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非常に難しいゲームを設計するにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 5年前に閉鎖されました。 非常に高い難易度でゲームを設計したいと思います。私はこれらの質問を読みました: ゲームの難易度はどのようにテスト/バランスされていますか? 人々が私のゲームに戻ってくるのに最適な失敗率はどれくらいですか? しかし、彼らはゲームの難易度をますます高める特定のトピックではなく、一般的なゲームのデザインとバランスに焦点を当てています。 難易度はゲームごとに異なることを理解しているため、ゲームや難易度ラインのハードサイドのレベルを設計する際に発生する可能性のある一般的な問題に陥ることを避けるために従うことができる一般的なガイドラインがあるかどうかを知りたいゲームのジャンルの。 思い浮かぶいくつかのサブ質問は次のとおりです。 ゲームのめちゃくちゃ難しい部分を設計しながら、「ビートアビリティ」を確保する方法は? 実際に自分のゲームを破ることができることを知る方法は? たとえば、プラットフォーマーを設計するとき、ジャンプと回避の非常に難しいシーケンスを作成できます。今、開発者として、プレイヤーキャラクターがどれだけジャンプできるか、発射体がどれだけ速く動いているかなどを正確に知っていますが、設計されたレベルが実際にビート可能であることをどのように確認できますか? 最も明白な答えは、それを試してみることです。しかし、ゲームは、開発者がどれだけ上手くプレイできるかと同じくらい難しいでしょう。 ハードゲームを実際に作成した経験のある人は、難しいゲームを作成するために使用できるトリックやガイドラインを知っていますか?