タグ付けされた質問 「marketing」

他の人にゲームを宣伝すること。

6
販売または無料で提供するには[終了]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 6年前休業。 現在、当初は販売を計画していたゲームを制作しています。PC用のシンプルな2Dアーケード風ゲームです。多くのインディーゲームが人気になり、広告から収益を得るのを見てきましたが、ゲーム自体は無料のままです。ゲームを販売するか、広告付きで無料でリリースするか、寄付を求めてゲームを無料にしておくべきかどうかについてアドバイスが必要です。 私のゲームは楽しいと思いますが、もちろん私はプログラマーでありアーティストではないので、グラフィックスは最高のものではありません。Turbosquidから取得した3Dモデルのスクリーンショットを撮り、それを切り抜いてスプライトを作成します。また、私はこれについて非常に間違っているかもしれませんが、ゲームを無料で販売して広告から収入を得たり、寄付を求めるよりも、ゲームの販売を取り巻く法的問題があるようです。私が間違っている場合は、誰かが私を訂正してください。 また、私は自分の仕事にいくらかの収入を生み出すことに非常に興味がありますが、それは私のリストの一番上にありません。私は高校3年生で、まもなく大学に行き、コンピュータサイエンス/ソフトウェアエンジニアリングを専攻します。だから私は毎日何かをコーディングすることによって自宅でいくつかの予備的な経験を得ようとしています。この経験を得る1つの方法は、このゲームを作成することです。 それで、あなたはどう思いますか?どのルートを取るべきですか?他のインディーゲームでうまくいったことは何ですか? 前もって感謝します。

3
トップセラーのモバイルゲームにローカリゼーションがないのはなぜですか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 5年前休業。 たとえば、植物とゾンビ2、Angry Birds、Bad Piggies、Candy Crush Saga、Temple Run 2などです。これらのゲームは英語でのみご利用いただけます。これらの企業には膨大なリソースがあります。彼らはなぜ彼らのゲームをローカライズしないのですか?

1
初心者モバイルゲーム開発者| 私たち自身または出版社で公開していますか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 4年前休業。 これで、Androidで開発された最初のインディーゲームがほぼ完成しました。私たちはゲームに潜在能力があると信じています。 今、私たちは何を始めるべきかを考えていますか?Google Playアカウントを購入して自分で立ち上げることはできますが、うまく宣伝して大きな成果を上げることができるかどうかはわかりません。 または、出版社に連絡して、取引について話し合うこともできます。 どっちがいいですか?両方の長所と短所は何ですか?これは私たちの最初のゲームにすぎないことを考えると、私たちはさらに多くのものを作るつもりです。また、私たちがまだ学生だけであることを考慮します。そこから収益を上げたいと思っています。 出版社に連絡する最良の方法は何ですか?それらにどのようにアプローチして対処しますか? あなたの親切な助けに感謝します!

3
Steam Greenlightの利点
かなりまともなゲームを選んで構築し、十分なクロムメッキで仕上げることができるとしましょう。また、自分のウェブサイトを介して、ある程度自分で販売できると仮定しましょう。 Steam Greenlightを使用する利点は何ですか?私が実際にプロセスを通過し、「グリーンライト」になるのに十分な臨界質量に到達できると仮定します。「緑に照らされた」状態になる、完成した、洗練された、クロムメッキされたゲームが通常どのようになるか知っていますか?統計的に、グリーンライティングは商業的な成功または売上増加と相関していますか? ちなみに、私は私のマーケティングがうんざりしていることを想定しています、そして、Steamは一般的に、あなたのためにいくつかの眼球と売上を獲得します。

6
テスターを探す[終了]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 5年前休業。 私は最初のインディーリテールゲームを作成しています。www.agfgames.comでプロトタイプをホストしましたが、テスターを見つけるのに苦労しています... 自分だけでできた会社で、予算がないため(実際、大学のために巨額の借金があります)、テストサービスを雇うことはできませんが、自分でテスターを見つけることはできません。 ..週の半分をマーケティングに費やして、テスターを見つけようとすることがあります... ゲームをテストしたすべての人がそれを賞賛したので、それはゲームのせいではありませんが、周りにテスターを見つけられなかったせいです...しかし、私が見つけた数少ないものすべてがゲームを賞賛したので、これは私が意味のあるフィードバックを得ていません...

2
ゲームのマーケティングおよび販売データを取得するにはどうすればよいですか?
ビデオゲームの収入や販売台数などを予測するために、マーケティングゲームの視点を評価する必要があります。これはかなり不可能な作業のように聞こえるので、同じようなゲームの統計を収集して、 。 特定のプラットフォームでのゲームの販売統計を把握する方法はありますか?たとえば、Steamプラットフォームで利用可能なゲームxyzまたはHumbleBundleで利用可能なゲームabcの統計を収集します。 これは、この目標を達成するための良い習慣になると思います。 編集:最近発行されたSteamSpyは、Steamプラットフォームのゲームに関する多くの統計を提供します。
8 marketing 

7
インディーズとして、ゲームを保護する方法は?
インディーズとして、あなたは会社で働いていないかもしれません。そして、あなたは素晴らしいゲームのアイデアを持っているかもしれません、そしてあなたはそれが大成功するつもりだと感じます。ゲームをリリースしたとき。あなたはそれをあなた自身の創造物としてどのように保護しますか?そのため、誰かがタイトルを盗んで「続編」を公開することもできなくなります(例:Your-Game-Name 2,3,4)。または、Angry Birdsなどの副産物を許可なく作成することもできます。 だから私たちはこれらが法的な方法で起こるのをどのように防ぐことができるか 著作権、商標のように?専門家がこれらの情報を記入してくれれば、素晴らしいことです。
8 marketing 

6
シェアウェア(デモではない)モデルが停止したのはなぜですか?
業界の初期には、海賊行為と戦うのではなく、企業はユーザーがゲームを自由に共有できるようにし、ゲームにナグスクリーンなどを配置しました。 次に、DLCと拡張機能(そう、DLCは実際には20歳です:P)、ヒントブック、チートコード、盗品などを販売します。 なぜこのモデルは死んだのですか? 注:私は、クリップウェアやデモのがらくたではなく、クラシックなシェアウェアについて話しています。
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.