グローバルオークションハウスまたは個別のオークショントレーダーの経済的なデザインの違いは何ですか?


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私はThe Elder Scrolls:Tamriel Unlimitedをプレイしていて、そこには地元のオークションハウスがあります。(オークションはありませんが、次のテキストでは混乱しないようにこの用語を使用しています。)

ギルド(これらのAHを所有している)が独自の小さな経済を確立できるという利点がわかります。これは素晴らしい機能です。

一方、私は常にいくつかのギルドトレーダーをチェックして、どれが最低価格で私の検索したアイテムを提供しているかを確認する必要があります。

フォーラムでは、グローバルオークションハウスを導入する必要があるかどうかについて、人々が激しい議論を繰り広げています。これには長所と短所もあるかもしれませんが、私はこのゲームデザインにあまり関与していないので、そのための心を実際に設定することはできません。

グローバルAHはより規制された市場につながり、使いやすく、売り手はより広い聴衆に到達するという支持者の主張(読み取り:アイテムを入れると、買い手がいる可能性があることを確信できます。)

一方、これは本当に便利なアイテムだけ大幅に値上がりし、一般的な中古アイテムは通常の販売価格まで値下げされると批評家は言う。

しかし、これらの懸念は本当に本当ですか?グローバルAHの導入は、ゲームの経済に本当に大きな影響を与えるでしょうか?そして、もしそうなら、彼らは価格を均一にする傾向がありますか、それとも本当にほとんどのアイテムを販売するのに役に立たないでしょうか?

また、逆も言えます。ゲームにすでにグローバルAHがある場合、ローカルのオークションハウスに置き換えた場合、どのような影響がありますか?

グローバルまたはローカルのオークションハウスシステムを導入した場合、ゲームとプレーヤーの経済の違いは何ですか?

明確にするために:私はこれをThe Elder Scrolls:Tamriel Unlimitedの問題について尋ねます。しかし、これを他のゲームの対象にすることもできます。(これは開発者の決定のためのより理論的な質問になるはずです。)


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上記のゲームをプレイしていなかったので、ローカライズされたいくつかのオークションハウスのアイデアが気に入っています。複数のエコノミーの余地があり、実際にトレーディング/マーチャントスタイルのプレイを促進します。おっしゃったように、1つの統一オークションハウスがすべてのアイテムの標準価格を作成します。そうすれば、簡単に見つけることができますが、必要なアイテムの検索はすべて冒険の一部です!
nickson104 2015年

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ESOについて十分に理解していないため、質問に答えることはできません。ただし、EVE Onlineの経済と、購入/販売の単一のポイントがあった場合に経済がどのように変化するかについて、深く掘り下げることができます。それは話題でしょうか?
ClassicThunder、2015

@ClassicThunderそれは非常に話題になります。EVEのローカルマーケットプレイスは、販売範囲(ステーション、システム、Xジャンプ、地域)および検索範囲を指定できるという複雑さとともに、市場を非常にダイナミックにします。
Doktor J 2015

... EVEはESOに欠けている市場にすべてを持っています。:D ESOは非常に悪いローカル市場システム私見を持っています。だから、これがなぜあなたがそうするのかという私の質問の意図です。良いローカライズされた市場が良い選択である理由について読んでうれしいです!
Trollwut、2015

@Trollwut IMO両方のシステムに違いはありません。ESOの断片化がさらに進んでおり、購入注文を作成できません。
マリオ

回答:


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これは基本的に、基本的な経済理論、具体的には市場の透明性の概念に要約されます。

誰かが(一般的なMMOゲームのほとんどのアイテムのように)代替品を購入または販売する場合、市場で入手可能な最高のオファーを探してそれを受け取ります。このオファーを見つけるには、商品を提供できるすべての場所を調べて、完全な市場の透明性を取得する必要があります。

すべてのオファーを1か所に集中させることで、プレーヤーが市場の透明性をより簡単に取得できるようになります。オファーを多くの場所に分散させることにより、プレーヤーが市場の透明性を獲得することを難しくしますが、不可能ではありません。

他の市場よりも市場の透明性を高める努力を惜しまない人は、ある市場で安く買い、別の市場で高く売ることで利益を上げることができます。しかし、彼らの活動は市場のバランスをとるので、特定のアイテムはすべての市場でほぼ同じ価値があります。

つまり、複数のオークションハウスを個別に用意することは、ユーザーインターフェースが悪いことです。それはあなたのゲームに何も追加しませんが、プレイヤーが周りを旅行して、彼らが望む取引が見つかるまですべての異なるオークションハウスをチェックすることを強制します。

ただし、追加すると面白くなります 方程式に局所性をと、があります。たとえば、オークションハウス間の移動にコストがかかる場合はどうでしょうか。または、現在のゲームの進行のために一部のプレーヤーが一部の市場で利用できない場合はどうなりますか?その場合、プレイヤーは遠隔地への移動のコスト(時間またはリソース、あるいはその両方)を回避するために次善の取引を行う可能性があります。この状況下では、価格には地域差があります。これは、他の場所で安く購入し、別の場所で高値を売る機会がない他の人が旅行費用を負担することをいとわないプレーヤーには、かなりの利益率の機会があることを意味します。これにより、うまくいけば、ゲームに興味深い追加のトレードコンポーネントを追加できます。

