タグ付けされた質問 「game-industry」

ゲーム開発の過程で現れるトピックとは対照的に、プロのゲーム開発業界自体に関するトピック。

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高校を卒業するか、自分で教える必要がありますか?[閉まっている]
この質問が将来の訪問者に役立つことはまずありません。それは、小さな地理的領域、特定の瞬間、またはインターネットの世界中の視聴者には一般に適用できない非常に狭い状況にのみ関連します。この質問の適用範囲を広げるには、ヘルプセンターをご覧ください。 7年前に閉鎖されました。 私はゲーム開発者になりたいです。私は11年生のAの生徒で、高校での時間を無駄にしているように感じます。ホームスクーリングに切り替えることを考えているので、自宅で高校を卒業しながら、自分でゲーム開発の学習に専念する時間ができます。私がこれについて話した人の中には、学校に行って大学に行く方が良いと言う人もいれば、ホームスクーリングを通して卒業証書を得ることができると言う人もいます。そうすれば、私は自分がやりたいことを順調に始め、経験を積むことができます。私は何をすべきかわからず、どのルートを取るべきかについてアドバイスをくれる経験豊富なプログラマーがいるのだろうかと考えていましたか?

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パブリッシャーと協力することで、ゲームのクローンを防ぐことができますか?
「パブリッシャーなしでモバイルゲームを作成する方法(またはその理由)」に関する多くの記事を読みました。しかし、私を悩ませている質問は: 「もし私がゲームを作って、それが本当に市場に出て、人々がそれをプレーし始めたら、パブリッシャーは私のゲームを見て、2週間で非常によく似たゲームを作り、それをさらに成功させるでしょうか?」 これが出版社と一緒に行くことを選択する主な理由ですか? 編集:私の主な関心事は、開発に費やした数週間についてではありません(大好きです!)。私の懸念は次のとおりです。パブリッシャーなしで作業している(したがって、それほど優れたマーケティング手法を使用していない)場合、私のゲームを人々のハートに届けるのに時間がかかることがあります。もっと早く。人々が気付く前に、それは模倣品です。

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GNU GCCはAAAゲームに使用されますか?
GNU GCCは非常に一般的なコンパイラですが、AAAゲームのような大規模なプロジェクトではほとんど使用されていないようです。私には、それは問題なく動作し、問題はありませんでした。しかし、なぜすべてのAAAゲームがIntel Studioなどの商用コンパイラを使用しているように見えるのでしょうか。なぜそれが重要なのですか?また、GNU GCCはIntelだけでなくすべてのシステムのコードを最適化するので、なぜIntel Studioなどに煩わされるのでしょうか。
11 c++  game-industry  c  mingw 

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コンソールSDKの「プロフェッショナル」バージョンが公開されないのはなぜですか?
コンソールSDKの「プロフェッショナル」バージョンが公開されないのはなぜですか?たとえば、Xbox開発キットは特定の登録済み開発者のみが利用できます。PS3にも同様の配置があります。価格さえ明らかにされていない。 この秘密の理由は何ですか?また、これらの「プロフェッショナル」SDKには、無料のSDK(XNAなど)と比較して、どのような追加機能がありますか?

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グレシャムの法則は、リアルマネーを追加通貨として使用できる最新のオンラインゲームに関連していますか?
ますます多くのオンラインゲームが、標準のゲーム内通貨に加えて、リアルマネーを使用してゲーム内アイテムを購入できるようにすることを計画しています。たとえば、来年リリースされるDiablo IIIには、ゲーム内のプレイヤー間でアイテムを取引するためのゴールドオークションハウス(ゲーム内のゴールドのみ許可)とリアルマネーオークションハウス(リアルマネーのみ許可)が備わっています。 グレシャムの法則によれば、「政府が強制的にある金額を過大評価し、別の金額を過小評価すると、過小評価されたお金は国を離れるか、流通から消え去り、貯蔵庫に消え、一方、過大評価されたお金は流通に流入する」 ゲームの開発者がリアルマネートランザクションからシェアを獲得し、この通貨をプッシュしたいため、ゲーム内のゴールドが大幅に過小評価され、リアルマネーが支配的になることを人々は心配しています。彼らは、強制的にリアルマネーを過大評価し、ゲーム内ゴールドを過小評価する可能性がある政府です。これは、グレシャムの法則によると、ゲーム内通貨の金が時間の経過とともに消え、リアルマネーオークションハウスがアイテムの売買の唯一の選択肢となることを意味します。 これは、グレシャムの法則をこのシナリオに適用できるかどうかという疑問につながります。グレシャムの法則が、同じ市場で実際のお金と仮想通貨を組み合わせたオンラインゲームに影響を与える理由とそうでない理由は何ですか。

