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ネットワークで繰り返されるゲームの民俗定理はありますか?
ネットワーク上のゲームは広く研究されてきましたが、ネットワーク上のゲームの民俗定理を見つけることができませんでした。あるのか、それとも既存の民俗定理から派生できるのか? ネットワーク上のゲームステージのゲームのペイオフが唯一のネットワークで直接隣人の行動に依存している私は平均ゲーム。そのための簡単な例は、多数派ゲーム(ペイオフはあなたと同じアクションをする隣人の数に依存します)または各隣人と対戦する囚人のジレンマです。