ゲーム開発

プロおよび独立系ゲーム開発者向けのQ&A

6
子供にとってゲームをより面白くするもの
8歳から14歳以上の子供向けのゲームの面白さや面白さは何ですか。 消費者の年齢は、ゲームへの興味において重要な役割を果たしますか? ゲームをより楽しく、教育的で、面白くするために何をゲームに入れることができますか?

2
これらの弾丸はどのように行われますか?
私は本当にRadiangames Infernoの弾丸がどのように行われるのか知りたいです。弾丸は単なる看板の粒子のように見えますが、尾がどのように実装されているのか知りたいです。彼らは曲がることができるので、これは彼らが単なる看板ではないことを意味します。また、それらは連続しているように見えます。これは、尾が小さな粒子の束でできていないことを意味します(私は思います)。 誰かが私にこれについていくつかの光を向けることができますか?
7 xna  particles 

2
OpenGL ES 2.0:VBOを使用していますか?
OpenGL VBO(頂点バッファーオブジェクト)は、OpenGL(私の場合はOpenGL ES 2.0)のパフォーマンスを向上させるために開発されました。ロジックは、VBOの助けを借りて、データをフレームごとにクライアントメモリからグラフィックスカードにコピーする必要がないことです。 しかし、私が見ると、ゲームシーンは絶えず変化しています。オブジェクトの位置が変化し、スケーリングと回転が変化し、アニメーション化され、爆発し、スポーンまたは消滅します。 コンピュータゲームシーンなどの非常に動的な環境で、VBOをフレームごとに構築する必要がある場合、VBO を使用する意味は何ですか。 コンピュータゲームでVBOを実際に活用する方法を理解するのを手伝っていただけませんか。より多くの頂点ベースのVBO(たとえば、1つのオブジェクトに1つ)があるか、または各描画サイクルに対して常に1つだけのVBOが存在している必要がありますか?

5
大規模グループ向けのターンベースのRPGバトルインスタンスレイアウト
なんというタイトルでしょう? 私は現在ビデオゲームを設計しています。ファイナルファンタジーのようなターンベースのRPG(誰もがファイナルファンタジーを知っているからです)。2Dスプライトゲームです。 これらは私の戦闘のアイデアです: プレイヤーには15人のメンバーのグループがあります(メインキャラクターが含まれています) 戦闘中、グループの5つがアクティブとして指定され、戦闘に登場します。 これらの5つは、暇なときに、または5つのうちの1つが死亡したときに切り替えることができます。 待機中のメンバーはいつでもバフをキャストしたり、アクティブなメンバーにヒールされたり、特別な攻撃を実行したりできます。 戦闘には少なくとも10以上のモンスターが含まれている必要があります。私は20を目指していますが、それがまだ可能かどうかはわかりません。 待機メンバー、アクティブメンバーの相互作用、および1戦あたりのモンスター数の増加により、戦闘は通常よりも大きく感じられるはずです。 プレーヤーには、アクティブメンバーを配置する2つの行があります。 実装によっては、プレイヤーの攻撃とスキルの組み合わせを許可する場合があります。 これらは単なるデザインのアイデアなので、注意してください。私はまだこれをテストすることができませんでした-これらのアイデアのいずれかがまとまって説得力のあるゲームになるかどうかはまだわかりません。紙の上で良さそうに聞こえるものは、必ずしも実際に優れている必要はありません。 私が今求めているのは、このためのレイアウトを作成する方法です。私の出発点はファイナルファンタジーVIの戦いです。ピンサー攻撃の場合、左側に最大5〜6匹のモンスター、右側に右側のモンスターのキャラクターが登場します。 ただし、このビューは、20匹のモンスターと5人のキャラクターという私の目標では実現可能ではありません。左側のすべてのモンスターは、遠くにスケールしない限り、乱雑に表示されます。はさみのようなマップを作成すると、実際のはさみ攻撃は不可能になります。私がモンスターを離すと、プレイヤーに画面をスクロールするように強制します。これは、私が遭遇して楽しんでいないゲームメカニックです。 ターンベースのRPGでバトルマップを設計するためのレイアウトやガイドはありますか?特に多数の敵が考慮されていますか?それはどのように見えるべきですか? 私は特定の戦闘力学を求めているのではなく、今のところレイアウトを求めています。

4
glslデモの提案?
最近インタビューした多くの場所で、シェーダーを使用したかどうかを何度も尋ねられました。パイプラインを読んで理解しましたが、その質問に対する答えはノーです。最近、ある場所から「視覚的に洗練された」「何か」のサンプルを送ってもらえるかと尋ねられました。 そこで、思い切って、GLSLで簡単なシェーダーを(openglを使用して)作成することにしました。これで、glslシェーダーでvbosを使用できる基本的な設定ができました。 私は彼らに何かを送るための非常に短いウィンドウを残しており、経験を持つ誰かが誰かの注意を引くのに十分興味深いアイデアを提案できるかどうか疑問に思っていました。 ありがとう

