Windows用のゲームを作成してお金を稼ぐ方法は?[閉まっている]


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ゲームを作成します。まあ、ゲームのセットですが、それらは少しずつ発生します。そのため、最初に1つのゲームがあります。

ゲームは、サーバー側のゲーム処理、統計などを含む、WPFおよびWCF技術を使用してC#で記述されます。

そして、ええ、私はちょうど1つの会社で私の現在の仕事を辞めたので、私は生きなければなりません。

だから、この素晴らしい開発でお金を稼ぐ方法は?これらのゲーム(五目並べ、海戦など)を開発して実際にプレイするのが好きになり次第、私にとって大きな喜びになるでしょうか?

私は2つの方法しか見ていません。1つは投資家を見つけることで、もう1つは100%のサーバー稼働時間で少なくとも1つのゲームを完了して配信を開始することです。

しかし、勧告が必要です。実際、私は助けが必要です-このことすべてをどのように正確に行い、飢えないようにするかの説明:)。


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あなたの勇気を称賛します。この質問をする前に仕事を辞める。
ジョージダケット

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ゲーム開発の経験はありますか?あなたは、「このことをすべて行い、飢えないようにする」方法をまだ決めていないことを考慮に入れて、あなたの仕事は衝動的にやめられました。とにかくC#を好むので、XNAまたはUnity(AndroidおよびiOS用に開発したい場合)を試してゲームを開発できます。
-saurabhs

PCよりもAMarketまたはAStoreでゲームを販売する方が簡単ですか?
AgentFire

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はい。Unityを使用している場合(ただし、AndroidとiOS用に公開するにはProバージョンを購入する必要があります)、同じコードを使用して両方のOS向けにビルドし、ゲーム内広告にiAd(iOS上の)を使用できます。PCに関しては、3Dゲームを単独で開発するのは苦痛ですが(不可能ではありません)、XNA(他の多くのエンジン)を使用してPC、XBox、WP7に同じコードを公開できます。
-saurabhs

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12票、14票で承認済みの回答-まだ保留中ですか?これは、モデレートが一般的な意見と同期していないために私を襲います。
ティム・ホルト

回答:


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過去数年で大きくなったインディーズゲームのほとんどは、ゲームコミュニティと協力して広範な開発ブログを公開し、最終的にSteamでゲームをリリースしました。World of Goo、Braid、Super Meat Boy、VVVVVVなどのゲームの話題は、多くの場合、構築するのに1年以上かかりました。それらの多くは、プログラマとアーティストで構成される2人のチームによって作成されました。注目を集めるには、ポーランド語と美しさが非常に重要です。


正しい方法はありますか?Streamでゲームをリリースしますか?
AgentFire

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@AgentFire:答え全体が重要です!5行だけでTLDRに行く場合、どこでも何でも達成できるとは思えません。
o0 '。

Steamでのリリースは、実際の成功方法ではなく、「ブロードウェイでのリリース」など、インディーズの成功の指標になる傾向があります。
Katana314

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あなたが計画しているこれらのゲームのサイズは定かではありませんが、Steamストアでインディー開発者との多くの成功を見てきました(Terrariaは、開発が始まってから1年以内に$ 1 000 000を獲得したゲームの素晴らしい例です) 。しかし、一連の小さなゲームを計画している場合は、ウェブサイトを作成してシルバーライトを使用し、無料でプレイして、広告でお金を稼ぐことをお勧めします(中毒ゲームに似ています)。

確かにインディーズ開発の成功の鍵は、ソーシャルメディアを通じてそれを促進することです。ゲームは素晴らしいものですが、誰もそれについて聞いたことがない場合、誰もプレイしません。そのため、開発中にブログやフォーラムなどを開始してコミュニティを構築し、デモ/試用モードの準備ができたら、それをプレイし、ウェブサイトでブログを投稿するインディーズゲームのレビュー担当者を見つけてください。


