あなたがしなければならない最も重要なことは、何かを示すことができることです。本当に強力なポートフォリオを構築する必要がありますが、これには長い時間がかかります。同じ仕事をしたいと思っている人はたくさんいますし、彼らは通常moddeler / animationのバックグラウンドを持っているので、何百年も費やすまで、彼らは通常あらゆるツール(彼らは何年も使ってきました)であなたをしのぐでしょう。これらのツールを使用して数千時間もかかる。ただし、建築家であるため、かなりユニークな洞察が得られます。賢く行動すれば、気づくのに役立ちます。
いくつかのツールを試すことをお勧めします。3Dモデルを作成するには、モデリングプログラムが必要です。前述のように、Blenderは実際にゲーム業界で使用されているすばらしい無料のオプションですが、いくつかのツールを試して、最も使いやすいツールを使用してください。多くの場合、方法論と手法は製品間で共有されるため、ジョブで必要な場合に別のプログラムの使用方法をすばやく学習できます。準備することは、学習ツールではなく、テクニックを学ぶことです。(また、ライセンスについてあまり気にする必要はありません。上司はそれについて心配します。インディーズに行きたいのであれば、すべてのツールがポートフォリオのスナップショットを許可していると思いますが、EULAをざっと見るのは悪い考えではありません)。
レベルを実際に設計するため。したがって、敵などを配置する場合は、UDK、CryEngine、またはきちんとしたレベルのエディタを備えた別のゲームエンジンを実際に使用できます。繰り返しになりますが、技術はツールよりも重要です。
あなたの質問とは無関係ですが、少し魂を探します。なぜあなたはゲーム業界になりたいのですか、それはここでは素晴らしいですが、本当に競争の激しい業界で埋め合わせるには少し不利です。私はあなたを落胆させたくありません、あなたの夢に従ってください!しかし、なぜあなたはそもそも建築家になりたいと思ったのでしょうか。これらはあなたにとって難しい質問だと思います。勉強の終わりにはたくさんの選択肢があります。必ずそれぞれを確認してください。10年間でどこになりたいですか?(*仕事に応募するときは、ほとんどの場合その質問が表示されます:P)。幸運を!