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何がゲームをゲーム対パズルやおもちゃのようなものにするのですか?
この投稿を改善したいですか?引用や回答が正しい理由の説明など、この質問に対する詳細な回答を提供します。十分な詳細がない回答は、編集または削除できます。 有名なシムズと同様のゲームは、一部のデザイナーによって「実際の」ゲームではなくおもちゃとして説明されています。 何がゲームになるのかについて良い答えがあるかどうか私は興味があります。 たとえば、多くの企業が数独ゲームを販売しています-EAにはiPhoneがあり、IronSudokuは優れたWebベースのゲームを提供しています。ほとんどのプラットフォームには他にも数え切れないほどの数があります。 多くの新聞が数独のパズルを印刷版で発行し、多くの場合オンラインで発行しています。 ゲームとパズルの違いは何ですか?(またはすべての数独の「ゲーム」の名前が間違っていますか?) 簡単な答えや簡単な答えがあるとは思いませんが、間違っていることを証明したいです。私はいくつかの定義を見て、「ルール」をゲーム(たとえば「現実」)の中核として強調しましたが、パズルには他の多くのことと同様にルールもあります。 コンピューターゲーム(任意のプラットフォーム)のみに焦点を当てるか、多くのプラットフォームにまたがるゲームやゲームプレイにまで拡大する回答を受け入れます。ここで、線がはっきりしていると完全に確信しているわけではありません。D&Dの「ゲーム」は、コンピューターのサイコロローラー、ビデオ&オーディオチャット、コンピューターゲームなどの仮想卓上で再生されますか?(私は何か他のものに寄りかかると思いますが、どこにその線を引きますか?)

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ゲーム開発に関連する典型的な就職の面接の質問は何ですか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 6年前に閉鎖されました。 StackOverflowのいくつかの例をすでに見ましたが、面接の質問の具体例を示すことができるかどうか知りたいのですが...ゲーム開発に関連する仕事とは異なりますか?

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プロのゲームプログラマーに必要な基本的なスキルセットは何ですか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 6年前に閉鎖されました。 私が気になる非常に一般的な質問がありますが、最初にいくつかの詳細を追加したいと思います。私はコアJavaプログラマーです。楽しみのために、Javaで小さなゲームをいくつか独自に作成しました。今、プロのゲーム開発に目を向けるほど、混乱するようになりました。これは、ゲーム開発のトピックについてGoogleで検索したり、フォーラムなどにアクセスしたりするたびに、さまざまな提案が出てくるためです。 C ++が良いと言う人もいれば、JAVAがより良いかもしれないと言う人もいれば、Python、Lua、UnrealScriptなどの他の言語がウル言語であると言う人もいます。また、 Unreal、Torque、Blender、PandaなどのゲームエンジンとOpenGL、AI、衝突検出の知識が必要です。Android SDKを使用してゲームを作成しました。 私が聞きたいのは: プロのゲームプログラマーに必要な基本的なスキルセットは何ですか?1つのプログラミング言語+ 1つのスクリプト言語+ 1つのゲームエンジンの知識+ OpenGLですか?(ふ!!!!) ゲーム業界にゲームプレイプログラマーまたはAIプログラマーとして参入したい場合は、現在のスキルとポートフォリオ(上記のとおり)を利用できますか? ゲーム開発には1つのプログラミング言語を学ぶだけで十分ですか? どんなガイドラインも参考になります。

