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マルチプレイヤー環境でプレイヤーのスキルをランク付けして測定する最も簡単な最も効果的な方法は?
Truskillアルゴリズムは知っています。非常に複雑ですが効果的です。 私の質問は、マルチプレイヤーの対戦プレイの正確な測定のためにプレイヤーのスキルを決定する他のアルゴリズム/方法がありますか?
ゲームデザインは、ゲームのルールとメカニズムを決定し、意図したプレイエクスペリエンスを実現するためにバランス問題を解決するプロセスです。ソフトウェアコードの設計に関する質問については、代わりにアーキテクチャタグまたはアルゴリズムタグを使用してください。同様に、ビジュアルデザインに関する質問では、Artタグを使用する必要があります。