1
Desuraは1つであり、ゲームをリリースする前にAlphafundingを獲得することもできます。
-saurabhs

indie-game / indie-developerとは何ですか?「単独」の意味?
AgentFire

3
独立系開発者は独立系開発者の略で、独立系開発者ゲームは独立系開発者が作成したゲームです。これは独立しています。ゲームを作成する出版社や開発会社はありません。それは...ほとんど単独で、インディーズは小さなチームとして行きます。また、あなたはあなたを助けるコミュニティを持っているので、怖がらないでください。
グスタボマシエル

1
-1なぜ彼は彼自身のポータルを構築する必要があり、既に存在するときある多くの(多くのユーザーに)?
o0 '。

それはだ、Silverlightを使用しないでくださいオフに殺されます。また、明らかにWindows 8タブレットでは実行されません(ただし、どちらもフラッシュしません)。
デビッドC.ビショップ

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多くの人がすでに言ったことに付け加えると、「バズ」は重要な要素です。ゲームの「誇大宣伝」は、実際に非常に成功させることができます。Steamは、特に最大のユーザーベースのゲーマーにリーチしたい場合にオプションです(Steamのユーザー数が最も多いことは誰もが知っているように)。しかし、私はこれを十分に強調することはできません:大量の「バズ」がない限り、Steamにインディーゲームを導入することは非常に困難ですです。

:しかし、かなりの数の特別仕立ての選択肢があるDesuraIndievaniaIndieCityが。ですから、間違いなく多くの選択肢があります。おそらく、Desuraはおそらくあまり心配せずに最大の商用視聴者を獲得するための最善の策だと思います。各サービスには品質管理があることに注意することが重要だからです。Steamは少し明白ではありますが非常に高い標準を持っていることが知られていますが、提案された代替案は反抗的にはるかに多様であり、あらゆる種類のゲームに開かれています。それがあなたの最善策だと言う理由です。

物事の法的側面もあります。もちろん、これはあなたが住んでいる場所に依存しますが、税金の問題があり、各サービスが売上の特定のカットを取ることを忘れないことも重要ですサービスからサービスへ)。あなたの研究を行い、あなたに最適なものを見つけてください。

注:この回答は、既にインターネット上にあるインディーゲームホスティングサービスの使用に合わせて調整されており、Andrew Jackmanが回答で述べたような他の代替手段がありますが、インディーデベロッパーの大半は、バックグラウンドに応じて、確立されたサービスは最も簡単な方法です。

(たとえば、私は個人的にSilverlightまたは任意の形式のWeb言語を使用した経験がないため、個人的には、事前に定義されたサービスを使用して、ゲームがサービスの条件を満たしていることを心配するだけでしたずっと簡単です。)


または、ゲームを受け入れるすべてのサービスでゲームを販売するだけです。
デレク

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最近、インディースタジオでは、初期のバイヤーが最終バージョンと新しい開発バージョンを無料で入手できるという保証に加えて、ゲームの初期開発バージョンを予想される最終価格よりもはるかに低い価格で販売する傾向がありました。例としては、Moyang(Minecraft)、Introversion(Prison Architect)、Squad(Kerbal Space Program)などがあります。

これにはいくつかの利点があります。

  1. 最初の収入が入るまでの時間を大幅に短縮します
  2. プレイヤーや批評家から早期のフィードバックを提供し、プロジェクトへのさらなる投資が意味があるかどうかを伝えます
  3. それは誇大広告を生成します

多くのプレイヤーが開発中に割引価格で購入するため、コピーあたりの総収入は減少しますが、追加された誇大広告は通常、それをボリュームで補います。

欠点は、開発中に既存のプレーヤーベースがあり、定期的な間隔で目に見える進行を伴う再生可能な更新を期待していることです。これにより、開発スケジュールの柔軟性が大幅に低下し、ストレスが増えます。


もう1つの欠点は、プレーヤーベースの一部がすでに低価格を支払っているため、リリース時の収入が減少することです。
petervaz

@petervaz最後から2番目のパラグラフでそれを指摘したと思う
フィリップ
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