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インディーズゲームの法的考慮事項についてはどうすればよいですか?
ここに背景情報が多すぎる場合はお詫びします。何が関連しているのかはわかりませんが、ここに該当しない他の質問と区別するために、財務状況を概説する必要があると考えました。 私はオンラインで(つまり、PayPalを使用できるすべての国に)販売されるインディーゲームを作成しています。私の現在の状況は十分に雇用されておらず、ここ2、3年の間に収支を合わせるのに十分な仕事を見つけることができないため、趣味から少し余分なお金を稼いで、その空き時間の一部を使って収入を補充しようと考えています。主に、私はビジネスではなくアートとして見ていますが、キャッシュフローと雇用の見通しが限られているため、少しお金を稼ぐ必要があります。 私の質問は、ゲームの販売から発生する可能性のある法的問題についてどうすればよいですか?私は中小企業に関する一般的なアドバイスを読んだので、著作権、制限付き責任、税金などの通常の問題で大丈夫なはずです-それは私を心配するゲーム開発特有のものです。また、使用されているすべてのライブラリのライセンスも確認しました(とにかくすべてオープンなものです)。 現在、ソフトウェア特許は私に地獄を怖がらせています-彼らは私の国では合法ではないかもしれませんが、もし私が小規模なプロジェクトで少しでも売上を上げるつもりなら、私は広いネットを投じなければならないでしょう。私が理解している限りでは、非常に多くの、または広範で定義が不十分なため、少なくともいくつかの国では、実際にゲームに違反することなくゲームを作ることはできません。もう1つ私が気になるのは、私が聞いたことのない法的な問題があり、私がすべてを取ると脅迫する厄介な手紙を受け取るまで聞いていない場合です。 私は明らかにここや他の場所で関連する質問を検索しましたが、うまくいきませんでした-答えは常に弁護士に相談するか、高価な法的参考資料を購入するかのいずれかであるようです-上記で概説された財政状況を考えると、このアドバイスはそうではありません実際には適用されません。私にはお金がなく、このゲームで稼ぐことを望んでいる合計金額は、法律相談の1時間未満です。特許に関連する研究の量と、私の販売がもたらすかもしれない多くの管轄区域を考えると、まあ、弁護士からの十分な支援が私の手段の範囲内に収まる方法を考えることはできません。 したがって、それらの考慮事項を考慮して、ソフトウェア特許を持つ大企業が訴訟を起こすと決定した瞬間に、私がシャットダウンされ、ゲームに対する私の創造的な権利を失うのを防ぐような小規模ビジネスの賢明な行動方針を誰でも提案できますか? ?さらに、一般的なアドバイスサイトではカバーできない、この業界特有の法的問題から身を守るために必要なその他の手順はありますか?

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ゲーム開発チームを始める際の法的考慮事項
まだ見つけていない他の2人の開発者と1人のアーティストとプロジェクトを開始しようとしています。しかし、法的な観点から、それをどのように正確に処理すればよいかわかりません。 契約書に署名することになっていますか?そのような文書では何を述べるべきですか? ゲームはおそらく無料です。

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プログラミングが好きではない場合、どうすればビデオゲームを作成できますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 6年前休業。 私は私の学校でC ++コードを勉強しています(私の専攻はコンピューター・プログラミングです)。正直なところ、私の成績はあまり良くなく、課題は本当に難しいです。将来、自分の仕事のために1日あたり8〜10時間のコーディング(ストレスが多い)をするのが悲しいときがあります。 しかし、私はまだビデオゲームを作りたいです。たぶん、これが私がこれらのストレスの多いコースすべてを取っている唯一の理由です。プロット、ストーリー、キャラクター、架空のゲームの世界を常に書き留めています。一度、C ++やC#などのコンピューターテクノロジーではなく、ゲームデザインなどの芸術的テクノロジーを学ぶべきだと思っていました。 しかし、児島や宮本など人気のゲームデザイナー(またはディレクター)のほとんどは、以前は優れたプログラマーでした。企業は、ゲームの作り方を理解しているため、プログラマーをディレクターに実際に割り当てます。 ゲームデザインプログラムを教えている他の大学を探すようにしています。ただし、調査会社が学生の参加者からのみ採点しているため、北米のランク10のゲームデザイン学校をリストする1つの記事は信頼できないようです。 かつて、その記事によるとランク7のバンクーバー美術館に出席しようとしました。ところが、そこで講師をしていたプログラマーが、卒業生の就職率が低いということを教えてくれました。 プログラミングが好きではない場合、どうすれば将来ゲームを作成できますか?

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どちらのアプローチが優れていますか:頻繁な小さな更新、または時折の大きな更新?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 5年前休業。 私は最近、トップダウンシューティングゲーム用の最初の一般公開されている無料のAlphaをリリースしました:Dread 私は、毎週または隔週の小さな更新リリーススケジュールが、従来の月次(またはより長い)大きな更新よりも優れているかどうかを判断しようとしています。 より頻繁なスケジュールは、プレイヤーがより頻繁にプレイする新しいビルドを持っていることを意味しますが、新しいビルドには一度にいくつかのバグ修正/機能の追加しかありません。プレイヤーは絶え間ない更新にうんざりしますか、それとも彼らは開発プロセスにもっと関与しているので、より愛着を感じますか? 私のゲームはやや実験的な性質を持っているため、幼児期に新しい機能を微調整する機会を人々に提案することは良いことだと思います。しかし、私は自分の決定にバイアスをかけるためのフィードバックへの私の欲求を望んでいません。 この問題についてのあなたの考え/経験は何ですか?

