タグ付けされた質問 「marketing」

他の人にゲームを宣伝すること。

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開発者は、新しいバージョンでゲームを簡単にする必要がありますか?
ゲームAngry Birdsは新しいバージョンで徐々に簡単になっているようです。おそらく、人々は進歩の幻想と新しい記録を破る満足感を得るのでしょうか? ユーザーの改善と学習の感覚を高めるためのゲームの段階的な小さな修正が、ゲーム開発の既知/一般的/標準的な実践であるかどうかを知りたいです。(私はそのような慣行に何か問題があると言うつもりはありません。)

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ゲーム開発者向け広報
インディーデベロッパーのPRについて知っておくべき最も重要なことは何ですか? PRについて全般的に学ぶことに時間を費やすことを検討していますが、インディーズの分野は他の一般の分野とはまったく異なるようです。 ほとんどのインディー開発者は一般的なPRについて何を知っているべきですか?PRマネージャーは通常、お金に見合う価値がありますか?

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グラフィックをぼかすことなくベクターグラフィックゲームを録画するにはどうすればよいですか?
多くの人が私のゲームの予告編を要求しました。スクリーンショットではうまくいかないからです。PlayClaw、Fraps、CamStudio、VirtualDub、およびその他のマイナーツールをテストしました。実行可能な結果を​​生み出したものはありません。私のゲームはベクターグラフィックスを使用し、60 fpsで実行するように設計されているため、通常のスクリーンキャプチャビデオの非可逆圧縮はグラフィカルな魅力を破壊します。 グラフィックをぼかすことなく、フレームレートを遅くせずにゲームプレイを記録するにはどうすればよいですか?

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最初に成長し、モバイルゲームの広告は後で成長しますか?
この投稿を改善したいですか?引用や回答が正しい理由の説明など、この質問に対する詳細な回答を提供します。十分な詳細がない回答は、編集または削除できます。 Facebookの戦略は、Grow First、Ads Laterを含むことです。モバイルゲームの場合、広告が人気を妨げるという証拠、または人々が広告なしでゲームを共有する可能性が高いという証拠はありますか?またはangarg12で述べたように、ゲームのライフサイクルの途中で広告を導入すると、ユーザーがゲームに対してどのように感じるかに影響するという証拠がありますか?

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出版社なしでゲームを人気にする方法は?
私は先月開発していたゲームを終えたばかりですが、ゲームを作っている間、私はそれを世間に知れなかったという事実に悩まされました。出版社に縛られることは私にとって絶対的な最後の手段なので、出版社に売り込みたくありませんでした。ですから、広告や補足資料のための資金はほとんどありませんが、私は業界への駆け出しであるため、後援や称賛、評判など一切ありません。私のような人はどのように彼の作品をそこに出し、彼自身の長所とデザインの作品として維持しますか?私は自分の誇りを捨てて退役軍人に加わらなければならないのでしょうか、それとも私の道を歩むための何らかの方法がありますか?答えてくれる人の助けに本当に感謝しています。

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どうすれば教育市場に参入できますか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 3年前に閉店しました。 私の現在のゲームプロジェクトは、教育的なゲームに非常に適していると思います。実際、私はいくつかの異なる学校(1つのコミュニティカレッジと少なくとも1つまたは2つの高校)を知っています。そして、それは私の側のそのようなマーケティングなしです。 潜在的なユーザーベースのこの部分を拡大したいと思います。しかし、私は学校の運営に対処する経験が全くありません。気付くのに十分にこの市場に侵入するにはどうすればよいですか? 副次的に、教育としてゲームをマーケティングすることはゲーマー市場を殺すことができますか?


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ゲームのバイラリティを測定する良い方法は何ですか?
ハイスコ​​アを共有するための電子メール、Twitter、Facebookの統合など、iPhoneゲームにいくつかのソーシャル機能(好奇心(盛ならLexitect)を追加しました。これらの機能に加えて、ユーザーが各ステップに到達する回数を測定しています。これらの機能の目標は、ゲームをよりバイラルにすることであり、私はゲームのバイラリティの尺度に到達しようとしています。 ゲームのバイラリティメトリックは1.0に基づいて数値を生成し、1.0 =ウイルスの成長はゼロであり、1.01はある時間単位で1%のウイルスの成長を表すと思います。 ウイルス性は通常、どのような単位でどのように測定されますか?メトリックの時間制限はどのようになっていますか?つまり、各プレーヤーに1年を与えて、彼らがどのくらいの勧告を行うかを決定した場合、追跡を開始してから1年間は実際の数字は得られません。ウイルス性を意味のある方法で追跡するための基準はありますか?

