タグ付けされた質問 「legal」

ビジネスとしてのゲーム開発には、特に著作権、利用規約、およびライセンスのフロントに関する法的な懸念や問題が山積しています。

3
利益の分割-均等配分vsエクイティ投資(作業と支出額=配分)
適切な1行の質問を思いつくのはとても難しいので、ヘッダーの前に本文を書きました... つまり、私たちは4人の開発者のチームです。簡単に言えば、2人のデザイナー、2人のコーダー(当然のことながら、ラベルに縛られることはありません)。私たちは一緒に素晴らしいゲームデザインを考え出し、プロトタイプを作成するために多くの時間を費やす準備ができています。 問題は、ゲームによって生み出される潜在的な収入を共有することに関しては、意見の大きな違いがあります。 投資=シェア 私たち2人は、誰もが費やした時間の大まかなログを記録してもらいたいと思っています。これを事前に合意された1時間あたりの給与に換算すると、投資された実際のお金と合算でき、そこから各開発者のゲームへの「利害関係」、つまりシェアを決定できます。 均等シェア 他の2つはこれに同意しません。理由としては、機能の非常に優れたアイデアのように、一部の作業は他の作業よりも価値があると考えているためです。そのような計り知れないもののために、彼らはすべての人のための平等なシェアが最も簡単だろうと思います。 別の議論によると:(言い換え)「ログに記録する時間は面白さを失うだろう。私はこのプロジェクトに真剣に取り組んでいるが、2番目の仕事ではなく趣味で作業したい」 開発が行き過ぎる前に合意を正式化する必要がありますが、これらのコアとなる意見の相違をどのようにして乗り越えることができますか?これは初めてのスタートアップの間で共通の問題ですか?

4
非商用ゲームでの著作権で保護された音楽の使用
背景:私はレトロなスタイルのゲームを楽しく、非公式なコンテストの両方で作成しています。 曲Xを購入しました。しかし、曲Xとすべての楽器の表記を見つけました。つまり、基本的にはある意味で曲Xを再現するプログラムです。 私は表記法を採用し、別のプログラムを使用して、それをチップチューンのように聞こえるようにしました(ちょうどそれを楽しむために、そしてそれは良い音です:P)。ただし、これをゲームで使用したいと思います。非営利ですが、これは許可されますか?著作権で保護されたオリジナルの曲を実際に使用していないので、私はそう言ったでしょう。 主なポイントは私ができることだと思います: 著者に関係なく音楽を使用する それは非営利なので、参照付きの音楽を使用してください。 メロディーとリズムは著作権で保護されているため、音楽を使用しないでください。

2
Unity3dを介して新しいc#スクリプトを追加するときにVS soution Explorerを強制的に再読み込みしますか?
私はC#スクリプトを作成する(ときCreate -> C# Script)を介しUnity3d やからそれを削除Unity3d- Visual Studioショー私の警告ウィンドウ。 気に障る。 ウィンドウなしでソリューションエクスプローラーで「ReloadAll」を強制する方法はありますか?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
フォントは著作権の対象ですか?
フォントTrajan Proを使用したいのですが、合法かどうかはわかりません。私はフォントと著作権について少し読みましたが、私が得ることができる唯一のことは、ライセンスとそれが著作権で保護されている場所に依存し、時にはまったく著作権がないことです。 では、フォントTrajan Proやその他のフォントが著作権で保護されているかどうかはどうすればわかりますか?
8 legal  fonts 

3
ゲームのコンセプトに対する知的所有権
クライアントの場合、アイテムをパズルから取り出す小さなパズルゲームを作成している可能性があります。コンセプトはこのゲームに強く似ています: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html しかし、車や駐車場についてではなく、私たちは独自の「レベル」を作成します。 ゲームはボードゲームではなく、スマートフォンゲーム(iOS + Androidデバイス)になります。 しかし、ThinkFunはそのコンセプトに基づいているので、このようなゲームを作ることはできませんか?そして、「線」はどこに受け入れられるのでしょうか? このゲームは無料で提供され、違いが見られる場合、私たちは米国以外の会社(デンマークのヨーロッパに拠点を置く)です。

4
「Ping」と呼ばれるピンポンクローンは、著作権や商標を侵害していますか?
要するに、私はレトロなPongクローンを作成し、それを最初のアプリとしてApp Storeに提出しました。それは少しの間生き残ったが、私は最終的にアタリからそれを削除するように言うメッセージを受け取った。それ以上はありませんでした。私はそれを取り下げただけで、他の要求はしませんでした。それ以来、削除されたままです。 私は今、はるかに優れたプログラマーになりました。今、元のアプリを再作成して、もう一度アップロードしたいと考えています。しかし、私はその種の何かが再び起こると思います。法律に反してゲーム自体を作り直すことはありますか?そうでない場合、「スーパーピン」の代わりに「スーパーピン」という名前を使用することは合法でしょうか。

1
Unityでfbxファイルを使用するために.fbx形式で3dモデルを作成する場合、オートデスクにロイヤリティ/料金を支払う必要がありますか?
私は現在、すべてのアセットのすべてのフォーマットがオープンソース/フリーフォーマットであるか、使用するのにライセンス料を必要としないゲームを作っています。 私はオーディオ用に.ogg、ビデオ用にvorbis / webm、画像用に.png、ドキュメント用にopenoffice(または2001年以来無料の標準だったので.pdfファイル)に満足しています。 私が知りたいのは、3dモデルを.fbx形式で作成した場合、Unityでfbxファイルを使用するためにロイヤリティや料金をオートデスクに支払う必要があるのですか? そうでない場合、これはすべての3Dモデル形式に適用されますか、それとも特定の形式のみに適用されますか?Blender / Unityのようなソフトウェア会社は、fbxファイルをインポートする特権を払って、私のようなユーザーが不要になるようにしますか?
7 unity  legal  fbx  import 
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.