ただし、変化する市場にコストを追加するには、プレーヤーに非常に人気のある3つの機能を削除する必要があることを覚えておいてください。

  1. 速くて安い旅行
  2. キャラクター間の高速で安価なアイテム転送
  3. 大量の在庫

これは取引コンポーネントだけでなく、ゲームの他の多くの側面にも影響します。これに価値があるかどうか慎重に考えてください。


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平均的なゲーマーは、実際のプロのトレーダーよりもはるかに勤勉ではないことも考慮する必要があります。平均的なプレイヤーがすべての価格をチェックするのではなく、大幅な価格の不一致を発見したときに裁定取引に従事することはないでしょう。一部はそうするでしょうが、あなたが想像する効率的な市場シナリオには十分ではないでしょう。彼らはそれが楽しいと思うのでそうするだろうそれらはゲームで楽しんでいる追加の方法を与えます。
Muhd

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EVE-Onlineでは、裁定取引を行うだけで金を稼ぐプレイヤーもいます。これを行うために数十億のISKを作成しました。EVEでは、移動にかかる唯一のコストは時間です。燃料費はかかりません。
Almo

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移動時間、リスク、市場間で商品を移動するためのコストがない限り、それは悪いユーザーインターフェースではありません。これらの要素が多ければ多いほど、実際のトレーダーゲームが多くなります。
ドロンツ

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@Dronz移動時間がない場合でも、市場から情報を抽出するために必要な時間があります。
Taemyr、2015

完全な市場の透明性を確保するために費やされた時間と労力(あるいはその両方)(完全な市場の透明性がすぐに利用できない場合)は、それ自体が追加コストであり、ユーザーが取るかどうかを検討する必要があります。完全な市場の透明性を取得することで得られる部分的な差が、他のことに時間/労力を投資することで達成できる利益の量を上回るかどうかを検討する必要があります。
天井のGecko

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Nickson104は彼のコメントでかなり素晴らしい要約をすでに書いています。

私は初期のベータ版からゲームをプレイしており、小さなAHを好むので、これは少し主観的かもしれませんが、全体的に最も重要なポイントはすでに言及されています:

  • グローバルAHを使用すると、プレーヤーが必要なアイテムを最も安い価格で(通常は同様に)見つけやすくなります。

  • グローバルAHは、単一のオファーに対してはるかに大きな範囲で助成金を提供するため、セラーは自社製品をより速く販売することになります。

ただし、どちらの点にも欠点があります。

  • ビッグオークションハウスが1つしかないため、最も安いまたは最良のオファーを見つけるのははるかに簡単です。そのため、売り手は実際に希望価格を取得するのが難しくなり、入札不足がさらに一般的になります。

  • 同時に、(より多くの聴衆がリストを見るので)珍しいアイテムはずっと速く売られ、同時にそれらの価格を上げるでしょう。


もちろん、これはほぼ証明済みですが、実際にプレイしたゲームには、これを正確に示すものがあります。例としてギルドウォーズ2を取り上げます。

  • プレーヤーとして、妥当な時間内に一般的な製品を販売することはほとんど不可能です。一部のクラフト材料では、AHの「価格を提案する」機能を使用することさえできません。これは、最低提示価格(NPCがアイテムを購入する価格に固定されています)を下回るためです。

  • 同時に、珍しいアイテム(伝説の武器など)は非常に高価であり、価格が上昇します。経済には常に新しい資金が投入されており、プレイヤーがとんでもない価格であっても需要を見つけるのは簡単だからです。それは本質的にゆっくりと着実なインフレであり、それに対抗するためにあなたができることはほとんどありません(結局はより高い提示価格を促進するだけの大量の資金シンクを追加することを除いて)。


今、The Elder Scrolls Online(またはEve Online)が提供するものような小規模な「オークションハウスの風景」を見ると、特定のアイテムの最適な価格を見つけるのが明らかに難しいことがすぐにわかります。市場は部分的に不透明ですが、不公平ではありません。少し余分な時間を投資すれば、価格を比較してお金を節約したり、もう少しお金を稼ぐことができます。それは不便かもしれませんが、同時に、私は特にこれらのゲームはまだ呼ばれて考えると、それははるかに優れた(そしてより現実的な)システムを検討MMO RPG


いい答えです、もっと多くの答えを待ちます。:)あなたの最後の段落は私にとってはあまり論理的ではないようです。まず、すべてのキャラクターがすべてのギルドに参加するわけではありません。そして、データベースがグローバルAHを持つほうが良いのではないでしょうか?ほとんど価値がないアイテムは、とにかく販売されないことを意味します。そして今、店に置かれているのはただのがらくたです。
Trollwut 2015年

「まれに売り切れて価格が上がる」という議論は無効です。中央集中型の市場では、バイヤーの数だけでなくオファーの数も増やすことができます。個々の部分はより速く行くかもしれませんが、あなたはまた新しい商品のより多くの流入があります。これはバランスが取れているはずです。
フィリップ