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パブリッシャーと協力することで、ゲームのクローンを防ぐことができますか?
「パブリッシャーなしでモバイルゲームを作成する方法(またはその理由)」に関する多くの記事を読みました。しかし、私を悩ませている質問は: 「もし私がゲームを作って、それが本当に市場に出て、人々がそれをプレーし始めたら、パブリッシャーは私のゲームを見て、2週間で非常によく似たゲームを作り、それをさらに成功させるでしょうか?」 これが出版社と一緒に行くことを選択する主な理由ですか? 編集:私の主な関心事は、開発に費やした数週間についてではありません(大好きです!)。私の懸念は次のとおりです。パブリッシャーなしで作業している(したがって、それほど優れたマーケティング手法を使用していない)場合、私のゲームを人々のハートに届けるのに時間がかかることがあります。もっと早く。人々が気付く前に、それは模倣品です。

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ゲームアップグレードのリリース:クロスプラットフォームリリースのタイミング
1年以上アップデートがない、古いモバイルタイトルのメジャーアップグレードを完了しました。新しいコンテンツがたくさんあり、見栄えが良いです。 悲しいことに、最近では、iTunes承認チューブを介してアップデートを入手するのに平均12日かかりますが、Google Playですぐに公開するのに2時間もかかりません。 今バージョンを上げれば、少なくともandroidで秋の休暇期間を迎えることができ、iOSの人々はバージョンが承認されるまで待たなければなりません。 しかし、私は他のスタジオから、両方のアップデートを待機して同時に起動し、いわゆる「シナジー効果」に達すると聞いています。 しかし...私はこれについて単に懐疑的です。この効果は本当に強いので、発売を数週間延期しますか?そして、少しの間ググって、この戦略を裏付けることができるどんな数字も見つけるのに苦労しています。 より直接的に言えば、すべてのプラットフォームが同期するまでアプリの起動を延期すること は本当に「価値がある」のでしょうか。 両方のプラットフォームでアップグレードの準備ができるまでPRの馬を控えますが、1つのプラットフォームでアプリの「時期尚早」の起動を行うのは本当に悪いのでしょうか。 誰かがこの戦略を単なる直感以上のもので裏付けることができるのであれば(数字とチャートは常に素晴らしいです)、私はすべての耳にします。これらのアップグレード戦略についての確かな知識が身に付くまで、アプリに対して何もしていません。 PS:アプリの初回起動時に同じ方法が使用されていることを知っています。この戦略の利点がどれほど強力であるかについてのデータがあれば、私もすべて耳にしています。

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ブラウザゲームを宣伝しますか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 4年前に閉鎖されました。 私は数か月間取り組んできた新しいブラウザベースのゲームを持っています。誰もそれを見なければ、明らかにそのすべての努力は無駄になります。 ゲームのプロモーションに関連するトピックがあることは知っていますが、ブラウザゲームはまったく別の分野です。 ブラウザゲームを宣伝するにはどうすればよいですか?

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優れたゲームトレーラーを作成するためのヒント
ゲームの印象的な予告編は、ゲームの素晴らしさをプレイヤーに示すのに役立ちますが、優れた予告編を作成する方法を説明するヒントを見つけるのに苦労しています。トレーラーの長さ、構造、音楽/サウンド、コンテンツを決定するための最良の方法について学びたいと思います。基本的に、私のゲームのどの部分をトレーラーに表示しますか?シーンはどのように編成する必要がありますか?また、サウンドをどのように実行しますか? 避けるべきことについてのアドバイスも素晴らしいでしょう。たとえば、ビデオをつなぎ合わせたり、テキストのある画面に切り替えたり、ビデオに戻したりすることなどは、おそらく最善の方法ではないことを読みました。ありがとう!


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インディーのダウンロード可能なゲームからお金を稼ぐ方法はありますか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 6年前休業。 ポータルサイトやアグリゲーターサイト、埋め込み広告を通じてFlashゲームでお金を稼ぐ方法があるようです。 しかし、私はCおよびC ++でプログラミングを行っています。いくつかの既存のC ++ SDKに依存するプロトタイプを開始しました。ゲームはダウンロード可能でなければなりません。これは単なる愛の労働ですか、それともこの種のゲームからお金を稼ぐ方法はありますか?誰もがシェアウェアの代金を払うのですか?他にどのようなオプションがありますか?

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AAAゲームの定義は何ですか?
正確な定義を見つけようとしました。私はWikipediaとGaming SEで手がかりを見つけましたが、次のような概算以上のものは見つかりません。 映画館での大ヒット映画に相当するAAAゲームは、開発予算とプロモーションレベルが最も高いゲームです。 定義は不正確に思われます。ゲームがAAAであることをどのように確認できますか? 小さなインディースタジオがゲームを作って成長しているところを想像してみましょう。彼らは何年にもわたってますます多くの人々を雇い、彼らのゲームにますます多くのお金を投資しています。ゲームはどのマイルストーンでAAAと見なされますか?

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