Unityを使用して2Dトップダウンゲームを作成しています。これまでのところすべてが順調ですが、適切に解決できない問題に直面しています。
キャラクターの一部が隠れてしまう「背の高い草地」を実装したい。
視覚的な例:
私は背の高い草をレイヤーごとに作成することを考えていましたが、それはゲームオブジェクトの多くを作成し、キャラクターが上に移動するときの遷移は十分に滑らかではありません。
私はこれにどのようにアプローチできますか?シェーダーを使用してこのようなことを達成できると思ったのですが、私のシェーダーに関する知識は非常に限られているため、そのようなことが可能かどうかさえわかりません。