグラフはスパースと見なすことができます。または、エッジ密度が制限されたグラフ。または、高い胴回りのグラフ。大きな展開を持つグラフ。制限されたツリー幅を持つグラフ。(ランダムグラフのサブフィールド内であっても、スパースと呼ばれるものに関してはわずかにあいまいです。)など。 効率的なグラフアルゴリズムの設計に最も影響を与えた「スパースグラフ」の概念とその理由は何ですか。同様に、「高密度グラフ」の概念は何ですか?(注意:Karpinskiは、密なグラフの1つの標準モデルの近似結果に多大な努力をしてきました。) J. Nesetrilが(P. Ossona de Mendezと一緒に)統合された(漸近的な)フレームワーク内のグラフのスパース性の測定値をキャプチャするプログラムについての講演を見ました。私の質問-はい、多分かなり主観的であり、異なるキャンプを期待しています-は、アルゴリズムでのスパース性の使用に関する多面的な視点をキャッチしたいという欲求によって動機付けられています(そして、問題の私自身の理解のギャップを埋めます)。