タグ付けされた質問 「game-industry」

ゲーム開発の過程で現れるトピックとは対照的に、プロのゲーム開発業界自体に関するトピック。

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次の記事/書籍を探しています:ゲームはどのようにしてお金を稼ぎますか どのモデルを使用していますか?
私はゲームがお金を稼ぐ方法を研究しようとしています。私は彼らが使用するモデル(無料/プレミアム、トライアル/サブスクリプション、マイクロトランザクションで無料プレイなど)についてもっと知りたいです。さらに、どのモデルがどのゲームに適しているか、どのモデルがどの年齢層に最適かなどの情報が必要です。 情報を見つけるために最善を尽くしましたが、Googleは何も発表していません。私は大学の図書館に立ち寄って、そこに何かがあるかどうかを確認すると思います。 これは大まかな質問のように思えるかもしれませんが、入力された答えではなく、書籍のリンクとタイトルを探しています。

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キックスターター「最後の最後の冷たい足」
今日は、仕事を辞めてから1年前に開始したiPhoneシューティングゲームを完了するために、Kickstarterで約5,000ドルを要求するビデオの公開を予定していました。 私はこれまでにゲームに20,000ドル以上を投資しました(アートワーク、音楽、法務および会計の費用)が、ビデオを公開するという決定について冷静になっています。 言い換えれば、ゲームは「ほぼ終了」しています。つまり、ゲームの仕組みは機能していますが、まだ修正すべきバグがいくつかあります。これが完了したら(1週間か2週間かかることを望みます)実際のレベルバランシング(各レベルの敵の出現順序の決定、ヒットポイントの数と弾丸の強さのバランスをとるなど)を開始する予定です敵が持っています)。 ビデオを公開しない理由は次のとおりです。 コンセプトが簡単にコピーできることを恐れてください:ゲームは異なる環境に設定されたシューティングゲームです(かなりクールなもの、私を信じて:))、誰かがアイデアをコピーするかもしれないことを心配しています*(私は知っている、その通常「私は話が心配だ..」)。シューティングゲームは実装が最も簡単なゲームの1つであるため、既存のコードを変更し、グラフィックスを変更するだけでコピーできます(単純ではありません)。 これを開発するのに1年かかったのは、私が経験が浅かっただけでなく、イラストレーターから約6/7か月の作業があり、8つのユニークな音楽トラックが作曲されていたからです。 ビデオのサウンドトラックは、まだ公開されておらず、音楽社会に寄託されていないゲームのサウンドトラックです。トラックに有効なタイムスタンプを作成しました。ビデオを公開する前にiTunesにアルバムをアップロードして、特定の公開日を確保することを検討しています。しかし、全体的に私はこれをやったことがないので少し怖くて心配しています。アルバムを公開するという単純な行為でさえ、「アグリゲーター会社」からの長い契約を読む必要があります。私は米国に居住しておらず、米国の法律制度に精通していないため、心配しないでください ビデオを公開する理由は次のとおりです。 私はほとんどお金を使い果たしました(しかし、これは本当の理由ではありません。もう1か月の開発時間に十分なはずです) ... 1か月の開発期間にお金があったとしても、マーケティングやその他の費用(会計士など)にお金がないので、余分なお金が必要です ファン層を作ります 幅広いベータテスターから有用なフィードバックを得ることができました ブロガーやゲーム雑誌がコンセプトを好む場合に備えて、リリース前のバズを作成する場合があります 誰も同じような経験がありますか?誰かがこの概念をコピーして、数か月以内に実装するという本当のリスクはありますか?Kickstarterキャンペーンは、ゲームのリリース前の良い露出になりますか?同様のプロジェクト/状況の参照はありますか?ROVIOのような人がすぐにアイデアをコピーするのは現実的ですか?

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無料のTOSまたはプライバシーポリシーテンプレートはどこで入手できますか?
私は、開発中に「お尻を覆う」ことのいくつかに注意を払うべきだと思うようになりました。特に、「サービスの利用規約」と「プライバシーポリシー」に関する文の無料サンプルまたはテンプレートを探しています。 私は実際に法律の学位を取得しており、IP、契約などについて何かを知っています。しかし、この種の業界全体の定型文書で車輪を再発明しない方が常に良いです。 このサイトまたは他のStackExchangeサイトのどこにもこの回答が見つかりませんでした。正当なサイトの中でも、有料のテンプレートしか見つかりませんでした。 これらのテンプレートを無料で提供する優れたWebサイトを知っている人はいますか?必要に応じて一般的なものを編集することもできますが、オンラインゲームを対象としたものをいくつか用意しておくのが最善です。 更新 私がそこに見つけたいくつかの有望なリソース: TRUSTeプライバシーポリシージェネレーター: http://www.truste.com/technology/#labs TRUSTeシールなどを使用するためにお金を払うことになっていると思いますが、それが出発点としてこれを使用することを止めるわけではありません。最初に彼らのTOS(LoL)を読むのが助けになると思います。 Legal River TOS /プライバシーポリシージェネレーター: http://terms-of-service-generator.legalriver.com/ http://privacy-policy-generator.legalriver.com/ 今のところ、これらから始めて、私のニーズに合わせて作り直します。誰かがオンラインゲーム向けのより良いゲームを知っているかどうか、まだ聞きたいです。