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販売または無料で提供するには[終了]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 6年前休業。 現在、当初は販売を計画していたゲームを制作しています。PC用のシンプルな2Dアーケード風ゲームです。多くのインディーゲームが人気になり、広告から収益を得るのを見てきましたが、ゲーム自体は無料のままです。ゲームを販売するか、広告付きで無料でリリースするか、寄付を求めてゲームを無料にしておくべきかどうかについてアドバイスが必要です。 私のゲームは楽しいと思いますが、もちろん私はプログラマーでありアーティストではないので、グラフィックスは最高のものではありません。Turbosquidから取得した3Dモデルのスクリーンショットを撮り、それを切り抜いてスプライトを作成します。また、私はこれについて非常に間違っているかもしれませんが、ゲームを無料で販売して広告から収入を得たり、寄付を求めるよりも、ゲームの販売を取り巻く法的問題があるようです。私が間違っている場合は、誰かが私を訂正してください。 また、私は自分の仕事にいくらかの収入を生み出すことに非常に興味がありますが、それは私のリストの一番上にありません。私は高校3年生で、まもなく大学に行き、コンピュータサイエンス/ソフトウェアエンジニアリングを専攻します。だから私は毎日何かをコーディングすることによって自宅でいくつかの予備的な経験を得ようとしています。この経験を得る1つの方法は、このゲームを作成することです。 それで、あなたはどう思いますか?どのルートを取るべきですか?他のインディーゲームでうまくいったことは何ですか? 前もって感謝します。

