ゲーム開発

プロおよび独立系ゲーム開発者向けのQ&A

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ポイント&クリックアドベンチャーのAGSは古くなっていますか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 5年前に閉鎖されました。 AGSエンジンでコーディングされているポイントアンドクリックアドベンチャーゲームに取り組んでいますが、最近、「これは時代遅れですか?」という質問です。出てきた。 認めますが、AGSはかなり古く、P&Cのジャンル自体が時代遅れになっていますが、この特定のゲーム形式に特化したようなものはまだ見つかりません。 それで、それは古くなっていますか?

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ブラウザゲームを宣伝しますか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 4年前に閉鎖されました。 私は数か月間取り組んできた新しいブラウザベースのゲームを持っています。誰もそれを見なければ、明らかにそのすべての努力は無駄になります。 ゲームのプロモーションに関連するトピックがあることは知っていますが、ブラウザゲームはまったく別の分野です。 ブラウザゲームを宣伝するにはどうすればよいですか?

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Androidゲームをさまざまな画面サイズに合わせる
私は縦向きの画面向きのAndroidゲームを作っています。スマートフォンで実行するとうまくいきますが、タブレットで実行すると、画面サイズが大きくても、ビットマップはすべて同じサイズです。異なるサイズの画面でもビットマップを同じ比率に保つ方法はありますか?
11 java  android  screen 

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Androidマーケットがサポートされていない国からのAndroidアプリの販売
私はラトビア(Androidマーケットはアプリの販売国としてサポートしていません)にいて、アプリを収益化する最良の方法を考えています。これまでのところ、私はこれらのオプションを考え出しました: 私はサポートされている国の出身です。そこで銀行口座を取得するなど。 アプリ内購入にはPayPalを使用します。プレイヤーは、例えば最初の10レベルを無料で手に入れますが、その後、残りの0.99ドルを支払うように求められます。欠点:プレーヤーは、PayPalの詳細をアプリに入力することに抵抗があるかもしれません。Android市場もそれを好まないかもしれません。 アプリを無料にして広告でお金を稼ぐ。ここでいくつか計算してみましょう。100万回の無料ダウンロードを取得すると、再生時間中に各ユーザーに10個のバナーが表示されるため、1000インプレッションあたり0.3 $のAdMobを使用する場合、10m / 1000 * 0.3は約33k $です。一方、PayPalとアプリ内購入を使用する場合、これに勝つには> 3%のコンバージョン率が必要です。 私は何をすべきか? 編集:私がネットで読んだところから、広告主はあなたに言わずにeCPM価格を大幅に変更するようです。アプリ内PayPalの購入を使用すると、少なくともキャッシュフローを監視できます。

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コンソールSDKの「プロフェッショナル」バージョンが公開されないのはなぜですか?
コンソールSDKの「プロフェッショナル」バージョンが公開されないのはなぜですか?たとえば、Xbox開発キットは特定の登録済み開発者のみが利用できます。PS3にも同様の配置があります。価格さえ明らかにされていない。 この秘密の理由は何ですか?また、これらの「プロフェッショナル」SDKには、無料のSDK(XNAなど)と比較して、どのような追加機能がありますか?

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傾斜した(高さ)アイソメトリックタイルを作成する方法
これはおそらく絵で最もよく説明されます。2.5Dアイソメトリックゲームを作成しようとしています。私のビジョンは、ゲームが私の目標のようになることです。 私はグラフィックアーティストではないので、さまざまな高さの地形をシミュレートするために「傾斜した」タイルを作成するのに問題があります。基本的なアイソメトリックタイルの作成は、次の手順を使用して簡単でした。 タイルの64x64正方形バージョンを作成する 45度回転 高さを2倍に縮小します 「傾斜した」タイルを作成することは、より困難です。私は自由にPhotoshopを持っていますが、使用する専門家にはほど遠いです。これが私の現在の問題です: 頂点をどのように操作できるかわかりませんが、そうでなければ簡単ですが、基本的には、基本のアイソメトリックタイルから「傾斜」タイルを取得するには、下と右の頂点を16ピクセル下に移動するだけです。 、他の2つの頂点を修正します。これにより、必要なタイルが生成されます。 これを達成する簡単な方法は何ですか。Photoshopはこれに適したツールですか?助言がありますか?
11 tiles  isometric 