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未知の特許侵害で訴えられないようにするにはどうすればよいですか?
Zyngaがいくつかの非常に明白な実装で訴えられているというニュースがあります。これは、ゲーム業界が地雷でいっぱいであり、すべてのターンで踏まれるのだと思うようにしています。誰もが被害を最小限に抑えるためにどのような入力を必要としますか? 最新:http : //www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php 別の例:https : //w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon

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C#にはゲーム開発の未来がありますか?
私は最近、MMO MinecraftがJavaを搭載していることを、CVG.co.ukの最近のインタビューで、2人の元同僚と現在競合している同僚とのコラボレーションについて学びました。インタビューでは、Minecraftの創設者はJavaコーダーであり、彼はCまたはC ++コーダーであるため、お互いに互換性がないと率直に言っています。したがって、将来のプロジェクトで協力することは困難です。 これは、Javaがそれを実現できたらと考えました。ゲームや主流のゲーム開発に関する限り、MSの非常に人気のあるC#言語と.Netプラットフォームの将来はどうなりますか?

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ゲーム業界で就職したい場合、C ++を学ぶ必要がありますか?
ゲーム業界で就職したい場合、C ++は学習する必要がありますか?私はC#に非常に精通しており、XNA 4.0で2Dゲームを作成する基本的な知識を持っています。今、私はわずか13歳で、ゲームを作るのが大好きで、いつかゲームプログラミングの仕事に就きたいと思っています。多くの人が、C ++は「業界標準」であり、C ++を知らないとあなたのキャリアを損なうと言うことを聞いたことがあります。また、Windows以外のプラットフォームをターゲットにしようとしていますが、Monogameを認識していますしかし、何らかの理由で、Visual Studioテンプレートに多くの問題があり、モノゲームに多くのバグがあります。私は技術的にまだ仕事を得ることができないので、おそらく22か何かになるまでプログラミングの仕事を得ることができませんでした(im自営業でない限り)。そして、9年以上の期間で、ゲーム業界は大きく変化するでしょう。ここにいくつか質問があります C ++を学ぶことでプログラミングの仕事に就くチャンスが損なわれることはありませんか? 就職できるまでに、C ++は依然として「業界標準」のプログラミング言語になります 私がインディー開発者である場合、C ++を学ぶかどうかは本当に重要であり、私が知っていることに固執しますか? 仕事に就くまでに何年もかかるので、今でも学習を開始すべきでしょうか? また、オブジェクト指向プログラミングに精通していても、C ++に多くの時間を費やし、非常に失望し、混乱し、学習をやめるかもしれないという心配もあります。私はすべてを学ぶ必要があります。要するに、プログラミングの仕事が必要になったら、C ++を学ぶべきでしょうか? 更新 回答と提案をありがとうございました。最近、SFMLとC ++を取り上げましたが、かなり順調です。私はC ++のコツをつかみ、新しいことを学ぶことを気にしないことに目を向け始めています。なぜなら、C#の知識をすべてC ++の学習を容易にすることに移行できたからです。もう一度ありがとう。
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C ++はゲーム開発で「まだ」優先されますか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 4年前に閉鎖されました。 私は2Dゲームプログラマーです。私が得意とするプログラミング言語はC、Java、C#です。また、Actionscript 2.0、3.0、およびいくつかのjavascriptも知っています。3Dゲームプログラミングの学習に興味があります。これまでのところ、私はさまざまなゲーム開発フォーラムや記事をグーグルで読んで蓄積してきました。ほとんどのプログラマーはC ++を好む傾向があることに気付きました。また、オンラインゲームプログラミング教育コースでは、C ++とVisual C ++を開始コースとして教えることを好むことに気付きました。3Dゲームプログラミング用のC ++、C#、Javaの「強さ」の違いを知りたいので、この質問をしている理由です。 また、すでに2Dのゲームプログラマー向けの優れた 3Dゲームプログラミングの記事へのリンクを含めます。 PS:私見、私はまたC + +が不可解であることがわかりました。
17 c++  3d  game-industry 

