タグ付けされた質問 「graphics」

ゲームの視覚的な部分を指す非常に一般的な用語。関連性のない使用を避け、代わりに、可能であれば、使用している特定のグラフィックスタイプ(2D、3D)、API、フレームワーク、またはライブラリのタグを付けてください。

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ゲーム内のグラフィックスエンジンと物理エンジンの間でデータを共有する必要がありますか?
いくつかのモジュールで構成されるゲームエンジンを書いています。それらの2つは、グラフィックエンジンと物理エンジンです。 それらの間でデータを共有することは良い解決策ですか? 2つの方法(共有かどうか)は次のようになります。 データを共有せずに GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only graphic data //like textures and detailed model's verticles that physics doesn't need }; PhysicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only physics data //usually my physics data contains A LOT …

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リアルな人間の顔のランダム生成
現実的に見える人間の顔を大量に生成する実用的な方法は何でしょうか?3Dモデルをランダム化してレンダリングするには、特にアドホックベースでそれらを必要とするため、大量の計算能力が必要になります。2Dで描画された個々のパーツをレイヤー化するには、芸術的な才能が必要です。また、世代プロセスのできるだけ多くの側面をパラメーター化したいと思います。これに対処する方法について何か提案はありますか?

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高度なグラフィック効果はどのように実装されますか?
WarcraftやTorchlightの呪文のような3D効果がグラフィカルに実装される方法に興味があります。私はDirect3Dの本を書き終えたばかりで、それと3Dグラフィックス全般にかなり慣れていますが、キャラクターに「稲妻」やその他の呪文をグラフィカルに表示させるなど、どうすればよいかわかりません。私はそれが粒子効果またはアニメーション化されたテクスチャ座標に関係していると思います、誰かが私にいくつかのより具体的な洞察を与えることができますか?ありがとう

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たくさんの小さなBMPファイルなどのゲームグラフィックを出荷する際の最新技術は何ですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 昨年休業。 小さなBMPファイルがたくさんあるので、大きなTAR / ZIP /その他にまとめるとコピーが簡単になると思います。 ゲームグラフィックスの出荷時の最新技術とは何ですか? 私たちはC#を使用しており、zlibを認識しています。zlibよりも優れた他の解決策があるかどうかを確認するためにブレインストーミングを行います。

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優れたクロスプラットフォームのC ++ベクトルグラフィックスライブラリはありますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 5年前休業。 ゲームを作っていて、ベクターグラフィックスを使用したいと考えています。Cairoを使用して再コーディングを開始しましたが、パフォーマンスは恐ろしいものです。だから、私は別のライブラリを探しています。C ++とクロスプラットフォーム(Direct2Dなしなど)に対応している必要があります。このように前に誰かが尋ねた別の質問がありますが、適切な回答がありませんでした。何かがあるはず…?
9 c++  graphics  vector 


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興味深い論文のトピックはありますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前休業。 ウッチ工科大学(ポーランド)でコンピューターサイエンスを研究しています。コンピューターゲームとシミュレーションテクノロジーを専門としています。来年は理学士論文を擁護するつもりで、どんなトピックを選ぶことができるのかと思っていましたが、本当に興味深いことは何も思い浮かびません。 多分あなたは私を助けて、グラフィックス、ゲーム、シミュレーションのプログラミングに関連するいくつかの主題を提案できますか?(または多分十分興味深いものです:))。私はどんな提案にもとても感謝します!

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アートワークのアウトソーシング:時間単位かプロジェクト単位か?
私は以前にアートとグラフィックスを制作するために人々を雇ったことがありますが、これまではジョブごとの割合でのみであり、それはうまくいきました。 この質問は、アーティストとそれらを雇う人々の両方を対象としています。 購入者として、1時間あたりの請求が適切に機能する状況またはプロジェクトの種類はありますか? アーティストにとって、どちらを優先するか、もしそうなら、なぜですか?

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GTA 4で「酔ったカメラ」エフェクトを作成するにはどうすればよいですか?
GTA 4をプレイしたことがあるなら、おそらく何らかの段階で酔っています。これは私が今まで見た中で最高の中毒シミュレーターの1つです。このゲームで酔っている間に車両を運転することは実際には難しいか、時にはほとんど不可能です。 この酔った体験を構成する多くのことは、コントロールの変更または方向のランダムな変更であることを知っていますが、カメラはどのように行われますか? カメラは内側と外側に波打つように見えます。また、変化するぼかしやその他の効果も発生します。これはある種のシェーダーでしょうか?エクスペリエンスを作成するために互いの上に使用される効果は何ですか?

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Photoshop / Gimp画像のアルファチャネルを編集する非破壊的な方法
Unity3d用のテクスチャを作成しようとしていて、単純なステージのように見えます。私の目標は、すべてのピクセルの色情報と個別のアルファチャネルを備えたRGBA画像を作成することです。これらの2つのコンポーネントは、それぞれベースカラーと反射強度としてUnityに送られます。(「反射/バンプ拡散」素材を使用。) Photoshopのマスキングツールを使用すると、出力画像の一部(透明度)を消去できます。ただし、出力時に元のRBGカラー情報を保持し、「空白」の領域だけを残したくないのですが。また、私がそれを非破壊的に行うことができれば、それは素晴らしいことです。最終的なアルファチャネルは、標準レイヤーに依存しているか、パスオブジェクトなどから構築されています。 The Gimpにも同じ問題があります。 これに関するどんな助けでも大歓迎です。 (Photoshop / Gimpが仕事のためのツールではない場合、誰かがより良いものを勧めてくれますか?)

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MMORPGの3Dグラフィックスとアニメーションが、通常、非オンライン3Dゲームよりも悪いのはなぜですか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 4年前休業。 一般的に、MMOとMMORPGの3Dグラフィックスとアニメーションは、通常のオンライン以外の3Dゲームのグラフィックスほど魅力的で洗練されていないようです。 なぜそうなのですか? または 私の判断は不正確ですか? 私の判断が不正確な場合は、通常の非オンライン3Dゲームよりも優れた3DグラフィックスおよびアニメーションをレンダリングするMMORPGの例を提供してください。


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Shader Model 3 / DX9にSSAOを実装する方法は?
SSAOに関する記事をいくつか読んだので、DX9の上で動作する職場の3Dエンジンに実装したいと思います。シェーダーモデル3を使用して可能な限り簡単な実装を実行するためのヒントを教えてください。また、ハロインのようなアーティファクトに取り組むために、この実装を時間をかけてどのようにアップグレードしますか?


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quadrilinearテクスチャサンプリングハードウェアはサポートされていますか?
ミップマップを含むボリュームテクスチャがある場合、GL_LINEAR_MIPMAP_LINEARテクスチャサンプリングは四次線形テクスチャサンプリングを実行します。 バイリニアテクスチャサンプリングのようなハードウェアに実装されていますか?または、ドライバーは2つのトライリニアテクスチャサンプルを実行し、それらの結果を補間するだけですか? トリリニアサンプリングはハードウェアでもサポートされていますか?

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