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ゲーム内のグラフィックスエンジンと物理エンジンの間でデータを共有する必要がありますか?
いくつかのモジュールで構成されるゲームエンジンを書いています。それらの2つは、グラフィックエンジンと物理エンジンです。 それらの間でデータを共有することは良い解決策ですか? 2つの方法(共有かどうか)は次のようになります。 データを共有せずに GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only graphic data //like textures and detailed model's verticles that physics doesn't need }; PhysicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only physics data //usually my physics data contains A LOT …