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エンジンとそのフレームワークの著作権と特許を収益化して保護する方法は?
以下を処理するゲームエンジンを作成しました。 2Dテクスチャカーブサーフェスによるレンダリングレベル 曲面との衝突 2D空間でのアニメーションパスとナビゲーション また、次のフレームワークも作成しました。 丸い表面での手続き型有機レベル生成 レベル編集 軽量のスプライト設計 エンジンとフレームワークはAS3で記述されており、他のプラットフォームをより適切にサポートするためにコードをHaXeに変換する過程にあります。 私も追加に興味があります アニメーションの湾曲したプラットフォーム より高度なレベルの編集機能 現在、私はアルバイトをしており、このエンジンに費やす時間は、限られた自由時間(私は学校を通じて自分自身をサポートするために働いている学生です)か、仕事で働いている時間のいずれかから除外されます。 このエンジンがあれば、タワーディフェンスゲーム、シューター、プラットフォーマーを設計している人々の生活をはるかに楽にし、結果を改善することもできます。また、RTS、RPG、およびレーシングゲームを非常によくサポートできます。 それは、有機的な丸みを帯びた滑らかなレベルの手順生成に使用できるオリジナルのアルゴリズムを含んでいます。私が使用したアルゴリズムは新しく、私が見た他のレベルのエディターでは使用できません。 Engineを絶えず改善し、徹底的にテストするためには、それを一般に公開することが最善のルートだと思います。 新しいフレームワークで自分や他の人に利益をもたらす最良の方法は何ですか? 私はフレームワークを共有し、それから利益を得ることができるように、いくらかのライセンスを持ちたいです。 アドバイスをいただければ幸いです。今年はこの問題がずっと頭に浮かびました。私はいくつかの救済をもたらす解決策を見つけることを望んでいます。 3つのサンプルゲームを設計し、それらをリリースしてキックスターターを開始することを考えています。この問題に関するアドバイスや考えは貴重です。 私の目標は、Markus von Broadyが提案したように、人々をエンジンの開発に関与させ、象徴的な料金で、または無料でサポートのためにゲームで使用できるようにすることです。それか、何らかの形のクラウドソーシングを使用します。 私の仕事を守るために何らかの法的文書を入手するために弁護士を雇う必要がありますか?



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古いテレビビデオゲームはどのプラットフォームで開発されましたか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 2年前に閉店。 テレビのビデオゲーム(子供の頃にプレイしていたもの)がどのプラットフォームで開発されたかを知りたいと思います。 モバイルデバイス、Windows PC、およびMac用のゲームの開発方法は知っていますが、(当時)Contra、Duck Hunt、およびそれらすべてのゲームがどのように開発されたのかわかりません。高いグラフィックと多数のステージがあるため。それで、彼らはどのようにしてこのような小さなサイズの環境で、より低い構成プラットフォームでゲームを開発することに成功したのでしょうか?

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ゲームディレクターとゲームプロデューサーの違いは何ですか?
私は坂口博信が取り組んでいるゲームのリストを閲覧していましたが、彼はゲームごとにクレジットが異なることに気付きました。そのリストからいくつかのゲームを引用するだけで、彼は次のように信じられています: ファイナルファンタジー1〜5、最後の物語の監督 ファイナルファンタジー6、7、9およびTacticsのプロデューサー、ロストオデッセイ Xenogearsのエグゼクティブプロデューサー、Vagrant Story、Final Fantasy 8 これにより、これらのポジションの違いがわからず、ゲーム開発プロセスにどのように貢献しているかがわかりました。

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Windows用のゲームを作成してお金を稼ぐ方法は?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 6年前に閉鎖されました。 ゲームを作成します。まあ、ゲームのセットですが、それらは少しずつ発生します。そのため、最初に1つのゲームがあります。 ゲームは、サーバー側のゲーム処理、統計などを含む、WPFおよびWCF技術を使用してC#で記述されます。 そして、ええ、私はちょうど1つの会社で私の現在の仕事を辞めたので、私は生きなければなりません。 だから、この素晴らしい開発でお金を稼ぐ方法は?これらのゲーム(五目並べ、海戦など)を開発して実際にプレイするのが好きになり次第、私にとって大きな喜びになるでしょうか? 私は2つの方法しか見ていません。1つは投資家を見つけることで、もう1つは100%のサーバー稼働時間で少なくとも1つのゲームを完了して配信を開始することです。 しかし、勧告が必要です。実際、私は助けが必要です-このことすべてをどのように正確に行い、飢えないようにするかの説明:)。

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ゲーム開発の修士号を考慮すべきですか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 6年前に閉鎖されました。 皆さんが間違いなく助けることができると確信しています。NCSU、USC、UCSCなどの修士課程の一部の大学は、ゲームとゲーム開発に基づいたコースを提供しています(一部の大学は、ゲーム開発に重点を置いてコンピューターサイエンスでMSと呼んでいます)。私はこの分野に非常に興味があり、試してみたいと思います。しかし、修士号は非常に費用がかかるため、将来の見通しも考慮に入れる必要があります。キャリアも考慮に入れたときに、これが適切なコースであるかどうかを知りたいです。意見やアイデアはありますか?このキャリアラインに従っている人はいますか?

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ゲームで商用の曲を使用することは違法ですか(販売するつもりです)
購入する場合は、http://www.youtube.com/watch?v = 3fumBcKC6REの曲を読み、インストゥルメンタルを削除/検索/取得し、作成中のゲームでそのインストゥルメンタルをテーマとして使用します。定期的なボス戦と言って、このゲームを売って、これは違法ですか? これは仮説的に言えます。

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