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ビデオゲーム要件の「創造的/娯楽的価値」をどのように測定できますか?
この質問は複雑で主観的であることに気づきましたが、しばらくは我慢してください。 ビデオゲームソフトウェアは、たとえばスプレッドシートソフトウェアとは本質的に異なると私は固く信じています。ユーザーの観点から、一部のゲームは通常のソフトウェアよりもフィルムアートとの類似性が高いからです。ただし、開発者がどの機能またはアイデアが最も重要であるかを分類するのに役立つ要件優先順位付け方法に関しては、ビデオゲームの創造的な側面を促進するものはありません。利用可能なほとんどの手法は、要件のリスクとコストに焦点を当てた通常のソフトウェア開発を支援するだけであり、ビデオゲーム要件の創造的な側面を考慮していません。 問題を説明するために、スーパーペーパーマリオに見られるような要件(機能のアイデア)を考えてください。マリオは、障害物を回避するために、3Dの世界から出て2Dの世界に入ることができます。これは、実装するのがかなり難しい要件であり、おそらくコストがかかりますが、ゲームの成功には絶対に不可欠です。利用可能な優先順位付け方法は、クリエイティブ/エンターテイメントの価値を見落としていますこの要件の主に、主に、実装のコストと(技術的に)リスクがどれだけ高いかを推定します。もちろん、これは非常に単純な例ですが、優れたゲームのアイデア(機能要件と非機能要件)のプールがあり、それらすべてを実現するのに十分なリソースがない場合を想像できます。価値計算に関しては、学術研究はゲーム開発者にゲーム要件の価値を見積もる適切な方法を提供していません。 更新/明確化:私の研究では、利用可能なソフトウェア製品管理ソリューション(より具体的には要件優先順位付けアルゴリズム)を研究し、それらがゲーム開発に適さない理由を見つけようとします。この非互換性を導入するのは、ソフトウェア自体の創造性または娯楽性のようです。ソフトウェアのコアバリューとその概念的に異なる目的を認識するのは(利用可能な)手法では不十分です。 通常のソフトウェアでは、ほとんどの場合、要件の価値を見積もるのに役立つのはユーザーまたはユーザーのニーズです。さらに、ほとんどの要件を生成するのはユーザーです。ビデオゲームソフトウェアでは、要件を推進するのは創造的なビジョンです。要件の起源に関しては、インサイドアウト対インサイドアウトのパラダイムです。この根本的な違いを確立したら、通常のソフトウェアの要件の価値を見積もるために要件優先順位付け(RP)アルゴリズムがユーザーのアイデア/ニーズに焦点を当てている場合、ビデオゲームソフトウェアの場合、RPアルゴリズムは創造的なビジョン。要件のクリエイティブ/エンターテインメント値によって、コアビジョンがこの特定の要件に依存する度合いを参照します。 私がやろうとしていることは、このコアクリエイティブビジョンとの関連性/重要性に従って要件に優先順位を付ける方法を見つけることです。これは最終的に創造的な価値を提供しますが、それは中心的なアイデアと主観的に要件を評価する利害関係者の能力に関連しています。リスクやコストなどの他の要因も考慮する必要があるため、これはRPアルゴリズムの片側にすぎませんが、利用可能なRPソリューションはすでにそれを行うための適切な方法を提供しており、ゲーム開発のニーズと互換性があります。 ここで私が書いているのは、より複雑なプロジェクトを扱うときに、開発者がこれらの問題(PRとコアアイデアに焦点を当てている)にどのように対処するかを見ようとしているからです。 ゲーム開発業界のニーズに合わせた要件優先順位付け手法を開発することで、プリプロダクションプロセスの一部を洗練しようとしています。このような方法の重要な要素は、要件のクリエイティブ/エンターテインメントの価値を特定して推定する機能です。ただし、そのためには、ゲーム開発者がこのクリエイティブ/エンターテインメントの要件の価値をどのように認識するかを理解する必要があります。一言で言えば、私は次の質問への回答を求めています。 質問1:ビデオゲーム要件のクリエイティブ/エンターテインメントの価値をどのように定義しますか? 質問2:どのように測定しますか? 質問3:誰が測定する必要がありますか? これらの問題がゲーム開発者によってどのように認識されているかを確認したいので、ここでそれらを取り上げていただければ幸いですが、この研究に貢献したい場合は、私の永遠の感謝と研究およびすべての出版物への適切なクレジット/引用を受け取ってください続いて、私の非常に短いアンケートに記入してください(7つだけの質問、そのうち3つはすでに上に表示されています)。 あなたを私の個人的なヒーローにしてくれる非常に短い調査。 研究情報とトリガー この研究は、オランダのユトレヒト大学で情報科学修士論文の一部として実施されています。 開発者が特定のソフトウェア開発プロセスに従っているため、ゲーム開発は多くの点で製品ソフトウェア開発に似ています。不十分な開発方法に従う(またはまったく行わない)と、開発時間が長くなり、予算を超過したり、バグのある製品を提供したりする可能性があります(Bethke、2003)。ビデオゲームの違いは、最終製品の一貫性と品質を確保するためにチーム全体で共有する必要がある創造的なゲームのビジョンです。これは、ユーザーの視点から見ると、他のどのソフトウェアよりもフィルムアートとの類似性が高い本格的なゲームタイトルに特に当てはまります。残念ながら、この好奇心旺盛なクリエイティブな側面により、多くのソフトウェア製品管理手法がゲーム業界で採用できなくなっています。 私は、ゲーム業界の特定のニーズに合わせた要件優先順位付け方法を作成することにより、試作段階でのゲーム開発プロセスの改善に向けて取り組むことに非常に興味があり、私はあなたの助けを必要としています!研究に貢献する最も簡単な方法は、私の短いアンケートに記入することです(上のリンク)。この研究に興味がある場合は、a.cherv @ gmail.comまでご連絡ください。 研究者情報 私の名前は、熱心なゲーマーであり、この研究に非常に興奮しているAlex Chervenkoffです。あなたは私に連絡することができます:a.cherv@gmail.com イギリスのシェフィールド大学で理学士号コンピューターサイエンスの学位を取得。 現在、オランダのユトレヒト大学で理学修士号の情報科学を行っています。 ありがとうございました!

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十分な教育を受けたが経験のないキャリアを始めたいですか?
私は大学のゲームプログラミングの学生であり、私のような多くの学生が業界に参入する最善の方法を考えています。ゲームプログラミングの学士号を取得しているが、ゲーム業界での実際の経験がない場合、学生はどのようにして実際のプロジェクトの開発を始めることができますか? 主要なゲーム会社は2〜3年の経験が必要です。この選り抜きの業界をどのように進むように提案するのですか?小さなビジネスから始めますか?キックアスデモを作成するだけで十分でしょうか?私たちができるすべてのゲームプログラミングの本を大量に読みますか? あなたの提案をありがとう、質問はあなたのものです!

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