GW2で言及されている問題は、オークションハウスの設計とは無関係に見える、需給とインフレの制御されていない一般的な問題のようです。そして、お金のシンクとインフレと戦うことプレーヤーの経済で価格を引き下げるために完全に有効な方法です。試してみましたが、うまくいきました。
フィリップ

@Philippええ、部分的に大したことはありませんが、レアなものはほとんどバランスが取れていますが、同時にそれを完全に盗むことは困難です(完全に排除されているため)。自分で直接体験したことがある場合は、共有してみませんか?:)
マリオ

@マリオ私はすでにこの質問への回答を書きました。お金のシンクについて:これは、別の質問で既に扱われている別のトピックです。
Philipp 2015年

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完璧な市場では、市場に関するすべてを知る必要があることを覚えておいてください(もちろん、これには利用可能な価格と利用可能な数量が含まれます)。

地元の市場で:

  • 取り除かれる可能性が高くなります(すべての価格がわからないため)
  • 他の人をだまし取る可能性が増える(彼らはすべての価格を知らないため)
  • 地元の独占の可能性が増える(市場は少数のプレイヤーにしか届かないため)
  • グローバルな独占を実施するのははるかに難しい(それを達成するためにより多くの旅行をしなければならないため)
  • より多くのゲームプレイの可能性(いくつかは純粋なトレーダーとして発生します:どこかで安く買い、どこかで利益のために売ります)

グローバル市場の場合(それはまったく反対です):

  • 取りこぼされる機会が少ない(表示される価格が本当に安いため)
  • 他の人を騙す可能性が低くなります(高額を提示すると、より良いオファーによってオファーが押し下げられるため)。
  • 1つ(または小さなグループ)は、単一のタイプのアイテムを試し買いして、インフレを作成するために、利益のためにさらに高く売ることを決定できます(これは、アイテムに対する一種の独占として参照してください)。

ここで、いくつかの点に留意する必要があります。

  • 地元の市場では、地元の市場から別の市場に商品を運ぶのはどれほど簡単ですか?
  • ローカル市場の場合、リモートのローカル市場の価格を知るのはどのくらい簡単ですか?
  • 商品を生産するのは簡単ですか?

あなたの懸念について:

グローバルなAHはより規制された市場につながり、使いやすく、売り手はより幅広いオーディエンスにリーチするだろうとの支持者の主張。

これは真実です(市場の透明性のおかげです)。

一方、これは本当に便利なアイテムだけが大幅に値上がりし、一般的な中古アイテムは通常の販売価格まで値下げされると批評家は言う。

この問題は、生産する方法がない場合に発生します有用なアイテムます。これは市場の法則によるものです。価格が上昇すると、より多くのプロデューサーが市場に参入し、最高の価格を求めて戦い、価格が再び下がるまで価格を下げます。 「安定した」価格。

そう; 何が良いですか?

すべては、実装と設計にかかっています。

EVE Onlineはローカル市場を使用しますが、ユーザーが開発したツールを介して他のローカル市場の価格を簡単に確認できます。EOでは、利益を生む商品を「簡単に」生産でき、他の地元の市場に「簡単に」旅行でき、地元の市場から別の市場に「簡単に」物を運ぶことができます。私見、それらの実装は素晴らしいです!

Rappelzは、以前は地元のオークションハウスと地元の個人販売店を持っていましたが、商品を生産するための高額/無限の費用、および地域市場から地域市場への移動に高い費用がかかりました。彼らは最終的にグローバル市場のためにすべてを変え、それは非常に明白な救済者でした。


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ゲームデザインのほとんどのことと同様に、これはゲームデザイナーの優先順位と意図に帰着します。

グローバルオークションハウスが行う主なことは、実際に商品を移動する必要をなくすことです。したがって、ローカライズされたオークションハウスを使用することによるゲームプレイへの最も興味深い影響は、それが全体的なゲームの世界の一部としてトレーディング/マーチャントゲームを促進する方法になる可能性があるということです。ローカル商社のRPGがあると想像してみてください。また、ローカライズされたリソースクラスタがあり、移動には時間がかかります。PC用の特別なアップグレードパスを作成して、キャラバンや船などの大容量の貨物車両を獲得できます。多分、海賊や盗賊のように振る舞うことを可能にする別のPCのために他のアップグレードパスを作るでしょう。この例では、特定のプレイヤーが価格の違いを利用して商品をある場所から別の場所に移動することに特化した専用ゲームを用意できます。

一方、旅行がほとんど瞬時に行われる場合(トップレベルのプレイヤー向けの多くのMMORPGでそうであるように)、グローバルオークションハウスはより理にかなっているようです。上述したように、それは市場の透明性を高め、プレイヤーがより多くの時間を購入と販売に費やすことができ、焦点を当てたいものに多くの時間を費やすことができます。

結局のところ、ゲームの内容と、プレーヤーが売買の側面に費やす時間をどれだけ確保するかということになります。

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