ゲーム開発

プロおよび独立系ゲーム開発者向けのQ&A

5
2D Game devおよびJava。OpenGL以外の可能性?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 閉じた2年前。 最近、いくつかの基本的なOpenGLをJavaでプログラミングし始めましたが、OpenGLとDirectXは扱いすぎて理解しきれず、退屈しています。 今では、OpenGL(またはDirectX)以外に、単純な2Dグラフィックスを作成して、ゲーム開発が制限されていてもゲーム開発を始める可能性があるのではないかと考えています。経験があれば、とにかくOpenGLを使用するでしょう。
12 2d  java 

12
Webベースのゲームにはどのテクノロジーを使用すればよいですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 8年前に閉鎖されました。 オンラインゲームに最適な技術は何ですか。つまり、Webブラウザでプレイできますか?唯一の選択肢は次のとおりです。 Javaアプレット 閃光 Silverlight Javaアプレットに傾倒しているのは、単純にFlashよりも優れたプログラミング機能を備えているようだからです。また、JavaアプレットゲームのグラフィックスはFlashのグラフィックスよりも安いかもしれません。私はSilverlightについてあまり知りません。
12 web 

8
他の3つの「ゲームダイナミクス」とは何ですか?
Seth Priebatschは最近、「世界の上にゲームレイヤーを構築する。その中で、セスは4つの「ゲームダイナミクス」について説明しました。これは、ゲームデザイナーがゲームを楽しく中毒性のあるものにするために使用する手法です。Priebtschが説明した4つのダイナミクスは次のとおりです。 予定の動的-成功するためには、事前に定義された時間に戻って所定のアクションを実行する必要があります。(実際の例:ハッピーアワー) 影響力とステータス-社会的圧力によって、あるプレイヤーが他のプレイヤーの行動の行動を変更する能力。(例:ステータスの反映として異なる色のクレジットカード) プログレッシブダイナミック-項目化されたタスクを完了するプロセスを通じて、成功がきめ細かく表示および測定されるダイナミック。(例:Linkedin Profile Progress Bar) 共同発見-コミュニティ全体が協力して課題を解決するために結集するダイナミック。(例:Digg.comで興味深いコンテンツを見つける) セスは講演でこれらの4つのゲームダイナミクスを説明し、会社にはさらに3つのゲームがあると付け加えました。他の3つのゲームダイナミクスが何であるかについて誰もが知っていますか(または何らかの理論がありますか)?

3
メインメニューシステムを作成する最良の方法は何ですか?
マウスをボタンの上に移動すると強調表示するボタンを作成するのは簡単ですが、サブメニューの場合はちょっと行き詰まります。サブメニューを備えたメインメニューを使用する最良の方法に関するヒントはありますか?(Singleplayer-> Load Save-> Save 1-5?-> Start gameなど)
12 gui 

1
OGRE3D / jMonkeyEngineで簡単に使用できるオープンソース3Dモデル[終了]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 6年前に閉鎖されました。 オープンソースの3Dゲームで使用できる3Dモデル(車、ゲームキャラクター、家具など)のソースを探しています。 無料/オープンソースの.blendファイルを含むさまざまなウェブサイトを見つけました。ただし、それらをまとめてjMonkeyEngine互換形式に変換するのは簡単ではありません。それぞれをブレンダーで開き、テクスチャを解凍してから、Pythonブレンダープラグインを使用してOgre3DXMLに変換する必要があります。あまり便利ではありません。 私は多くのモデルを試してみて、どれが私に一番合っているかを見つけたいです。それらをそれぞれ手作業で変換することは、あまりスケーラブルではありません。 3Dゲームのモデルはどのように入手しますか? スタンドアロン.blend=> usable format in jMonkeyEngine/OGRE3D変換はありますか?
12 3d  ogre  jmonkeyengine 

5
ゲーム状態の保存/読み込み?
ゲームの状態(プロファイル)を保存するために最もよく使用される方法やアルゴリズム、データベーステキストファイル、暗号化の方法、関連するものは何ですか。 Caesar IVがmySQLを使用しているのを見ました。 助言がありますか。
12 state 

2
MLAAのリファレンス実装を明確にしますか?
形態学的アンチエイリアシング(MLAA)の明確に記述された参照実装を知っている人はいますか? Intelは次のアドレスで論文とリファレンス実装を提供していますが、コードは非常に不透明です。 http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 

2
Unity Game Engineに音声認識機能を組み込むにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 閉じた3年前。 Unity Game Engineに音声認識機能を組み込むにはどうすればよいですか?使用できるプラグインまたはフレームワーク(できればフリーウェア)はありますか?もしそうなら、それをインストールする方法について何かアイデアはありますか?また、ゲームへの音声入力を妨げるゲームのバックグラウンドノイズがどの程度問題になりますか?これを使用する市場のゲームの例はありますか?(Torque Game Engineのスペイン3Dを除く)。
12 unity 

