タグ付けされた質問 「game-industry」

ゲーム開発の過程で現れるトピックとは対照的に、プロのゲーム開発業界自体に関するトピック。

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ビデオゲームへの建築家
私は昨年の建築学生です。私はいつもビデオゲームのデザインに興味があります。私は3d MaxとPhotoshopを日常的に使用しており、レベル/環境デザイナーから始めて、ビデオゲームでのキャリアを目指すことを考えていました。 どのようにそれに取り組むべきですか?UDKまたはCryEngineの学習に時間を費やす価値はありますか?小さくても一般的なソフトウェアを試す必要がありますか?私はすでにいくつかのプログラミングを知っています。 最後に、建築家としての私のスキルは、業界で何か価値のあるものになるでしょうか? 前もって感謝します。


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1つの非常に長い作品を精神的にどのように処理しますか[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 8年前に閉鎖。 これは私のゲーム業界での最初の仕事であり、私の仕事は1つの主要なゲームコンポーネントを取り出して、新しいものに組み込むことです。 これまでのところ5週間が経過していますが、私はまだエラーを見つめています。コンパイルできるようになるまでに数か月かかると思います。本当に落ち込んでいる。私は物事を変えているだけで、自分で何かを書いているわけではありません。それは無限です。私は千のエラーを修正し、九千がそれらの代わりになります。 これは当たり前のことだと思いますので、どうすればこれに対処できるのでしょうか?私はそれを少しのチャンクに分解することはまったくできないようです。

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ゲーム名とIDの集中データベースはありますか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 4年前休業。 非常によく似た名前の2つのゲームがあるとします。 エイリアンシューターII-復讐 エイリアンシューター:復讐 これらのゲームのIDまたは「正規」名を取得できる場所はありますか?同じゲームだと思いますが、一概には言えません。

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ゲーム開発手法の進化を説明する優れた記事はありますか?
私はいくつかの3Dレンダリングアプリのコーディングを始めており、インタラクティブ性へのジャンプを検討しています。開発中、オイラー角、ジンバルロック、クォータニオン、フラスタム、カリング、ベクトルマトリックス、(クワッド/ oc)ツリーなどについて学びました。頂点バッファー、テクスチャ、ミップマッピング、周辺インターフェイス(マウス/キーボード以外)には触れていません)、および一般的なゲームエンジンコンポーネント。 これらすべての用語、手法は、初期の「Wolfenstein」の実装から、Quake 3の実装、現代のid Tech 5の実装(およびその間のすべて)へと時間とともに進化してきたと思います。 このような情報は価値があると思われるので、何かの特定の実装を除外することができます。なぜなら、それらは他のより新しくてかっこいいものによってすでに時代遅れになっているからです。基本的に自分のスキルを進化させることを目指していますが、(すべての資料を読んで時系列で追跡するのではなく)速い軌道に乗っています。 ゲーム開発手法の進化を説明する優れた記事はありますか? ありがとう、Chenz PS私はRTFMを避けようとしているのではなく、最新の情報のみを取得しようとしています。

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ゲームのアイデアは、いつオマージュ/パロディから偽物への境界を越えますか?
この質問がどこに属するのかはわかりませんが、ゲームのアイデアの開発に関係しているので、ここに投稿しようと思いました。 最近、自分がプレイした別のゲームをベースにしたゲームを作成するように刺激を受けました。しかし、私が持っている考えは元のゲームと非常によく似ています。私は、ゲームのアイデアがオマージュまたはパロディであるということから、詐欺であるという領域にいつクロスするのだろうかと考えていました。難しいまたは速いルールはありますか、それとも灰色の領域に行き渡りますか?

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ゲームライターの日常的なタスクは何ですか?
私はゲームのプロットを書くことに興味があり、まず最初に疑問に思いました: これはエントリーレベルのポジションとして利用できますか、それとも他の手段(ゲーム開発の外部でも)を通じてアクセスできますか? 次に、ゲームライターの日常的なタスクは、入門レベルとそれ以上のレベルの両方で何ですか。 ありがとうございました。

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一般的に、プログラマーやアーティストの方が報酬は高くなりますか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 2年前休業。 私は3Dアートのクラスもある私立のゲームプログラミング学校にいます。残念なことに、後者のクラスには50%や100%多い生徒がたくさんいるようです。 だから私は疑問に思っていました:実際のビデオゲーム業界では、アーティスト/モデル作成者とプログラマーのどちらが会社で望まれる可能性が高いので、誰がより多く支払われるのでしょうか? 他のプログラマーより明らかに給料が高いアーティストがいると確信しています。また、ゲーム業界には他の種類の仕事(サウンド、管理、テスター)があると確信していますが、一般的な傾向があるかどうか知りたいどちらか一方。そして、たまたまアーティストが脚本を書いてもいいのかしら。

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「ピクセルアート」とは何ですか?
私はゲーム業界でアーティストとして働くことに興味があります。多くの求人情報には、「ピクセルアート」というフレーズが含まれています。 ピクセルアートとは正確には何ですか?
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