簡単な質問:openglで4x4 / 8x8パーティクルの大きな配列をレンダリングする最も速い方法はどれですか。現在、私はそれぞれに2つの三角形を費やしていますが、遅いと思うので、正しく実行しているかどうかを知りたいです。
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これはパフォーマンスに関する質問なので、ターゲットプラットフォームでパフォーマンスを測定する必要があることを思い出してください。(a)心配する価値があるほど十分に高いことを確認し、(b)提案されたソリューションのスピードアップをテストします。
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ネイサンリード