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レイマンオリジンズタイプのゲームのレベル作成?
レベルを作成するために使用したテクニックを(レイマンオリジンを例として使用して)知っている人はいますか?厳密に言えば、床と壁です。タイルベースのようには見えません。タイルベースではないゲームに必要なワークフローは何ですか?私はこのようなもの(以下)を実装しようとしていますが、2つの方法の間に行き詰まっています 最初:タイルベースと同様に、アートアセットとそれらの位置を取得/設定するだけですが、オブジェクトはより詳細になります(xとyの位置が異なる)-少し面倒なようです。そこからロードします。 第二に、私は見つけられない記事を見たことがありますが、ゲーム開発者は基本レベル(壁、床)をかなり描き、その上に少し画像を追加しました。下の図では、緑の棚と壁を描き、葉のような素材で覆っていました。-私はこのオプションを本当に実装したいと思います。たとえば、丘の直線を描き、それをいくつかのアセットで覆いますが、衝突はまだ直線です

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レベルの可解性のためのパズルゲームのプロトタイピング
私はiOS向けのパズルゲームを作るプロトタイピング段階にいます。プレイヤーがしなければならないことの基本的な前提は、セットアップのような迷路をナビゲートし、邪魔にならないようにブロックを移動し、敵を避けて、ポイントAからポイントBに到達することです。これは、このようなゲームへの私の最初のアプローチなので、他の人が作成したレベルが解決可能であることをどのようにして確認したのかと思います。 たとえば、他の赤以外のブロックの駒を邪魔にならないように移動して、赤のブロックをゲームボードから外さなければならない古典的なブロック解除ゲームを考えてみましょう。狭いスペースにいるため、動きがあまりないので難しいです。 作成者は、パズルのピースの配置がパズルを解くことができるように配置されていることを知っていますか?彼らは紙のプロトタイプから始め、解決可能な最終状態から逆に作業して、初期のゲームボードレイアウトを作成しますか?

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Skyrim Creation KitのNPCクラスは何をしますか?
私はそれをsetclass consoleコマンドで変更しようとしていますUESP wikiに基づいてそれは平準化のためのstatゲインを管理するだけのように見えますが、Elder Scrolls wikiに基づいてそれは彼らの戦闘AIのみを制御するようです。 明らかに、それらの少なくとも1つまたは両方を実行します。実際に何を実行し、他に何を実行しますか?__例:コンソールコマンド000A2C94.setclass 0010bfefでLydiaをwarrior1handedからvigilantcombat1hに変更した場合、意図しない副作用が発生しますが、コンソールに変更とヒーリングスペルを使用させただけで、コンソールに設定しただけで、すぐにはわかりません。そのために役立つ方法で統計? それは彼女の派閥の混乱や私のフォロワーとして参加する能力のような奇妙なことをしますか?または、彼女のレベルに応じて彼女の健康のスケーリングを台無しにしますか?時間が経つまで気づきにくいことはありますか? @ desaivv *私が000A2C94.setclassでそれをやろうとしていた0010bfefは、何時間もプレイした後にのみ非表示の問題が発生するのか、それとも同じbatファイルで新しいキャラクターを作成したのかわからなかった。しかし、作成キットもアイデアのように聞こえるので、それがどれほど複雑であるかを確認する必要があります。それは単にそれが何をするかを示すかもしれないし、呪文を追加するために彼女の振る舞いを変える簡単な方法を持っているかもしれない。私はそれを試してみて、明らかな何かが短期間に現れるかどうかを確認します。長期的な問題が既知であるかどうかはわかりませんでした

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残った茶葉のようなテクスチャを生成するにはどうすればよいですか?
私たちはiPhoneとWindows Phone 7のプロジェクトに取り組んでおり、カップの底に茶葉を生成できるようにしたいと考えています。写実的な外観である必要はなく、実際には漫画でも構いません。 これを達成するためにどのようなテクニックを研究する必要がありますか?役立つライブラリ(Cが望ましいが、翻訳は可能)はありますか? Google画像検索から抜粋したサンプルをいくつか示します
11 textures  c 

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過去の経験があるインタビュアーを表示するにはどうすればよいですか?
将来働きたいと考えている開発会社を調べていると、一つ目が気になりました。彼らは皆、以前のAAAの経験を望んでいました。私は現在、AAA開発者がいない地域に住んでいるため、インターンシップはほとんど不可能です。この要件はキラーですか、または私が8年の学位を持っている場合、これは過去に見えますか?(私はとにかく永久的な仕事の安全のためにコンピュータサイエンスまたは同様の分野の修士を取得することを計画しています。) この要件がそれだけ重要である場合は、自分で作成したゲームの自家製デモを用意することで補うことができるとも聞いています。これが本当なら、それはどれほど複雑でなければなりませんか?インディーゲームと同じくらい関係がありますか?もっと深く?3Dである必要がありますか? これは、1つの投稿に対して数が多すぎる質問であることはわかっていますが、アドバイスがあれば助かります(できれば、過去に他の開発者を雇ったか、同様の問題を回避したことがある人に)。
11 demo  interview 

