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キャラクター/オブジェクトの相互作用アニメーションは、等尺性ゲームでどのように機能しますか?
机やホワイトボードなどの通常の家具が置かれたオフィスをプレイヤーが見るアイソメトリックビジネスシミュレーションゲームを計画しています。 ゲーム内のキャラクター(スタッフ/ NPC)は、デスクのキーボードでの入力やホワイトボードへの書き込みなど、事前定義されたタスクを実行して、これらのオブジェクトと対話する必要があります。 特に私が興味を持っているのは、次のシナリオです。 キャラクターはオフィス(1)を横切って自分のデスク(2)に移動し、座ってタイプし始めます(3)。 私が理解していることから、キャラクターの動き(1)にはスプライトシートがあり、デスク(2)には静的なスプライトがありますが、3番目のステップの処理方法がよくわかりません。 デスクとキャラクターの両方を含む複合スプライトはありますか?私はそうではないと思います。さもなければ、すべての机とキャラクターの組み合わせにスプライトシートが必要になるでしょう。 これは通常どのように処理されますか? 編集: ゲームTheme Hospitalの具体的なアニメーション例を以下に示します。あなたはここでビデオを見ることができます。 私が見る限り、アニメーションはいくつかのステップに分かれています。 ステップ1-キャラクターは机と椅子の間を移動します。 これは、椅子とデスクが実際には別々のスプライトであることを示唆しています。 ステップ2-キャラクターが座るアニメーション 一番最後のフレームで椅子が机に近づいていることに注目してください。 ステップ3-デスクのアニメーション ステップ4-立ち上がるアニメーション 座るのと同じですが、逆に演奏されます。 ステップ5-離れる 通常の移動アニメーションを使用して離れます。 私の質問は、これらのアニメーションをどのように分離するのが最も良いか、グラフィックアーティストが通常これらのアニメーションをどのように提供するのかということです。 キャラクターが机に座って入力しているのは、実際には3つの異なるスプライト(机、キャラクター、椅子)ですか?同様のアニメーションのスプライトの例を知っている人はいますか? 編集2: 私の最大の懸念は、スプライトが実際にどのように見えるかについて正しい期待を持っていることだと思います。私はそれらを自分で描くことができないので、それを行うには誰かにお金を払わなければならないでしょう、そして私はこれらの種類のアニメーションを行う何らかのベストプラクティスの方法があると思いますか?