8
2D Game Dev(C ++)の使用開始:DirectXまたはOpenGL?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 6年前に閉鎖されました。 だから、私はゲーム開発の扉に足を踏み入れようとしている学生で、2Dの何か、おそらくテトリス/スペースインベーダー/小さなマウスインタラクションクローンのようなものを探しています。 私はC ++と2dの方向に検索を向け、最終的にDirectX / OpenGLにつながりました 今、私が理解しているように、これらのパッケージはすべて、画面上に描画するだけです。そして、この時点で私が本当に気にすることはそれだけです。音は必要ありません。入力はおそらくstdlibで処理できます。 C ++で基本的なゲームを作成しようとする初心者にとって、DirectXまたはOpenGLをお勧めしますか?どうして?2つの機能の主な違いは何ですか?どちらがより使いやすいですか?
12 c++  opengl  directx 

1
LinuxでDarwiniaをコンパイルするにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 6年前に閉鎖されました。 Introversionは現在、販売のためにDarwinia + Multiwiniaソースを提供しています。 注:ゲームをビルドするには、WindowsとVisual Studio 2008が必要です。コードがPCで正しくコンパイルされることをテストしましたが、Mac / Linux向けにコンパイルするには多少の努力が必要です。このリリースにはXboxコードはありません。 誰もがすでにこの努力をしていますか?最良の答えは(はい)実行しなければならない修正(使用されているディストリビューションも言及)に言及し、2番目に良いのはなぜそれが現在動作しないのかを説明することです。 私はソースパックを購入していないので、確認のために投票に頼っています。そのため、他のLinuxディストリビューションなどでうまくいかない場合や修正する必要がある場合は、回答にコメントしてください。現在、Ubuntu 8.04を使用していますが、10.04またはGentooなども選択できます。 編集: 明確化:その意図は、そのエンジンで新しいゲームを作成することですが、この質問は前提条件であるため、ここで適切なようです。 更新 ちょっとしたトピックですが、興味のある人のために、IntroversionはUplink、Darwinia、Multiwinia、およびDEFCONのソースコードをThe Humble Introversion Bundleに追加したので、お見逃しなく!

9
GUI要素についてはどうすればいいですか?
注:独自のGUIシステムを作成する予定です。学習に便利で、軽量で、必要なビットのみがあり、ゲームと関係があります。 私はそれを行う方法を考えていました。私が意味する要素は次のとおりです。 ラジオボタン ここにテキストを入力してください ボタン スライダー チェックボックス 私はまだそれらを作る方法を探していません。しかし、彼らがどのように行くかについての詳細。 考え ものを必要とするそれぞれの状態があるので、ほとんどすべてに要素のコンテナがあります。各要素はGUIピースです。 これらにはそれぞれ、位置、グラフィックなどがあります。 私がもっと行き詰まっているのは、それらのロジックです。 そのための私の考えは、モジュール性とシンプルさを可能にするために、MainMenuStartButtonを避けることでした。OptionsOneBackButtonなど。代わりにSlider Slider1を実行できます。またはボタン開始;。 代わりに、Gui :: StartButtonClickやGUI :: ColourSliderHoverなどのGUI名前空間の関数へのboost :: functionがあります。 私はこれが非常に遅いかどうか疑問に思っていました。 さらに言えば、ゲーム用のGUIを実行する簡単で簡単な方法はありますか?Qt、wxWidgetsなどはありません。
12 c++  architecture  gui 

4
Box2Dボディのバウンディングボックスを取得
Box2Dでは、すでに世界で作成されたボディのバウンディングボックスを取得できるかどうか興味がありました。 したがって、基本的には、ボディは作成され、世界などと対話します。そして、そのBodyのバウンディングボックスが必要でした。出来ますか?
12 physics  box2d 

6
戦略ゲームの背後にサウンドトラックを配置する必要がありますか?音楽とサウンドが必要なゲーム
シャッフルカードとインパクトノイズはクールです(カードベースのゲームです)が、バックグラウンドミュージックの接続に時間/労力をかける必要がありますか?オンラインまたは同様のコードを使用してローカルMP3を再生できる場合、DIにフックできるC#を使用したスト​​リームからPlay Audioを見つけましたが、努力する価値はありますか?どのゲームジャンルがそれを必要とし、どのゲームがそれを必要としませんか?それなしでリリースし、.5機能として追加しますか?

7
シンプルなパーティクルエフェクトを作成する最速の方法
ゲームで地獄のようにスパムされる本当にシンプルなパーティクル効果を作成する最速の方法を探しています... 基本的に、私のゲームはほとんどが線でできているvectrexゲームのように見えます。 いくつかのポイントを移動してGL_Pointでレンダリングするよりも高速なものがありますか?


弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.