ビデオゲームへの建築家


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私は昨年の建築学生です。私はいつもビデオゲームのデザインに興味があります。私は3d MaxとPhotoshopを日常的に使用しており、レベル/環境デザイナーから始めて、ビデオゲームでのキャリアを目指すことを考えていました。

どのようにそれに取り組むべきですか?UDKまたはCryEngineの学習に時間を費やす価値はありますか?小さくても一般的なソフトウェアを試す必要がありますか?私はすでにいくつかのプログラミングを知っています。

最後に、建築家としての私のスキルは、業界で何か価値のあるものになるでしょうか?

前もって感謝します。


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レベルデザインのプログラミングに関して非常に経験を積む必要があるとは思いません。ほとんどの(私が見たものから)AAAゲーム開発会社は、アーティストはプログラマーではないことを知っています。アーキテクチャの背景は、一部のゲーム(特にFPSおよびMMO)にとって非常に価値があります。WoW、Halo、Mass Effectなどのゲームのアーキテクチャの極端なスケールを見てください。最後に、なぜ最終投票ですか?ゲーム開発者はプログラミングだけではありません-これは私の意見では完全に話題です。
ジョナサンディキンソン

回答:


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あなたがしなければならない最も重要なことは、何かを示すことができることです。本当に強力なポートフォリオを構築する必要がありますが、これには長い時間がかかります。同じ仕事をしたいと思っている人はたくさんいますし、彼らは通常moddeler / animationのバックグラウンドを持っているので、何百年も費やすまで、彼らは通常あらゆるツール(彼らは何年も使ってきました)であなたをしのぐでしょう。これらのツールを使用して数千時間もかかる。ただし、建築家であるため、かなりユニークな洞察が得られます。賢く行動すれば、気づくのに役立ちます。

いくつかのツールを試すことをお勧めします。3Dモデルを作成するには、モデリングプログラムが必要です。前述のように、Blenderは実際にゲーム業界で使用されているすばらしい無料のオプションですが、いくつかのツールを試して、最も使いやすいツールを使用してください。多くの場合、方法論と手法は製品間で共有されるため、ジョブで必要な場合に別のプログラムの使用方法をすばやく学習できます。準備することは、学習ツールではなく、テクニックを学ぶことです。(また、ライセンスについてあまり気にする必要はありません。上司はそれについて心配します。インディーズに行きたいのであれば、すべてのツールがポートフォリオのスナップショットを許可していると思いますが、EULAをざっと見るのは悪い考えではありません)。

レベルを実際に設計するため。したがって、敵などを配置する場合は、UDK、CryEngine、またはきちんとしたレベルのエディタを備えた別のゲームエンジンを実際に使用できます。繰り返しになりますが、技術はツールよりも重要です。

あなたの質問とは無関係ですが、少し魂を探します。なぜあなたはゲーム業界になりたいのですか、それはここでは素晴らしいですが、本当に競争の激しい業界で埋め合わせるには少し不利です。私はあなたを落胆させたくありません、あなたの夢に従ってください!しかし、なぜあなたはそもそも建築家になりたいと思ったのでしょうか。これらはあなたにとって難しい質問だと思います。勉強の終わりにはたくさんの選択肢があります。必ずそれぞれを確認してください。10年間でどこになりたいですか?(*仕事に応募するときは、ほとんどの場合その質問が表示されます:P)。幸運を!


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あなたが大丈夫なら:

  • お金を払ったり、業界で仕事を見つける
  • 役に立たない作業を1つの単一環境に制限し、そのエンジンがサポートするプラットフォームのみに制限する

商用ソリューションで十分ですが、それ以外の場合は、最大限の柔軟性が必要で、ノウハウがある場合は、独自のものをコーディングして、費用や法的問題に費やすことを避けたいでしょう。

また、あなたが言及したすべてのソフトウェアは、仕事でそれらを使用することに関して法的な問題を提供します、それらのいくつかはより複雑な問題を提供しますあなたが働いている場所、あなたがそれを使って何を生産していても、あなたは支払わなければなりません。また、標準のオートデスクEULAにより、オートデスクが「サイレントモード」で明示的な警告と警告なしにデータ用にコンピュータをフェッチできるようにするという厄介なこともあります。

私があなただったら、BlenderとGimpに切り替えます。この2つは本当に強力なソフトウェアで、豊富なAPIセットと0の法的問題があり、無料です。

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