2
OpenGL-実行するとスタックオーバーフロー、実行しないとスタックアンダーフロー!
私は大学のマルチメディアクラスに参加しており、クラスの一部としてOpenGLを「学習」しています。OpenGLカメラとモデルビューの動作を理解しようとしているので、この例を見つけました。私はOpenGLバインディングを使用してサンプルをPythonに移植しようとしています-これはOpenGLをはるかに速く起動するため、テスト目的の場合ははるかに優れています-しかし、このコードのglPushMatrixでスタックオーバーフローエラーが発生し続けます。 def cube(): for x in xrange(10): glPushMatrix() glTranslated(-positionx[x + 1] * 10, 0, -positionz[x + 1] * 10); #translate the cube glutSolidCube(2); #draw the cube glPopMatrix(); このリファレンスによると、それはマトリックススタックがいっぱいのときに発生します。 それで、「まあ、満杯の場合は、マトリックスをスタックの一番上からポップして、スペースができるようにしよう」と考えました。私はコードを次のように変更しました: def cube(): glPopMatrix() for x in xrange(10): glPushMatrix() glTranslated(-positionx[x + 1] * 10, 0, -positionz[x + 1] * 10); #translate the …
7 opengl  python 

3
2D / 3DインディーゲームでJavaはどのくらい使用されていますか?(マインクラフトの前/後)[終了]
現在のところ、この質問は、Q&A形式には適していません。私たちは回答が事実、参考文献、または専門知識によってサポートされることを期待しますが、この質問はおそらく議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを誘います。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 7年前休業。 私自身の使用と好奇心のために、インディーズゲーム開発、2Dおよび3DでのJavaの人気はどの程度ですか?Javaで行われる優れたオープン/クローズドソースゲームはありますか?
7 java  2d  3d 

3
ゲームコードはエンジンのどこに適合しますか?
ゲームとゲームエンジンがゲーム開発にどのように適合するかを誰かに教えてもらえないかと思っていました。具体的には、ゲームエンジンには実際にはゲームが含まれていません。ゲーム開発者はエンジンを構築してから、エンジンから継承する新しいクラスを作成し、それがゲームになりますか? 例えば、 class ShooterGame : public Engine { }; ゲームコードがエンジンのどこに収まるかはわかりません。

2
スプライトの色を変更するにはどうすればよいですか?
私のリズムゲームには、ノートチャートによって異なる色のノートオブジェクトがあります。使用するすべての異なるカラーバリエーションを持つスプライトシートを使用できますが、これをパラメーター化したいと思います。(各ノートスプライトは、色相のさまざまな色合いで構成されています。たとえば、赤いノートは、赤、明るい赤、濃い赤のみを持ちます。) スプライトを新しく着色するにはどうすればよいですか? 私はOpenGLを使用していますが、アルゴリズムや数学の説明で十分です。:)
7 opengl  sprites  color 

6
ゲームのアイデアは、いつオマージュ/パロディから偽物への境界を越えますか?
この質問がどこに属するのかはわかりませんが、ゲームのアイデアの開発に関係しているので、ここに投稿しようと思いました。 最近、自分がプレイした別のゲームをベースにしたゲームを作成するように刺激を受けました。しかし、私が持っている考えは元のゲームと非常によく似ています。私は、ゲームのアイデアがオマージュまたはパロディであるということから、詐欺であるという領域にいつクロスするのだろうかと考えていました。難しいまたは速いルールはありますか、それとも灰色の領域に行き渡りますか?


4
2Dプラットフォームのゲームジャンプ
私は現在、XNAでC#を使用するゲームを書いています。スプライトをロードしました。キャラクターが右に動くと彼は右に走っているように見え、左に動くと彼は左に走っているように見えます。 私はどこでもジャンプ能力を作成するための良いコーディング例を探していました。私は立つことができるすべての物理的なものを読みました、そして言うにはスペースバーを使用してジャンプする方法がわからないときは助けにはなりませんが、着地するまでもう一度ジャンプするだけでスペースを使用することを防ぐことができません。
7 xna  2d 

1
タイルベースのゲーム用の有機2Dタイルマップの作成
それで、私はいつも(それほど角張っていない)素敵な2Dタイルマップをどのように作成するのか疑問に思っていました、それは可能ですか?最近のすべてのゲームではテクスチャポリゴンを使用していると思いますが、私のゲームエンジン(およびエンジン)は私の知る限りこれをサポートしていません。しかし、それはmapeditor.orgの Tiled Map Editor によって生成された素晴らしいTMXファイルをサポートします。私のゲームでは、洞窟をよじったり回したりして素敵なものにしたいのですが...そのようなプロセスについていくつかのアイデアを考えていました...それはアートスタイルですか?タイルエンジンの種類は?どちらも?では、いくつかの一般的なテクニックは何ですか?
7 tiles  maps 

2
ゲームライターの日常的なタスクは何ですか?
私はゲームのプロットを書くことに興味があり、まず最初に疑問に思いました: これはエントリーレベルのポジションとして利用できますか、それとも他の手段(ゲーム開発の外部でも)を通じてアクセスできますか? 次に、ゲームライターの日常的なタスクは、入門レベルとそれ以上のレベルの両方で何ですか。 ありがとうございました。

6
初心者向けフラッシュゲーム開発:フレームワークから始めますか、それともゼロから始めますか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 2年前休業。 簡単なフラッシュゲームを(趣味として)書きたい。プログラミングの経験は豊富ですが、Flash / ActionScriptの経験はありません。 私の質問は:初心者として、Flixel、FlashPunk、PushButtonなどのフレームワークから始めるのは良い考えですか、それとも最初のゲームを最初から作成した方が良いでしょうか? また、フレームワークの使用に投票する場合、どちらをお勧めしますか?違いは何ですか? そして別の質問:Flexについてはどうですか、それを使用することをお勧めしますか?

弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.