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RPGエンカウンターシステムの開発
XNA RPGの遭遇システムの真ん中です。アイデアは、ダンジョンを歩き回り、特定のタイルがRandomBattleTilesとして作成され、マップ内に、遭遇できるモンスターを定義する領域があるというものです。私が必要としているのは、モンスターがレベルを上げる方法と、それがどのようにステータスが増加するかをレイアウトする方法です。私はこれらの線に沿って何かを考えていました: <Species> <Name>MonsterA</Name> <ID>001</ID> <SpriteName>monstera_sprite</SpriteName> <Levels> <Level> <LevelID>1</LevelID> <Stats> <Attack>12</Attack> <Defense>10</Defense> <Speed>20</Speed> </Stats> <Moves> <Move ID="1" Level="2"/> </Moves> </Level> </Levels> </Species> これは適切でしょうか?移動も同様の定義パターンに従います。