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複雑な3Dシーンでアルファブレンディングを適切に実装するにはどうすればよいですか?
この質問の答えは少し簡単に聞こえるかもしれませんが、それは私を夢中にさせています。適切なアルファブレンディングメカニズムで処理できる状況が多すぎるため、アルゴリズムごとに欠けているものがあると考えることができます。 これらは私がこれまでに考えた方法です: まず、オブジェクトの深さによる並べ替えについてですが、オブジェクトは単純な形状ではなく、曲線があり、互いにループする可能性があるため、これは単に失敗します。だから、どちらがカメラに近いのか常にわからない。 次に、三角形の並べ替えについて考えましたが、これも失敗する可能性があります。実装方法がわからないので、2つの三角形が互いに通過するという問題が再び発生する可能性があるというまれなケースがあります。繰り返しますが、どちらがより近いかは誰にもわかりません。 次に、深度バッファーを使用しました。少なくとも深度バッファーがある主な理由は、前述した並べ替えの問題が原因ですが、今度は別の問題が発生します。オブジェクトは透明なので、1つのピクセルに複数のオブジェクトが表示される場合があります。では、どのオブジェクトにピクセル深度を保存する必要がありますか? 次に、最前面のオブジェクト深度のみを保存できると考え、そのピクセルを使用して、次の描画呼び出しをどのようにブレンドするかを決定しました。しかし、再び問題が発生しました。2つの半透明の平面の中央に固体平面があると考えてください。最後に固体平面をレンダリングしようとしていましたが、最も遠い平面を見ることができます。そのピクセルの色が1つだけになるまで、2つのプレーンごとにマージすることに注意してください。上で説明したのと同じ理由で、明らかにソート方法も使用できます。 最後に、すべてのオブジェクトをさまざまなレンダーターゲットにレンダーし、それらのレイヤーを並べ替えて最終的な出力を表示することが、私が作業できると思います。しかし、今回はこのアルゴリズムをどのように実装できるかわかりません。
11 3d  blending 

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ソケットを介したマルチプレイヤーゲームの認証
私が取り組んでいる新しいマルチプレイヤーゲームのカスタムバイナリプロトコルを実装しています。そのターンベースの戦略ゲームなので、タイミングは本当に重要ではありません。私は現在、システムの基本的なデータ同期部分を完了しています。MMORPGゲームなどで、ユーザーのログイン/ログアウトと暗号化が通常どのように行われるのか疑問に思っていました。 ログイン中の安全な/秘密のパスワード送信のスキームを推奨できますか?(Diffie-Hellman鍵交換?) データパケットに強力な暗号化を実装するにはどうすればよいですか?(AES 128ビット?..または、この投稿で「解読される可能性が高い暗号よりも強力な暗号化」と呼ばれるスキーム) ゲームサーバーを強化して攻撃や無効なデータパケットなどを再生するのに役立つデータグラム形式のスキームはありますか?

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複数のキックスターターキャンペーン。良い?悪い?醜い?
私は自分のゲームでKickstarterを実行して、私が現在持っているプレースホルダーグラフィックスを置き換えるために、優れたアーティストに資金を提供するのを支援するというアイデアを楽しんでいます。$ 2k程度の小さな目標です。今回のキャンペーンが成功したかどうかに関係なく、ゲームの見栄えが良くなったら、別のより大きなキックスターターを行うことは偽物と見なされますか? 報酬は同じである必要がありますか、それとも最初の方の寄付レベルが低い場合は「早期採用」ボーナスとしてより良い報酬を提供できますか?

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RTSゲームのキーボードショートカット
マルチプレーヤーのRTSゲーム(たとえば、砂丘、エイジオブエンパイア、開拓者、ウォークラフト)があるとします。キーボードから、軍隊を指揮するための特定のコマンド(停止、攻撃、移動)と、一時停止や終了などのより一般的なコマンドがあります。ゲームは多くの言語(18以上)にローカライズされています。 キーボードショートカットを使用する2つの可能な方法を確認できます。 A.ロケールごとに、上記のコマンドの最初の英字(「S」、「A」、「M」、「P」など)を使用します。 B.そのロケールで単語の最初の文字を使用します(たとえば、ロシア語のショートカットは「С」、「А」、「Д」、「П」になります。ドイツ語は「H」、「A」、「S」などになります。 。) 複数のロケールのショートカットを選択するとき、これらの(または独自の)アプローチのどちらが優れていますか? PSもちろん、ショートカットはプレイヤーによってカスタマイズ可能かもしれませんが、いくつかの健全なデフォルトがまだ必要です。

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